Samoloty D&D, w których nie powinieneś przebywać zbyt długo (i dlaczego)

click fraud protection

Kiedy bohaterowie Netflixa trafią Dziwne rzeczy omówili równoległy świat The Upside-Down, porównali go do Vale of Shadows z ich gry Lochy i smoki. Podczas gdy Vale of Shadows dobrze pasuje do kontekstu serialu, opis złowrogiego alternatywnego wymiaru, który jest mrocznym odbiciem świata, synchronizuje się z D&D koncepcja płaszczyzn istnienia. Wiele samolotów w D&D są tak samo niebezpieczne i nieprzyjemne jak The Upside-Down, a poszukiwacze przygód powinni podchodzić do tych samolotów ze starannym przygotowaniem i starać się nie przesadzać z ich powitaniem.

Samoloty od dawna są częścią Lochy i smoki, datowany na wczesne wydania gry przedstawionej na Dziwne rzeczy. Podstawową funkcją samolotów w D&D miał odpowiadać na domy istot nadprzyrodzonych, takich jak żywiołaki i bogowie, a także za wielkie przygody, w których bohaterowie udają się na wyprawy na inne plany. Epicki, wysoki poziom D&D kampanie może zawierać podróże na plan żywiołów ognia lub do domów niebiańskich lub biesów. Takie podróże są często cudowne i niebezpieczne, odzwierciedlając legendy i folklor z prawdziwego świata, z podróżami do świata duchów lub wyprawą na Olimp.

Główny świat a D&D Gra toczy się w nazywa się Material Plane, fizycznym świecie podobnym do Ziemi, ale z dowolnymi elementami fantasy, które zawiera dana sceneria. Plany otaczające te światy Planu Materialnego są zazwyczaj omawiane w planarnej kosmologii Lochy i smoki. ten Przewodnik Mistrza Podziemi udziela informacji o samolotach aktualnego wydania D&D, a także zasady przygód w tych krainach. Każdy samolot ma swoje nieodłączne właściwości, które: sadystyczni DM mogą grozić imprezie, ponad i poza potworami i wrogimi bytami, które tam mieszkają. Dokładny układ płaszczyzn i ich wzajemne powiązania różnią się w zależności od edycji, a czasem od ustawienia do ustawienia. Oto kilka z najniebezpieczniejszych samolotów dla D&D postacie do podróży.

Najbardziej niebezpieczny samolot Echo w D&D: The Shadowfell

The Shadowfell powstał w czwartej edycji D&D, wraz z Feywildem, jako płaszczyzny będące płaszczyznami echa, odzwierciedlające i nakładające się na płaszczyznę materialną. Shadowfell jest jednym z najbardziej podobne samoloty do Dziwniejsze rzeczy Do góry nogami w D&D, jako mroczne symulakrum materialnego świata, zepsutego przez śmierć i rozkład, zamieszkanego przez niebezpieczne potwory. Jest to również jeden z najbardziej zdradzieckich i nieprzyjaznych samolotów do odwiedzenia.

Chociaż drugi Echo Plan, Feywild, również jest niebezpieczny, Shadowfell jest bardziej wrogo nastawiony. D&D umieszcza The Shadowfell jako ojczyzna Kruczej Królowej, oraz Mroczne Moce, które stworzyły Domeny Strachu, takie jak Ravenloft, z których każdy uwięził Mrocznego Lorda, a także niewinnych zamieszkujących ich domenę. ten Przewodnik Mistrza Podziemi opisuje mieszkańców Shadowfell, w tym smoki cienia, nieumarłych i potwory, które żyją w ciemności.

Poza innymi niebezpieczeństwami związanymi z The Shadowfell, istoty, które nie pochodzą z tego samolotu, muszą wykonywać rzuty obronne, aby uniknąć Shadowfell Despair. Niepowodzenia mogą skutkować apatią, lękiem lub szaleństwem, które są niekorzystne dla różnorodność czeków i rzutów obronnych. Zdobywanie Strachu lub Szaleństwa sprawia, że ​​postać jest mniej skłonna do opierania się dalszej Rozpaczy Cienia i efektom Apatii, w tym niekorzystnej sytuacji Rzutów Ratujących Śmierć. Połączone efekty Shadowfell Despair i groźby potworów zamieszkujących samolot sprawiają, że Shadowfell jest jednym z najniebezpieczniejszych samolotów w D&D.

