Dlaczego ręczne kusze i broń drzewcowa są najlepszą bronią w D&D

click fraud protection

Cel Lochy i smoki jest dobra zabawa, więc z tej perspektywy nie ma złego sposobu na zbudowanie postaci, o ile gra jest przyjemna i dobrze pasuje do kampanii. Istnieje mocny argument, że niektóre rodzaje broni oferują wyraźną przewagę nad innymi w obecnej, piątej edycji D&Djednak gracze zainteresowani optymalną skutecznością prawdopodobnie skłonią się do specjalizacji w ręcznych kuszach lub broni drzewcowej. Dzięki specyficznej kombinacji atutów, broń ta pozwala na dodatkowe ataki, dodatkowe obrażenia i nie tylko.

W nowoczesnym D&D, wyczyny Wielki mistrz broni i Strzelec wyborowy zapewniają podobne korzyści Wyczyn Power Attack z trzeciej edycji D&D oraz Pionier. Wraz z innymi funkcjami, te atuty pozwalają graczowi uderzyć z -5 do rzutu ataku w zamian za +10 do obrażeń. Wielki mistrz broni pozwala graczowi korzystać z tej funkcji z dowolną bronią ciężką, a Strzelec wyborowy z dowolną bronią dystansową. Dodanie dziesięciu obrażeń do każdego ataku to znaczny wzrost zadawanych obrażeń, chociaż gracze będą musieli zaplanować swoje kompilacje, aby zrekompensować utratę celności.

D&D ma dwa rodzaje akcji, Akcja i Akcja Dodatkowa, ale nie każda postać jest z natury zdolna do wykonania Akcji Dodatkowej. Atuty Mistrz broni drzewcowej i Ekspert kuszy pozwalają postaciom na wykonanie dodatkowego ataku jako akcji dodatkowej przy użyciu określonych rodzajów broni po użyciu akcji Ataku tą samą bronią. Mistrz broni drzewcowej zapewnia to dla glewii, halabardy, kija i włóczni, chociaż glewia i halabarda są szczególna uwaga, ponieważ są to bronie ciężkie, w związku z czym kwalifikują się również do trafienia -5 i +10 obrażeń Wielkiej Broni Gospodarz. Akcja bonusowa Mistrza Broni Drzewcowej wykorzystuje tępy koniec broni do zadawania 1k4 obrażeń tłuczenia.

Podręcznik gracza errata i D&D zaprojektuj kolumnę Sage Advice Jeremy'ego Crawforda, wyjaśnia to w odróżnieniu D&D podwójne dzierżenie ten atak z dodatkową akcją dodaje modyfikator siły postaci do obrażeń. Korzysta również z ulepszenia magicznej broni i zawiera właściwość ciężkiej broni, jeśli broń była już uważana za ciężką. Obowiązuje również zasięg broni, dzięki czemu połączenie Mistrza Broni Drzewcowej i Wielkiego Mistrza Broni stanowi zabójczy duet dla użytkowników glewii i halabardy, broni, która jest mechanicznie identyczna w Lochy i smoki.

Ręczne kusze i broń drzewcowa łączą się z wyczynami D&D

Crossbow Expert pozwala również na dystansowy D&D postać wykonać dodatkowy atak jako akcję bonusową, ale jest to ograniczone do ręcznej kuszy i wymaga uważnego przeczytania wyczynu, a także erraty. ten Lochy i smoki wyczyn pozwala postaci zignorować właściwość ładowania kuszy, która normalnie ogranicza ją do jednego ataku na turę, chociaż właściwość Amunicja wymaga użycia wolnej ręki, zgodnie z poradą mędrca. Oznacza to, że postać dzierżąca ręczną kuszę i nic w drugiej ręce może użyć Ataku Akcja, aby wystrzelić tyle ataków, na ile pozwala Akcja, a następnie wykonać kolejny atak z kuszy jako Bonus Akcja. Ponieważ ręczne kusze są bronią dystansową, wszystkie takie ataki mogą: czerpać korzyść z D&D bonus do obrażeń zapewniana przez Sharpshooter. Podobnie jak atak z dodatkową akcją od Mistrza Broni Drzewcowej, dodatkowy atak Kusza dodaje: modyfikator Zręczności użytkownika do obrażeń i korzysta z dodatkowych obrażeń z magicznej ręcznej kuszy, jak dobrze.

Podczas gdy połączenie dodatkowego ataku jako akcji bonusowej i zwiększonych obrażeń kosztem celności pozwoli D&D postacie używające tych kombinacji wyczynów aby szybko poradzić sobie z wrogami o niskiej klasie pancerza, gracze powinni nadal uważać, aby zrekompensować utratę celności, aby zmierzyć się z trudniejszymi do trafienia wrogami. Wojownicy i Łowcy są bardziej przystosowani do budowy ręcznej kuszy, ponieważ te klasy mogą wziąć udział w walce łuczniczej stylu, oferując +2 do trafienia bronią dystansową, aby pomóc zrównoważyć -5, które będą regularnie przyjmować podczas ataku rolki. Dla użytkowników broni drzewcowej klasy Barbarzyńcy i Paladyn oferują niezawodne źródła Przewagi, aby pomóc im w ich celności, ponieważ Barbarzyńcy zyskują Lekkomyślny atak, a Paladyni mogą złożyć Przysięgę Zemsty, której Przysięga Wrogości daje Paladynowi przewagę w atakach przeciwko konkretnemu wróg. Po uzyskaniu wymaganych atutów dla tych kombinacji gracze będą: bądź mądry, aby podnieść Zręczność dla specjalistów od kuszy ręcznych i Siły dla użytkowników broni drzewcowej, chyba że są w stanie zamiast tego zdobyć lepszy Pas Siły Olbrzyma.

Chociaż są wyczyny znaleziony poza D&D podstawowe książki, w tym artykuły Unearthed Arcana, które oferują podobne dobrodziejstwa dla typów broni innych niż ręczna kusza i broń drzewcowa, kombinacje przewidziane w Podręcznik gracza są prawdopodobnie akceptowane w większej liczbie gier i obowiązują w oficjalnych grach RPGA w ramach zorganizowanego programu gry Wizards of the Coast. Choć może się to wydawać dziwną estetyką, nie bez powodu jest tak wysoki poziom D&D gry zawierają tak wielu wojowników z bronią drzewcową i ręcznych snajperów z kuszy. Wyczyny dostępne w Lochy i smoki podstawowe książki, zapewniają tej broni więcej ataków i więcej obrażeń niż jakakolwiek inna dostępna broń na zewnątrz użycia konkretnych zaklęć, takich jak Szybki Kołczan, lub bardzo niszowych konstrukcji, takich jak Ścieżka Berserkera Barbarzyńca. Gracze powinni nadać priorytet wyczynom, które oferują ataki z dodatkowymi akcjami, nad wyczynami, które oferują dodatkowe obrażenia, ponieważ na niskich poziomach dodatkowe ataki zapewnią średnio lepsze wyniki.

Nowy spot telewizyjny Hawkeye ujawnia pierwsze spojrzenie na Kazi. z Fra Fee

O autorze