Bard D&D może prześcignąć prawie każdą klasę

click fraud protection

Bard był osobliwością w całej historii… Lochy i smoki, zaczynając jako klasa z wysokimi wymaganiami dotyczącymi pewnych wątpliwych nagród, a następnie przechodząc do klasy pomocniczej typu jack-of-all-trade. D&D Piąta edycja wprowadziła inne podejście do Barda jako pełnego czarodzieja z kilkoma innymi godnymi uwagi dodatkami, co czyni go jedną z najsilniejszych klas w D&D (i prawdopodobnie obezwładniony) dzięki odpowiednim kompilacjom. Obecny bard pozostaje wszechstronny, ale już nie kosztem mocy, dzięki czemu zoptymalizowany bard może prześcignąć wiele innych klas we własnej specjalizacji. Wraz z wykorzystaniem wrodzonych zdolności klasy i wyborem odpowiedniej podklasy, bardów wyższego poziomu może wybierać z list zaklęć innych klas, korzystając z umiejętności Magiczne Sekrety, aby wypełnić dowolną rolę, jaką może przyjąć impreza; wymagać.

Pierwsza edycja Zaawansowane lochy i smoki bard był wariantem druida, który funkcjonował podobnie do trzeciej edycji D&D klasa prestiżowa, wymagająca wyjątkowych statystyk, a także wcześniejszego doświadczenia w klasach wojownika i złodzieja przed zostaniem bardem. Bard drugiej edycji stał się klasą podstawową, która łączyła kilka umiejętności złodziei, biegłość w broni myśliwskiej i ograniczone rzucanie zaklęć z listy zaklęć czarodzieja. Bard trzeciej edycji

D&D podążał tym wzorem, dysponując umiejętnościami podobnymi do łotrzyka wraz z tajemnymi zaklęciami, które w szczególności obejmowały pewne leczenie, zwykle ograniczone do boskich czarowników, takich jak klerycy. Czwarta edycja D&D wprowadzono role dla każdej klasy, a bard w naturalny sposób pasował do lidera, rola koncentrowała się na leczeniu i wzmacnianiu drużyny.

W piątej edycji D&D bardowie uzyskują pełny postęp rzucającego czar podobnie jak inne dedykowane klasy rzucające czary, takie jak czarodziej i kapłan, ostatecznie uzyskując dostęp do potężnych zaklęć poziomu 9, w tym niezwykle przydatne zaklęcie Foresight jako zaklęcie klasowe. Zachowują kultową umiejętność inspiracji bardów, która pozwala im ulepszać sojuszników, ale obecna wersja barda to znacznie więcej niż zwykła postać wspierająca. Zamiast bawić się w kilku dziedzinach, bard może wyróżniać się w wybranej przez siebie roli, którą może być prawie wszystko, czego gracz sobie tego życzy.

5e D&D Bards pożyczają zaklęcia, aby wcześniej zostać najlepszymi wojownikami

Strażnik jest D&D kultowy atakujący z dystansu, ale bard może z łatwością przyjąć tę rolę, zapożyczając z listy zaklęć tropiciela za pomocą funkcji Magiczne sekrety. ten potężne zaklęcie tropiciela piątego poziomu Szybki kołczan pozwala rzucającemu wykonać dwa ataki dystansowe jako akcję dodatkową. Klasa tropiciela ma wolniejszy postęp zaklęć niż bard i nie uzyskuje dostępu do zaklęć piątego poziomu do 17 poziomu klasy. Dzięki magicznym sekretom bard może dodać Szybki kołczan do swojej listy zaklęć na poziomie 10, siedem poziomów wcześniej niż wtedy, gdy tropiciel mógł rzucić zaklęcie. W połączeniu z podklasą College of Valor, która zapewnia bardowi tę samą dodatkową funkcję ataku co tropiciel, bard poziomu 10 może konsekwentnie wyprowadzać cztery ataki dystansowe na rundę.

W połączeniu z Wyczyny Strzelca wyborowego i Ekspert od kuszy, to zaklęcie sprawia, że ​​walczący z dystansu bard jest zabójczy. Bard może użyć ciężkiej kuszy, aby uzyskać lepsze kości obrażeń, ponieważ ich dodatkowa akcja atakuje z Szybkiego Kołczanu nie są ograniczone do ręcznej kuszy ani długiego łuku wraz z Karwaszami Łucznictwa, aby uzyskać bardziej spójne średnie obrażenia. Banishing Smite, zaklęcie paladyna, które nie jest ograniczone do broni białej, może również zadać dodatkowe obrażenia bardowi walczącemu na dystans, prawdopodobnie wysyłając wroga na inny poziom istnienia.

