Najbardziej obezwładnione postacie Dungeons & Dragons

click fraud protection

Istnieje wiele podejść do sukcesu w walce w Lochy i smoki, ale poza bitwą większość wyzwań jest rozwiązywana przez system umiejętności. W 5e jest 18 wszystkich umiejętności D&D, a przy odpowiednim zaplanowaniu budowy postać może wyszkolić każdą z tych umiejętności. Ta skupiająca się na umiejętnościach konfiguracja zawiera również dziewięć umiejętności z Ekspertyzacją, które dają podwójną premię za biegłość, a Umiejętność Łotrzyka Niezawodny Talent sprawia, że ​​każdy biegły rzut liczy się jako 10, jeśli wypadnie 9 lub mniej na d20. Skupiona na opanowaniu umiejętności D&D postać poświęca się w walce ze skutecznością, ale może to być ogromną korzyścią w kampaniach skupiających się na różnorodność wyzwań niezwiązanych z walką lub gier, w których każdy inny gracz ma wysoce zoptymalizowany build bojowy zaplanowany.

Planując kompilację mistrzowską umiejętności, znając: najlepsze źródła dla D&D trening umiejętności a wiedza specjalistyczna jest niezbędna. Wyczyn Umiejętność może być wykorzystany raz przez dowolną postać, aby wyszkolić trzy umiejętności. Postacie ras Ludzi, Półelfów i Półorków kwalifikują się do wyczynu Cudowne dziecko, który zapewnia szkolenie w zakresie umiejętności, narzędzia i języka, a także Ekspertyzę w zakresie jednej umiejętności. Pojedynczy poziom Kleryka z Domeną Wiedzy zapewnia biegłość oraz Ekspertyzę w dwóch umiejętnościach opartych na wiedzy. Dwa poziomy w Warlock zapewniają dostęp do Inwokacji Beguiling Influence, która zapewnia biegłość w perswazji i oszustwie. Wieloklasowość w Rogue, Ranger lub Bard zapewnia biegłość umiejętności, podczas gdy 3 poziomy w Bard wystarczą, aby uzyskać 2 dodatkowe umiejętności Ekspertyza, a podklasa Bard's College of Lore oferuje dodatkowe 3 wytrenowane umiejętności.

Łącząc te elementy, gracz może zbudować wszechstronnego mistrza umiejętności za pomocą D&D zasady wieloklasowe. Rozpoczęcie od co najmniej 13 w Zręczności, Mądrości i Charyzmie jest wymagane do wieloklasowych wymagań wstępnych, co można łatwo osiągnąć dzięki systemowi Point Buy. Większość środowisk oferuje szkolenie w 2 umiejętnościach. Chociaż rasa Half-Elf zaczyna się z 2 dodatkowymi umiejętnościami, Lochy i smoki Wariant Człowiek jest lepszym wyborem, ponieważ zaczyna z 1 dodatkową umiejętnością oraz wyczynem. Rozpoczęcie jako Łotrzyk na poziomie 1 zapewnia 4 wytrenowane umiejętności klasowe i 2 wybory Ekspertyzy. Wybierając Umiejętność jako początkowy atut z wariantu człowieka, postać może rozpocząć z 10 wytrenowanymi umiejętnościami, 2 z Ekspertyzacją.

Gracze powinni wybrać umiejętności eksperckie D&D w oparciu o kampanię

Wieloklasowość do Kleryka na poziomie 2 oraz wybór domeny Kleryk Wiedzy, zapewnia szkolenie i ekspertyzę w 2 umiejętnościach wybranych z arkana, historia, natura lub religia. Kolejna wieloklasowa umiejętność Barda na poziomie 3 dodaje kolejną wytrenowaną umiejętność i pozostanie z klasą do momentu dodania Barda 3 dwie dodatkowe umiejętności Expertise z klasy, a także trzy wytrenowane umiejętności, jeśli gracz wybierze College of Fabuła. Na poziomie 5 kompilacja ma przeszkolenie w zakresie 16 z 18 umiejętności w grze oraz doświadczenie w zakresie sześciu z tych wyszkolonych umiejętności. Powrót do klasy Rogue na kolejne 5 poziomów dodaje 2 dodatkowe umiejętności Expertise w Rogue 6, podczas gdy wybranie Prodigy Feat w Rogue 4 dodaje kolejną wyszkoloną umiejętność, a także wybór Expertise. Na 10 poziomie postaci ta konfiguracja to Łotrzyk 6/Kleryk 1/Bard 3, ze szkoleniem w 17 umiejętnościach i Ekspertyzacją w 9 z nich.

