D&D: które podklasy najlepiej się uzupełniają

click fraud protection

Stworzenie dobrze wyważonej partii ma kluczowe znaczenie dla sukcesu w Lochy i smoki, ale z naciskiem na podklasy w piątej edycji, wybór archetypów w ramach każdej klasy jest tak samo ważny jak wybór klasy i rasy. W przypadku niektórych klas podklasa ma ogromny wpływ na to, jak ta postać będzie funkcjonować w walce. Drużyna z uzupełniającymi się podklasami może korzystać z synergii między cechami klas, przy odpowiednim planowaniu i pracy zespołowej oraz unikać kombinacji, które tworzą redundancje. Większość z tych decyzji powinna zostać podjęta przed rozpoczęciem kampanii, podczas procesu tworzenia postaci. Podczas gdy wielu graczy zaczyna D&D gra z wyobrażeniem o typie postaci, którą chcą grać, omawianie ról, których oczekuje każdy członek drużyny, może pozwolić całej grupie zabłysnąć.

Jednym ze sposobów, aby pomóc imprezie w D&D używa kompilacji czołgu do łagodzenia szkód. Istnieje kilka podklas, które mogą pomóc postaci w pełnieniu tej funkcji, a niektóre mogą być wspomagane przez wyczyny takie jak Sentinel, który zawiera opcje podobne do mechaniki „znakowania” Fightera z 4e

D&D. W przypadku tradycyjnego obrońcy walczącego w zwarciu, wyczyn Strażnika najlepiej pasuje do podklasy Barbarzyńca Wojownika Totemu lub Druida z Kręgu Księżyca. Wojownik Totemu może wybrać Ducha Totemu Niedźwiedzia, który zapewnia Barbarzyńcy odporność na wszystkie typy obrażeń z wyjątkiem Psychic. To, w połączeniu z hojnymi kośćmi obrażeń k12 Barbarzyńcy, pozwala im bezpiecznie walczyć w zwarciu, jednocześnie odpierając większość obrażeń od zaklęć. Sprawia również, że leczenie ich jest bardziej efektywne, zużywając mniej zasobów czarodziejów. Druid Księżycowego Kręgu przyjmuje inne podejście, skupiając się na zdolności Dzikiego Kształtu, która pozwala mu szybko wkroczyć w nowe formy zwierzęce lub żywiołowe, zyskując nową pulę punktów wytrzymałości z każdą zmianą, zmniejszając w ten sposób obciążenie drużyny uzdrowiciele.

Istnieją inne sposoby na zmniejszenie obrażeń wroga poza podejściem do walki w zwarciu w D&D. Przysięga Starożytnych podklasa dla Paladynów zapewnia aurę, która zapewnia odporność na wszelkie obrażenia od zaklęć dla nich i pobliskich sojuszników. Jest to przypadek, w którym zaczyna działać planowanie drużyny i synergia, ponieważ grupa z Przysięgą Paladyna Starożytnych oferuje mniejszą zachętę do budowania postaci Wojownika Totemu Barbarzyńca. Wiele źródeł oporu nie kumuluje się, więc barbarzyńca bawiący się z Paladynem Starożytnych może woleć skupić się na ofensywie Ścieżką Berserkera.

Właściwe planowanie podklasy pozwala grupie D&D uniknąć nadmiarowości

A D&D Czarodziej bitewny specjalizujący się w Szkole Abjuration może wydawać się mało prawdopodobnym obrońcą partii, ale jest jednym z najbardziej skutecznych. Ta podklasa oferuje Tajemny Totem, który może absorbować obrażenia otrzymane przez Czarodzieja, a później Projekcyjny Totem, który pozwala totemowi absorbować ataki przeciwko pobliskim sojusznikom. Na wyższym poziomie, Ulepszone Abjuration pozwala Czarodziejowi dodać premię biegłości do testów umiejętności wykonywanych w ramach rzucania zaklęć, takich jak Kontrczar i Rozproszenie Magii. To sprawia, że ​​Czarodziej abjuration jest jedną z najlepiej przystosowanych postaci w grze do wyłączania wrogich czarodziejów, jednocześnie z kompilacjami do walki w zwarciu z atutem Pogromca magów, ponieważ Czarodziej może zarezerwować swoją reakcję na Kontrczarowanie zaklęcie. Dzięki ulepszonej abjuracji mają większe szanse na kontrowanie wrogich zaklęć niż jakakolwiek inna klasa.