Przy podobnym podejściu bard może stać się kompetentnym specjalistą od walki wręcz. Bard walczący w zwarciu może również użyć biegłości w zbroi i broni Akademii Męstwa, a także jej dodatkowego ataku i przyjąć wyczyny Mistrz broni drzewcowej i Mistrz broni drzewcowej za dodatkowe obrażenia i atak z dodatkową akcją. Zamiast pożyczać od zaklęć łowcy, bard skoncentrowany na walce wręcz może użyć Magicznych Sekretów, aby uzyskać zaklęcie Przyspieszenia z listy zaklęć czarodzieja w celu dodatkowego ataku. Zaklęcia Paladyna są również korzystne dla tej konfiguracji i w przeciwieństwie do Banishing Smite, inne, takie jak Staggering Smite i Blinding Smite, wymagają użycia broni do walki wręcz. Bard zorientowany na walkę w zwarciu może uzyskać dostęp do potężnych zaklęć Porażenia na niższym poziomie niż paladyn, a także do lepszych postępów zaklęć barda oznacza to, że będą mieli więcej zastosowań z tych niszczycielskich zaklęć, co da im przewagę nad świętymi wojownikami, których zaklęcia pożyczyć.

Bardowie łączą wszechstronność z większą mocą niż kiedykolwiek w 5e D&D

Skupiony na walce wręcz bard College of Valor ponosi pewne ryzyko, stawiając się na linii frontu, ale różnica między bardem a wojownikiem wynosi 21 punktów życia na poziomie 20, gdy używa się stałych zasad progresji HP. Klasa pancerza najlepszego średniego pancerza w połączeniu z dobrą zręcznością jest tylko o jeden punkt niższa od ciężkiego pełna płyta pancerza, więc zdolność barda do samoleczenia z nawiązką rekompensuje niewielką różnicę w punktach wytrzymałości i pancerzu klasa. Pełnienie roli uzdrowiciela to rola, którą bard może przyjąć jako główny cel lub jako dodatek do innej specjalizacji buildów. Bardowie już otrzymują kilka kluczowych zaklęć leczących jako część swojej wrodzonej listy klas, w tym Cure Wounds i Healing Word. Funkcja Magicznych Sekretów może pozwolić bardowi na dodanie potężnego zaklęcia Kleryka 6 poziomu Uzdrawiania lub zaklęcia Masowego Uzdrawiania 9 poziomu, aby wzmocnić jego zdolności lecznicze. Przed wprowadzeniem erraty wielu bardów nastawionych na leczenie również korzystało z nauki zaklęcia Uzdrawiającego Ducha druida drugiego poziomu, chociaż w zmienionej formie ma ono mniejszą wartość.

Nawet bez specjalnego buildu, wszyscy bardowie są postaciami o wysokich umiejętnościach i biegle zdobywają trzy wybrane przez siebie umiejętności. drugi tylko po łotrzykuoraz możliwość wybrania dowolnej umiejętności w grze dla tych wyszkolonych umiejętności. Bardowie zyskują funkcję Jack Of All Trades na poziomie 2, co sprawia, że ​​są w zasadzie „połowicznie biegli” we wszystkich testach umiejętności i zdolności, w których nie zostali wyszkoleni, w tym rzutach inicjatywy. Bardowie otrzymują również Ekspertyzę w dwóch umiejętnościach na poziomie 3 i kolejne dwie na poziomie 10, podwajając ich premię biegłości w tych umiejętnościach. Bard, który chce bardziej skupić się na umiejętnościach, może wybrać podklasę College of Lore, która zapewnia biegłość w dodatkowych trzech umiejętnościach. Bard może skutecznie obejść potrzebę partyjnego łotra, wybierając tło, które zapewnia biegłość w narzędziach złodziei, takich jak Urwis lub kryminalisty, a ekspertyza w takich umiejętnościach jak Percepcja i Śledztwo sprawia, że ​​jest mało prawdopodobne, aby przeoczyli jakiekolwiek pułapki lub zasadzki, które może spotkanie.

Ze względu na wszechstronność i moc piąta edycja D&D bard, prawie każdy archetyp można wypełnić za pomocą tej pojedynczej klasy. Miażdżący wojownik walczący w zwarciu, uderzający wrogów, może być bardem równie łatwo jak paladyn, tak jak bard może strzelać do wrogów z dystansu równie skutecznie jak tropiciel. Wybór odpowiednich zaklęć może wzmocnić i tak już potężną listę zaklęć barda, aby umożliwić mu pełnienie roli uzdrowiciel drużyny, podczas gdy skupienie się na tajemnych zaklęciach pozwala bardowi wypełnić niszę zwykle zarezerwowaną dla czarodzieja lub czarownik. ten D&D bard nie jest już waletem wszystkich transakcji, mistrzem żadnej, ale raczej mistrzem niemal każdej transakcji, na której gracz chce się skupić i wokół której chce się rozwijać, co czyni ją jedną z najlepszych najpotężniejsze klasy w Lochy i smoki.

Dlaczego Halloween zabija Demaskowanie Michaela Myersa nie zadziałało?

O autorze