Dungeons & Dragons: Ranking wszystkich podstawowych klas, od najmniej do najpotężniejszej

click fraud protection

Z pokazami takimi jak Dziwne rzeczy i seriale internetowe, takie jak Kluczowa rola coraz bardziej popularne, jedno stało się jasne: Lochy i smoki jest całkiem fajny. Dla tych, którzy słyszeli o grze tylko przelotnie, jest to zasadniczo gra polegająca na współpracy. Kilku przyjaciół tworzy postacie, które istnieją w świecie stworzonym przez narratora, czyli Dungeon Master. DM prowadzi ich przez przygodę, ale zasadniczo postacie mogą robić, co tylko zechcą (zwykle ku przerażeniu DM). Sukces lub porażka opierają się na rzucaniu kośćmi i tym, jak wybaczająca jest DM.

Ale dla graczy, którzy dopiero zaczynają, nawet pierwszy krok tworzenia postaci może być zniechęcający. Ale nie bój się! Jesteśmy tutaj, aby pomóc. Chociaż każda z klas jest dobra sama w sobie, postanowiliśmy spróbować uszeregować je najlepiej, jak potrafimy. Wszystko jest oczywiście subiektywne, ale oto nasz ranking wszystkich klas podstawowych Dungeons & Dragons 5e, od najmniej do najpotężniejszej.

12 Leśniczy

Klasa Ranger jest trochę jak 

Aragorn z Władca Pierścieni. Są dobrzy w tropieniu i przetrwaniu, przynajmniej w teorii. Powodem, dla którego ta klasa jest najniższa w rankingu, jest to, że zmusza graczy do bycia konkretnymi. Możliwość posiadania ulubionego wroga i terenu jest trochę fajna, ponieważ postać otrzymuje różnego rodzaju bonusy, ale jeśli Ranger jest dobry, powiedzmy, w Podmroku aberracje walki, ale DM umieścił gdzieś przygodę w pustynnych ruinach, cóż, te bonusy niewiele zdziałają dobry.

Biorąc to pod uwagę, statystyki Revised Ranger pomagają trochę to zrównoważyć. Gracze nie muszą być tak konkretni, ale jednak. Lepszym wyborem może być klasa wojownika lub druida; coś bardziej specjalistycznego.

11 Mnich

Nie, że potrzebujemy przykładu, ale są to Danny Rands grupy, minus wszystkie marudzenia (chyba że jest to wada wybranej postaci lub coś takiego). Mnisi są naprawdę, bardzo dobrzy w uderzaniu w różne rzeczy i uderzaniu ich wiele razy, ale niestety tak jest. Jest kilka zabawnych funkcji, takich jak możliwość łapania pocisków i odrzucania ich, ale klasa mnicha po prostu nie jest tak wszechstronna, jak mogłaby być.

Z drugiej strony jedna z nowych podklas, Drunken Master, jest zabawna jak diabli, ale jeśli chodzi o czystą moc, lepszy byłby Wojownik lub Barbarzyńca. Alternatywnie, Łotrzyk sprawdzi się dla graczy, którzy chcą mieć klasę, która jest szybka jak Mnich z fajniejszymi funkcjami.

10 druid

Mówiąc prościej, druidzi to czarodzieje natury. Są połączeni z życiem i światem przyrody i potrafią wykorzystać tę moc. Myśleć Trujący Bluszcz, ale nie tylko z roślinami. Największą siłą druidów jest ich cecha Dzikiego Kształtu, która pozwala im zamieniać się w zwierzęta. Brzmi całkiem fajnie i tak jest. Brzmi też bardzo pożytecznie i na pewno tak jest. Ale Wild Shape ma pewne ograniczenia, więc nie jest tak, że na poziomie 2 Druid może niestety zmienić się w T-Rexa. Bardziej jak wilk, a może gigantyczny szczur.

Nie oznacza to, że ta klasa nie jest jeszcze dobra i użyteczna, ponieważ druidzi mogą być bardzo pomocni, gdy w grę wchodzą pewne sprawy natury. Ponadto Wild Shape ma pewien potencjał do odgrywania ról. Czy to jednak najpotężniejsza klasa? Nie, prawdopodobnie nie.