Najbardziej niebezpieczna płaszczyzna wewnętrzna w D&D: chaos żywiołów

Wewnętrzne Plany D&D to Plany Żywiołów, z których pochodzą cegiełki do stworzenia. Płaszczyzny powietrza, ziemi, ognia i wody są płaszczyznami wewnętrznymi i źródłem Żywiołaki przyzywane przez druidów i inni czarodzieje. Obszary Planów Wewnętrznych bliższe Planie Materialnej mają więcej wspólnego ze światem fizycznym i mogą być miejscami docelowymi D&D przygody. Im dalej od Planu Materialnego się podróżuje, tym staje się bardziej abstrakcyjny i nie do pokonania.

W pobliżu Planu Materialnego, plany żywiołów kryją w sobie niebezpieczeństwa, ale nadal przypominają świat materialny, z miastami i bramami łączącymi się z innymi planami żywiołów. Dalej od Planu Materialnego, każdy Plan Elementów staje się coraz trudniejszy do przebycia, ponieważ traci wszelkie elementy wspólne z innymi planami. ten Przewodnik Mistrza Podziemi opisuje zewnętrzne obszary Planów Żywiołów jako „wielkie połacie litej ziemi, płonący ogień, krystalicznie czysta woda i nieskażone powietrze.”

Którykolwiek z D&D Dlatego też Plany Wewnętrzne mogą być najbardziej niebezpieczne, jeśli grupa dotrze do nich wystarczająco daleko. Na krańcach Planów Wewnętrznych znajdują się Książęta Żywiołów Zła, a na najdalszych krańcach żywioły”rozpuszczają się i krwawią razem w niekończący się tumult zderzających się energii i zderzającej się substancji zwanej Chaosem Żywiołów.” Zapomniane Krainy D&D ustawieniei inne, umieszcza Chaos Żywiołów jako dom dla Tytanów, którzy kiedyś rzucili wyzwanie bogom. Chaos Żywiołów jest niebezpieczny, ponieważ niezwykle niewiele może tam przetrwać, a nic, co żyje w królestwie, nie pozostaje niezmienione.

Najbardziej niebezpieczne samoloty zewnętrzne w D&D: Planes of Evil

Płaszczyzny Zewnętrzne to płaszczyzny, które odpowiadają D&D system wyrównania, spektrum łączące miejsce, w którym postać znajduje się między dobrem a złem, prawem i chaosem, z opcjami neutralnymi pomiędzy nimi. Te zewnętrzne płaszczyzny są D&D odpowiedniki nieba i piekła, miejsca pochodzenia niebiańskich i diabłów, D&D wersje aniołów i diabłów. Plany zewnętrzne czerpią z różnych mitologii z prawdziwego świata, takich jak korzenie Ysgarda w mitach nordyckich i Rzeka Styks z mitów greckich.

Każdy z Planów Zewnętrznych może potencjalnie zagrażać postaci o przeciwnej linii, ponieważ mieszkańcy samolotu mogą postrzegać ich jako wroga, ale same samoloty również mogą mieć wpływ postacie. Spędzanie dłuższego czasu w Płaszczyźnie Zewnętrznej może spowodować Wyrównanie postaci gracza do zmiany, zbliżając się do samolotu, w którym przebywają. Jest to szczególnie niepokojące na planie Chaotycznego Zła, Otchłani, gdzie Zepsucie Otchłani może prowadzić do Zdrady, Żądzy Krwi, Szalonej Ambicji lub Demonicznego Opętania, co może spowodować, że zwrócą się na własną rękę impreza.

Jak można by się spodziewać, inne Zewnętrzne Plany Zła niosą też za sobą wielkie niebezpieczeństwa dla poszukiwaczy przygód. Cały plan Carceri to ogromne, nędzne więzienie. Przedłużony czas spędzony w Hadesie mógł przekształcić postać w Larwę, niezwykle słabego diabła, którego tubylcze istoty Hadesu używają do rytuałów lub jedzenia. Skutki Planu Gehenny powodują, że każde zaklęcie, które przyniosłoby korzyść sojusznikowi, może ponieść porażkę. Dziewięć Piekieł, warstwowy plan kontrolowany przez Arcydiabły lojalne wobec Asmodeusza, jest niebezpieczny z oczywistych powodów.

