Just Cause Creator tworzy nowe gry akcji z otwartym światem w nowym Studio

click fraud protection

Założyciel Avalanche Studios i Słuszna przyczyna twórca franczyzy Christofer Sundberg otwiera nowe studio, Miecze w płynie, który skupi się na tworzeniu gier akcji z otwartym światem na konsole nowej generacji, komputery PC i platformy streamingowe. Sundberg spędził ostatnie półtora roku z dala od branży gier, opuszczając Avalanche Studios w kwietniu 2019 r., aby zrobić sobie przerwę po konsekwentnej pracy w branży od ponad 20 lat.

Christofer Sundberg założył Avalanche Studios w 2003 roku w Sztokholmie w Szwecji. Pierwszy sukces studia przyniósł wydanie debiutanckiego tytułu, Słuszna przyczyna, w 2006 roku. Jako całość seria sandbox wprowadziła szereg innowacyjnych mechanik rozgrywki i zepchnął fizykę silnika do granic możliwości. Tymczasem Avalanche, obecnie znana jako Avalanche Studios Group, niezmiernie się rozrosła, działając teraz jako organizacja macierzysta dla Avalanche Studios, Expansive Worlds i Systemic Reaction. Jednak Sundberg jest gotów odejść od swojego przedsięwzięcia AAA i zacząć od nowa.

W oświadczeniu na Facebooku o założeniu Liquid Swords, Sundberg powiedział "Ostateczny cel” dla jego nowej firmy koncentruje się na tym, aby tworzenie gier było kreatywnym i zabawnym procesem. Ponadto dąży do rozwoju branży, koncentrując się bardziej na tworzeniu innowacyjnych tytułów akcji, a mniej na biznesplanach i arkuszach kalkulacyjnych. Oczywiście deweloper jest przede wszystkim biznesem, który zapewni rozrywkę „od razu dostępnymi i konsekwentnie satysfakcjonującymi” grami.

Podobnie jak Avalanche, Liquid Swords ma siedzibę w Sztokholmie w Szwecji. Zamiar Sundberga, aby wyprodukować „Akcja w otwartym świecie, eksplozje i doświadczenia, którymi można się dzielić" również brzmi podobnie do tego, co on i jego załoga raz osiągnięte z Słuszna przyczyna seria. Mając to na uwadze, wydaje się, że Sundberg nie odejdzie daleko od tego, z czego jest znany. Ale Liquid Swords pozwoli mu odkrywać inne ekspansywne ścieżki, ponieważ twórca służy jako „podstawa zarządzania i technologii” dla wielu studiów, które ostatecznie zostaną rozłożone na całym świecie glob. Więcej szczegółów dotyczących lokalizacji studiów powstającej organizacji, członków założycieli i technologii powinno pojawić się na początku 2021 roku.

Sundberg nie jest jedynym doświadczonym twórcą gier, który porzucił tworzenie gier AAA, zrobił sobie dłuższą przerwę, a następnie wrócił z nowym studiem i świeżym zestawem pomysłów. Wraz z EA oraz Ubisoft ałun, Era Smoka Ostatnio dyrektor kreatywny Mike Laidlaw ogłosił powstanie Yellow Brick Studio, nowy dom deweloperski, który ma również nadzieję na porzucenie niektórych branżowych i często kontrowersyjnych standardów produkcji. To, że szanowani weterani branży nieustannie dążą do zmiany status quo, jest znakiem, że zmiana może być na horyzoncie.

Źródło: Miecze w płynie

Wiedźmin Geralt nie będzie miał sceny w Cyberpunk 2077

O autorze