9 Bard

Trochę trudniej znaleźć dla bardów dobre odniesienie do popkultury, ale Peter Quill może pasować do rachunku. Bardowie są twarzami ich przygód. Są charyzmatyczni i inspirujący, ale mają też reputację tego, że wpędzają swoje grupy w kłopoty, których można uniknąć. Jeśli chodzi o odgrywanie ról, Bardowie są świetną zabawą. Nie ma większej radości niż obserwowanie, jak frustracja narasta na twarzy DM, gdy bardowi udaje się wydostać z tego, co miało być trudną bitwą.

Jeśli chodzi o siłę, mają wszystkiego po trochu, od magii po siłę ataku i umiejętności wsparcia, ale wszystko jest trochę rozłożone. Możliwość rozdawania kostek inspiracji jest fajna, a funkcja wycinania słów również jest dobrą pomocą. Nie uderzają bardzo mocno, ale w razie potrzeby mogą się przyczepić. Bardowie mają nawet funkcję zwaną Jack of All Trades, która jest bardzo odpowiednim tytułem dla tej klasy.

8 Barbarzyńca

Jest tak wiele opcji do wyboru, próbując wymyślić odniesienie do popkultury dla Barbarzyńców, ale chodźmy z Góra z Gra o tron. Ta klasa to czysta siła, więc dla graczy, którzy chcą stworzyć postać, której jedynym celem jest naprawdę mocne uderzenie, Barbarzyńca jest najlepszym wyborem. Dzięki umiejętności wpadania w szał, klasa Barbarzyńcy ma największą brutalną siłę, ale nie znajduje się na szczycie listy, ponieważ to jest rodzaj tego.

Mimo to fajnie jest nie musieć nosić zbroi, a odporność na uderzenia, przebijanie i cięcie podczas szaleństwa jest całkiem słodka. Więc nawet jeśli ta klasa znajduje się w dolnej połowie naszej listy, ta klasa czyni cuda w walce i służy jako czołg.

7 Czarodziej

Podobnie jak barbarzyńcy, czarnoksiężnicy są dobrzy w jednej rzeczy, którą robią, a mianowicie w wysadzaniu. Przykładem czarnoksiężnika może być Światło z mangi/anime/filmu/programu telewizyjnego Notatnik śmierci. Czarnoksiężnicy to czarodzieje, którzy uzyskują swoje umiejętności dzięki zawarciu paktu z jakąś wyższą mocą, czy to jakimś diabłem, czy może nawet niebiańskim. W teorii i w odgrywaniu ról to całkiem fajna koncepcja, ale jeśli chodzi o moc i wszechstronność, nie ma jej zbyt wiele. Czarnoksiężnicy mają w zasadzie jeden ruch, który polega na przeklęciu i wysadzeniu.

Różni patroni, z którymi Czarnoksiężnik może zawierać pakty, dodają trochę różnorodności, ale nie wystarczają. Podczas gdy ci czarodzieje potrafią zadać cios, poleganie głównie na kantach może się zestarzeć. W końcu, jaki jest sens posiadania fajnych zaklęć, jeśli postać nadal ma tylko 2 miejsca na zaklęcia?

6 Łobuz

Loki jest prawdopodobnie najbardziej oczywistym przykładem Łotrzyka. Ta klasa polega na ukrywaniu się i oszustwie, aby osiągnąć swoje cele, i robią to dobrze. Posiadanie wiedzy specjalistycznej w zakresie umiejętności jest bardzo przydatne, podobnie jak możliwość wycofania się, ukrycia lub doskoku jako akcja dodatkowa. W końcu łotrzycy nie mają najwyższej klasy pancerza. Ale mogą zadać zaskakującą ilość obrażeń dzięki funkcji Sneak Attack, która z nawiązką to rekompensuje.

Różne archetypy do wyboru są zróżnicowane i przydatne na swój sposób i pozwalają graczom dostosować swojego Łotra. Aby uzyskać postać bardziej Lokiego, gracz może uczynić z niej Arcane Trickstera, który potrafi czarować. Więcej, – Zabiłeś mojego ojca. Przygotuj się na śmierć," podejście, wtedy podklasa Swashbuckler zdziała cuda w pojedynku.

5 Czarownik

Czarownicy to użytkownicy magii, którzy urodzili się ze zdolnością, w przeciwieństwie do Czarnoksiężników czy Czarodziejów. Dowolna liczba znaków z X Men franczyza pasowałaby do tej kategorii. Podobnie jak wielu zwykłych czarowników, Czarodzieje nie mają po swojej stronie klasy pancerza, ale nadrabiają to siłą ognia. A czasem dosłowna siła ognia. W zależności od wybranego przez gracza Magicznego Pochodzenia, zdolności postaci mogą być boskie w naturze lub być może od smoków. Jest z czego wybierać, a każdy oferuje zróżnicowany zestaw funkcji.