Dla pozostałych 10 poziomów postaci, 5 kolejnych powinno przejść do Rogue, aby uzyskać dostęp do kluczowej umiejętności Rogue 11 Niezawodny talent, aby zapewnić, że żaden biegły test umiejętności nigdy nie wyrzuci poniżej 10. Pojedyncza klasa wieloklasowa poziom w D&D Klasa łowcy prowadzi szkolenia w ostatnim z D&D 18 umiejętności i łącznie 5 poziomów Łowcy daje dostęp do Ekstra Ataku, jeśli gracz chce rozważyć użyteczność w walce. Dzięki Niezawodnym Talentom, w połączeniu ze wszystkimi wyszkolonymi umiejętnościami, połowa z nich z Ekspertyzacją, Lochy i smoki gracze mogą nie być w stanie oblać większości testów umiejętności w wielu oficjalnych D&D moduły.

Gracze powinni upewnić się, że ich wybór Ekspertyzy idzie w kierunku umiejętności, które są najczęściej wymieniane w ich kampanii. Chociaż mogą się one różnić w zależności od gry, umiejętności takie jak Percepcja, Dochodzenie i Wgląd obejmują większość form wykrywania i dochodzenia, Religię i Arkana to dobry wybór dla Ekspertyzy przyznawanej z domeny Wiedzy Kleryka, a Perswazja i Dyplomacja to dobry wybór do spotkań towarzyskich. Wiedza o ukryciu jest cenna dla D&D zwiadowcai pomocne w pierwszej rundzie walki w wielu przypadkach, a doświadczenie lekkoatletyczne pomaga w wielu wyzwaniach fizycznych, a także w ucieczce lub inicjowaniu manewru Grab.

Mistrz umiejętności D&D wyróżnia się poza walką, ale nadal może wnieść swój wkład

Jeśli po wykonaniu opisanego powyżej buildu, Variant Human z ostatnim podziałem klas na Rogue 11/Ranger 5/Bard 3/Cleric 1, graczowi pozostały 3 wybory między D&D Wyczyny a wynik umiejętności wzrasta, po uwzględnieniu umiejętności i talentu. Wybranie Spostrzegawczego zwiększa zarówno pasywną percepcję, jak i pasywne śledztwo o 5, przez co jest wysoce nieprawdopodobne, aby cokolwiek umknęło uwadze postaci w połączeniu z ekspertyzą w tych umiejętnościach. Pozostałe atuty mogą przejść do uniwersalnych atutów, takich jak Szczęście i Wytrzymałość, lub postać może spróbować zwiększyć skuteczność bojową za pomocą Eksperta kuszy i Strzelca wyborowego.

Ponieważ wiele umiejętności postaci zdobywa punkty, podczas korzystania z Punktów Kupowania spełnia wymagania wstępne dotyczące wieloklasowości, w grach wymagających wysokiej magii mistrz umiejętności powinien starać się uzyskać wymiana stat D&D magiczne przedmioty aby wzmocnić ich słabsze podstawowe statystyki. Amulet Zdrowia i Opaska Intelektu mogą ustawić Kondycję i Inteligencję postaci na 19, podczas gdy Pas Siły Olbrzyma pozwala na uzyskanie wyników Siły powyżej normalnego maksimum 20.

Chociaż ta konfiguracja oferuje 6k6 kości Skradnego Ataku z 11 poziomów Łotrzyka, nie są one zoptymalizowane pod kątem walki, nawet jeśli zdecydują się wziąć 5 poziomów Łowcy za Dodatkowy Atak. Podklasa łotrzyków Mastermind jest idealną parą, ponieważ jest umiejętność pomocy D&D członkowie partii z ulepszoną akcją pomocy, dającą przewagę na odległość i jako akcja bonusowa, nadal pozwala im wnieść swój wkład. Jeśli drużyna zawiera czarodzieja z dostępem do zaklęcia Polimorfii, postać mistrza umiejętności jest idealnym kandydatem do polimorfii w potężniejszą potworną formę podczas bitew.

Mistrzowie umiejętności to bohaterowie D&D, którzy robią więcej niż zabijają potwory

Istnieją inne podejścia do postaci mistrza umiejętności, takie jak użycie rasy Half Elf lub włączenie 2 poziomów Czarnoksiężnika dla Inwokacji Zwodniczy Wpływ. Gracze nie powinni też ignorować Narzędzi, ponieważ biegłość w Narzędziach może być równie ważna jak umiejętności w niektórych grach, zwłaszcza Złodziejach Narzędzia, które mogą być warte wyboru Ekspertyzy przyznawanej przez Łotrzyka zamiast umiejętności w grach, w których pułapki i zamki są Centrum. Walka jest często kluczowa dla Lochy i smoki ale budowanie postaci skoncentrowanej na umiejętnościach daje szansę na zagranie innego rodzaju bohatera. Mistrz umiejętności może rozwijać się podczas śledztw, interakcji społecznych i wyzwań opartych na wiedzy, a także fizycznych testów atletyki. Niezależnie od zakrętów i wyzwań, które Mistrz Podziemi rzuca graczom poza walką, ta postać zapewnia drużynie odpowiednie umiejętności, aby je pokonać.

Dyrektor generalny Netflix przyznaje, że „skurwił się”, ale Dave Chappelle Special pozostanie

O autorze