Dlaczego wciąż potrzebujemy prawdziwej gry wideo D&D 4. edycji

click fraud protection

Kiedy czwarta edycja Lochy i smoki zadebiutował w 2008 roku, niektórzy gracze byli sceptycznie nastawieni do wydania za pojawienie się na pożyczać zbyt wiele elementów z gier RPG i wprowadzać wiele rozległych zmian w niektórych starszych elementach z D&D. Pomimo skarg na wydanie, które wydaje się „gry wideo”, nigdy nie było odpowiedniej adaptacji gry wideo czwartej edycji D&D. Ci, którzy grali w edycję przez dłuższy czas, ogólnie zgadzają się, że miał najlepszy system walki z dowolna wersja D&D przed i od tego czasu, a gra wideo prezentująca ten zestaw reguł jest nadal bardzo potrzebna.

Od czasu, gdy gracze otrzymali materiał testowy dla 4e D&D w 2007 roku było jasne, że jest to zupełnie inne podejście do gry niż te, które pojawiły się wcześniej, a wiele wprowadzonych przez nią zmian przeniosło się do obecnej piątej edycji D&D. Wydanie trzecie w dużej mierze obejmowało komplikacje i różne podsystemy dwóch pierwszych wydań Zaawansowane lochy i smoki i uprościliśmy je w ramach zunifikowanej mechaniki, nazwanej później

system d20, który był następnie używany w wielu innych grach, takich jak d20 Nowoczesne a także wiele gier innych firm korzystających z zestawu reguł objętych licencją. Nowa wersja czwartej edycji D&D od podstaw i stworzył fantastyczny system taktycznej walki fantasy, choć niektórzy uważali, że zaniedbał elementy gry poza walką i odsunął się zbyt daleko od D&D korzenie.

Stowarzyszenie gier wideo z 4e D&D pochodziło z wykorzystania ról dla klas postaci. Pojęcie ról istniało już w D&D, ponieważ ogólnie zakładano, że zrównoważona drużyna zawiera wojownika, duchownego, łotra i czarodzieja lub podobne archetypy. Czwarta edycja gry zdefiniowała ich jako obrońcę, przywódcę, napastnika i kontrolera, nazewnictwo, które niektórzy gracze uważali, że zbyt przypomina role z gier MMORPG. Pomimo tego pozornego związku z grami wideo RPG tamtych czasów, żaden z D&D- licencjonowane gry wideo wydane w erze 4e dokładnie dostosowały zasady. Bardziej niż nawet trzecia edycja, czwarta edycja D&D wymagało użycia taktycznej mapy siatki, aby dobrze funkcjonować. Taktyczna gra RPG podobny do PlayStation Portable Taktyka D&D, użycie zasad czwartej edycji byłoby idealnym rozwiązaniem, ale gry faktycznie wyprodukowane w trakcie czwartej edycji nie oddawały jego głębi.

4e D&D Używał terenu i uprzywilejowanych złożonych bitew

ten trwająca gra MMORPG Nigdy zimą używał dużo terminologii z czwartego wydania D&D, w tym nazwy ścieżek klas i wzorców oraz niektóre uprawnienia, ale zostały one dostosowane do standardu Format MMORPG jako umiejętności z czasem odnowienia i miał zupełnie inną mechanikę niż ich plansza pochodzenie. Średnie RPG akcji Daggerdale również w podobny sposób użył terminów 4e, ale ponownie użył ich tylko w nazwie, ponieważ bardzo niewiele faktycznie przypominało doświadczenie gry planszowej.

Taktyczna, turowa gra RPG, wykorzystująca ruch siatki jak Disgea, Taktyki Final Fantasy, lub Taktyka D&D, byłby idealnym formatem do zaprezentowania mocnych stron D&D poprzednia edycja, a jako gra wideo mogłaby błyszczeć w sposób, w jaki mogła mieć trudności jako gra RPG. Niektórzy narzekali, że walki 4e trwają zbyt długo i wymagają zbytniego przygotowania przez Mistrza Podziemi. Czwarta edycja D&D został zaprojektowany z myślą o skomplikowanych walkach „stałych fragmentów”, w których teren wchodziłby w grę bardziej niż typowy D&D Spotkania i walki miały być długimi bitwami strategicznymi, w których właściwe wykorzystanie mocy i umiejętności klasowych miało tak duże znaczenie, jak szczęśliwe rzuty kośćmi. W formie gier wideo nie byłoby tego wady, ponieważ Taktyka D&D również przekrzywiony w kierunku dużych map i wymagających taktycznie walk.

Wiele innowacji zasad od 4e D&D żyć w obecnym wydaniu, takie jak ujednolicone skalowanie biegłości wspólne dla wszystkich klas, koncepcja krótkich odpoczynków, wiele umiejętności Battlemaster Fighter przypominający 4NS edycja klasy Warlord i rasy Dragonborn. Podczas gdy 5e było reprezentowane w poprzednich grach, takich jak Legendy Wybrzeża Mieczy, jak również nowsze tytuły, takie jak Solasta oraz Wrota Baldura 3, nadal istnieje potrzeba D&D wrócić do spuścizny czwartej edycji z odpowiednią taktyczną grą RPG. Możliwość używania oznaczenia obrońcy, aby zmusić wrogów do wyboru między uderzaniem słabszych celów a otrzymywaniem obrażeń odwetowych, napastnicy szukający przewagi bojowej z flankowania lub efekty statusu klasy kontrolera i liderów oferujących różnorodne ataki poza turą, oprócz efektów leczenia i wzmocnienia, zapewniłyby bogatą i złożoną taktykę RPG. Czwarta edycja Lochy i smoki mogła być podzielną grą planszową, ale jako gra wideo może oferować wyjątkową taktyczną walkę, i zapewniają niesamowite wrażenia, jeśli są odpowiednio obsługiwane, dla weteranów edycji i nowicjuszy zarówno.

Nowy film Eternals potwierdza, że ​​Superman istnieje w MCU

O autorze