System Shock 3 jest oficjalnie w fazie rozwoju

click fraud protection

W 1994 roku wyszedł nieistniejący już twórca gier Looking Glass Technologies Wstrząs systemu na PC i Mac. Ambitna gra postawiła graczy w roli bezimiennego hakera w 2072 roku, uwięzionego na pokładzie stacji kosmicznej ze złośliwą sztuczną inteligencją znaną jako SHODAN. Podczas gdy sztuczna inteligencja prowadzi wiele scenariuszy mających na celu zniszczenie życia na Ziemi, ta bezimienna postać musi powstrzymać SHODAN i ocalić ludzkość. SHODAN wróci jako czarny charakter Wstrząs systemowy 2, choć jej ostateczny los pozostał tajemnicą.

Na początku tego roku Night Dive Studios ogłosiło plany: przerobić oryginał Wstrząs systemu dla nowoczesnych systemów. Deweloper zaczął odbudowywać zainteresowanie klasyczną grą na początku tego roku, wydając System Shock: wersja rozszerzona jako sposób na uczynienie oryginalnej gry kompatybilną z obecnym sprzętem. Na pytanie, czy istnieje możliwość nowej odsłony serii, Night Dive wskazał, że ich zespół nie był na tyle duży, by podjąć się tego zadania, ale toczyły się rozmowy na temat możliwości.

Rozmowy te okazały się owocne, ponieważ OtherSide Entertainment oficjalnie ogłosiło, że się rozwija Wstrząs systemowy 3 we współpracy z Night Dive. Deweloper wystartował strona teaserowa w zeszłym tygodniu na mecz. Strona została teraz zaktualizowana o wiadomość od samej SHODAN. Wiadomość jest gratką dla długoletnich fanów, ponieważ potwierdza, że ​​aktorka głosowa Terri Brosius ponownie wcieli się w rolę złowrogiej sztucznej inteligencji.

OtherSide potwierdziło również, że wiele utalentowanych osób, które pomogły w przyniesieniu Wstrząs systemu do życia powróci do projektu. Artysta koncepcyjny Robb Waters, odpowiedzialny za zaprojektowanie oryginalnego SHODAN, przywrócił postać w nowoczesnej estetyce (powyżej). Do zespołu dołącza również Paul Neurath, założyciel Looking Glass Technologies i nadzorca obu Wstrząs systemu gry i Nate Wells, starszy artysta na Wstrząs systemowy 2.

Wstrząs systemu było entuzjastycznie przyjętym przez krytyków wydawnictwem, choć nigdy nie przekształciło się w finansowy sukces Looking Glass. Mimo to nie można przecenić znaczenia gry. Gra pomogła zainspirować wiele fabularnych gier akcji, popularyzując nową rozgrywkę i kładąc nacisk na kontrolę nad grą przez gracza. Gra zrodziła również dwóch duchowych następców w Deus Ex oraz Bioszok - obie zyskały niemal powszechną pochwałę.

Wstrząs systemowy 2 kończy się na klifie, który pozostaje nierozwiązany od 1999 roku. Dzięki najnowszej odsłonie serii, długoletni fani wreszcie będą mieli odpowiedź na temat ostatecznego losu SHODAN. Historie dwóch poprzednich gier są luźno powiązane, ale wciąż jest wystarczająco dużo crossoverów, aby warto było w nie grać w kolejności. Obie gry są obecnie dostępne na nowoczesnych systemach, ale byłby to miły bonus do zobaczenia Wstrząs systemowy 2 przerobiony również przed wydaniem Wstrząs systemowy 3.

Żadna data wydania nie została potwierdzona dla Wstrząs systemowy 3, ale OtherSide potwierdziło, że gra jest na wczesnym etapie koncepcyjnym.

Źródło: Inna strona

Bucky Barnes po prostu pasował jako Kapitan Ameryka (z nową tarczą)