Agresja jest również istotna w D&D, ponieważ szybkie unieszkodliwienie wrogów oznacza mniej ataków na imprezę. Z D&D Funkcja dodatkowego ataku wojownika skalowanie poza jakąkolwiek inną klasę bojową, z maksymalnie czterema atakami zamiast dwóch, Wojownik 5miD&D bardziej nadaje się do skupiania się na obrażeniach niż na obronie. Wojownik zbudowany wokół obrażeń dystansowych, z wyczynami takimi jak Ekspert kuszy i Strzelec wyborowy, jest lepszym łucznikiem niż Łowca, a podklasa Mistrza Bitwy doskonale w tym pomaga. Styl walki Łucznictwo Wojownika dodaje +2 do trafienia bronią dystansową, co może pomóc zrównoważyć funkcję -5 do trafienia/+10 do obrażeń wyczynu Strzelec wyborowy. Dodając Manewr Precyzyjnego Ataku Battlemastera, Wojownik może używać kości Wyższości, aby zamieniać chybione trafienia w trafienia, zwiększając ich zadawane obrażenia. Czarodzieje mogą pomóc Wojownikowi w skupieniu się na obrażeniach za pomocą zaklęć takich jak Przyspieszenie na niższym poziomie, aż do niezwykle potężnego Przewidywania Zaklęć na poziomie 9, który daje przewagę wszystkim atakom.

Istnieje wiele innych wyborów podklas, które grupy powinny przedyskutować podczas planowania swojej imprezy. Podklasa Smoczej Linii Krwi Czarownik może łączyć Powinowactwo Żywiołów funkcja z wyczynem Adepta Żywiołów, aby skupić się na opanowaniu pojedynczego elementu w celu uzyskania optymalnych obrażeń obszarowych. Kapłan może przejąć Domenę Życia, aby skupić się na jak najskuteczniejszym leczeniu, albo wybrać więcej zorientowana na ofensywę domena światła, aby uzyskać dostęp do zaklęć zadających obrażenia, takich jak Kula ognia i służyć zarówno jako uzdrowiciel, jak i dobrze opancerzony blaster.

Podklasy mogą sprawić, że postacie D&D będą wyjątkowe, ale także gracze zespołowy

Umiejętności są kluczowym elementem D&D oraz klasy Rogue i Bard obaj otrzymują Ekspertyzę, która pozwala im doskonalić się w wybranych umiejętnościach, podwajając ich biegłość. Grupy mogą koordynować się, aby zapewnić, że ich postacie oparte na umiejętnościach obejmują różne specjalizacje, ponieważ można mieć wyższy wynik Mądrości i skupić się na Ekspertyzie w umiejętności wykrywania, takie jak Wgląd i Percepcja, podczas gdy inna może stać się „twarzą” drużyny z umiejętnościami Ekspertyza w charyzmie, takimi jak Oszustwo i Perswazja. Łotrzyk klasy Mastermind może dodatkowo wspomóc drużynę w bitwie, używając akcji Pomoc jako akcji dodatkowej przeciwko celom w promieniu 30 stóp. Mogą koordynować to z drużynowymi czarodziejami, używając zaklęć opartych na rzutach ataku, takich jak Promień Osłabienia, aby zapewnić, że te zaklęcia trafią w cel. Alternatywnie, Bard Wiedzy może dobrze współpracować z łotrzykiem Asasynem, jako Assassinate funkcja automatycznego trafienia krytycznego umiejętności może podwoić liczbę kości obrażeń otrzymanych podczas walki Barda Waleczności Inspiracja.

Lochy i smoki to gra kooperacyjna, a podklasy pozwalają każdemu graczowi wcielić się w postać, która prezentuje unikalną specjalizację, jednocześnie współpracując z innymi członkami drużyny, aby pomóc całej grupie osiągnąć sukces. Ponieważ niektóre cechy podklas tworzą redundancję, takie jak Przysięga starożytnych Paladyna i Niedźwiedź Totem Barbarzyńca, omawiając obie klasy a wybór podklas może zapewnić, że drużyny mają umiejętności, które się uzupełniają, unikając nakładania się i zapewniając optymalną skuteczność drużyny. Podklasy to sposób, w jaki postacie rozwijają się wyjątkowo, wyróżniając się na tle swojej klasy dodaną specjalizacją, ale mogą również zapewnić nowe sposoby współpracy dla grupy.

90-dniowy narzeczony: co była Michaela Sarah od czasu Juliany Split

O autorze