Najbardziej niebezpieczny samolot D&D związany z konkretnymi ustawieniami: Xoriat

Podczas gdy płaszczyzny echa, płaszczyzny wewnętrzne i inne płaszczyzny są szeroki skok D&D koncepcje omówione w Przewodnik Mistrza Podziemi które mogą działać dla każdego D&D ustawienie, kilka ustawień ma swoje własne, unikalne płaszczyzny. Ustawienie Eberron charakteryzuje się unikalną kosmologią planarną, w której zamiast mieć statyczne lokalizacje, samoloty krążą jak planety wokół Planu Materialnego. Kiedy samoloty obracają się bliżej płaszczyzny materialnej Eberrona, ich skutki są silniej odczuwalne w świecie materialnym, a podróż do tej płaszczyzny staje się łatwiejsza.

Większość samolotów Eberron przypomina tradycyjne samoloty D&D, z płaszczyznami żywiołów, takimi jak Fernia, Morze Ognia i Risia, Równina Lodu, przyrównanymi do Wewnętrznych Planów Żywioły i płaszczyzny zorientowane na wyrównanie, takie jak Daanvi Idealny Porządek i Kythri Churning Chaos utożsamiane z Zewnętrznym Samoloty. Unikalnym samolotem w kosmologii Eberrona jest Xoriat, Królestwo Szaleństwa. Xoriat jest opisywany jako bliższy dzieła H.P. Lovecraft niż jakikolwiek odpowiednik tradycyjnej mitologii, jako miejsce nieskończonych płaszczyzn ułożonych jeden na drugim, gdzie linearny czas nie ma znaczenia, a ukryte prawdy doprowadzają obcych do szaleństwa.

Zamiast zwykłego domu dla Lochy i smoki demony, rodzima rasa Xoriata to koszmarni Daelkyr, istoty, które zniekształcają ciało i rzeczywistość i które są odpowiedzialne za stworzenie większości potworów typu Aberracja w otoczeniu Eberrona. Większość opisów Xoriata i jego wpływu na świat materialny czyta się podobnie jak koncepcje horroru ciała Davida Cronenberga, z:morza protoplazmy" oraz "miasta zbudowane z olbrzymich, mięsistych guzów”. Xoriat Eberrona jest wyjątkowo przerażającym i niebezpiecznym samolotem, nawet obok bardziej tradycyjnych koszmarów D&D Piekła, Otchłań i Chaos Żywiołów.

Najbardziej niebezpieczny samolot materialny: Homebrew World DM

Lochy i smoki wykorzystuje samoloty nie tylko jako źródła mitycznych elementów w określonym otoczeniu, takich jak siły boskie i żywiołów, ale także do podróży między różnymi ustawieniami kampanii, tworząc „D&D Wieloświat”. Światy Greyhawk, Eberron i Toril (planeta świata Zapomnianych Krain) są przykładami Planów Materialnych.

Druga edycja wprowadziłaby pojęcie podróży pomiędzy D&D ustawienia, z różnymi trybami przemierzania różnych światów Planu Materialnego, takich jak Sigil, Miasto Drzwi, które łączy światy D&D wieloświat w grze Planescapelub napędzane magią statki kosmiczne, które umożliwiają podróżowanie między światami Planu Materialnego w Spelljammer.

Biorąc to pod uwagę, poza różnymi mitycznymi płaszczyznami echa, płaszczyznami wewnętrznymi ucieleśniającymi elementy i płaszczyznami zewnętrznymi stanowiącymi przykład koncepcje walki etycznej i filozoficznej, samoloty zapewniają również sposób podróżowania do różnych kampanii ustawienia. Chociaż mogą nie być tak jawnie niebezpieczne, niektóre Plany Materialne obejmują surowe ustawienia, takie jak Ciemne Słońce, jałowa pustynia, na której bogowie opuścili świat. Możliwe, że najsurowszy i najbardziej bezlitosny samolot może być samolotem mistrza lochów własne domowe warzone Lochy i smoki świat, Plan Materialny, na który gracze nie mają jak się przygotować.

Gra planszowa Harry Potter Talizman pozwala dołączyć lub walczyć z Voldemortem

O autorze