Szczególnie przydatne u Sorcerers jest to, że posiadają oni Punkty Czarnoksięstwa. Gracze mogą używać ich do uzupełniania miejsc na zaklęcia lub dodawania efektów do zaklęć swojej postaci. Obie te rzeczy są zdecydowanym plusem podczas trudnych bitew.

4 Paladyn

To może być oszustwo, ale naszym przykładem jest Shiro, prawdziwy Paladyn, z Voltron: Legendarny obrońca. Są oddanymi wojownikami, którzy czerpią swoje umiejętności z przysięgi, którą złożyli gdzieś jakiejś mocy. Są wojownikami, którzy mają za sobą boską magię, co czyni ich siłą, z którą należy się liczyć. Mają dostęp do wszystkich typów zbroi, aby wzmocnić tę klasę zbroi i mogą rzucić boskim ciosem swoim atakiem, aby zadać całkiem spore obrażenia. Ich zdolność do niewielkiego leczenia bez wydawania miejsc na zaklęcia jest również całkiem niezła.

I chociaż Paladyn staje się stereotypowym dobrem zgodnym z prawem, istnieją możliwości stworzenia mniej sprawiedliwego Paladyna. Zamiast wzbudzać w ludziach odwagę i współczucie, jeśli gracz chce wzbudzić strach i przerażenie u swoich wrogów, cóż, jest na to przysięga. Przysięga jest na wszystko.

3 Duchowny

Na przykład Kleryk, co powiesz? Pani Melisandre z Gra o tron? Jasne, nie jest tym, czego zwykle oczekujemy, ale jej moce pochodzą z jakiejś formy boskiego źródła i może uzdrawiać ludzi. Ona też ich zabija, ale Klerycy w D&D też są w tym dobrzy. Chociaż są zdecydowanie najsilniejszą klasą uzdrowicieli, Klerycy mogą również zadać cios. Mają do dyspozycji szeroki wybór zaklęć i wystarczającą liczbę miejsc na zaklęcia, aby się liczyły.

Niektórzy ludzie niechętnie grają w Kleryków, ponieważ widzą w nich tylko klasę wsparcia, ale tak nie jest. Gracze mogą wybierać spośród dowolnej liczby Boskich Domen, które mogą dać ich Klerykom zdolności od form nekromancji po moce nad pogodą. Te twarde ciasteczka nie służą tylko do leczenia i wzmacniania.

2 Wojownik

Wybierz dowolnego głównego bohatera z dowolnej serii gier akcji i przygodowych, a dziewięć razy poza czasem to klasa wojownika. Daliśmy wojownikom drugie miejsce, ponieważ jest to łatwa do grania klasa, ale nie poświęca jej siły ani różnorodności. Gracz chce mieć postać, która potrafi wymachiwać mieczem i czarować? Bojownicy mają to pokryte. Chcą postaci, która nauczyła się sztuki walki? Rozumiem. Ale co z kimś, kto po prostu chce zrobić kolesia, który potrafi wykonać kilka trików z łuku i strzały? To też jest objęte.

Wojownicy mogą być typowym typem postaci dla bohatera przygód, ale D&D sprawia, że ​​nie są nudni. Tak długo, jak gracz chce, aby były interesujące, te postacie mogą być niesamowicie zabawne.

1 Czarodziej

Najbardziej delikatna ze wszystkich klas zajmuje pierwsze miejsce. Kto by pomyślał? Ale chociaż prawdą jest, że delikatny powiew może przewrócić czarodzieja, przy liczbie posiadanych przez niego zaklęć, ich zdolność do odwetu z nawiązką to rekompensuje. Doktor Strange jest doskonałym przykładem tej klasy i tak jak ma w zanadrzu kilka różnych sztuczek, tak samo robią Czarodzieje z D&D. Gra czarodziejem może na początku być nieco skomplikowana, ale z ich umiejętnością uczenia się praktycznie każdego zaklęcia, warto.

Gracze, którzy chcą grać tymi kotami, powinni pamiętać, że jedną z najważniejszych rzeczy w graniu w Czarodzieje jest po prostu upewnienie się, że mają przygotowane odpowiednie zaklęcia. To prawdopodobnie połowa bitwy z tą klasą. Ale czarodzieje są zasadniczo nerdami ze świata D&D, a nerdy są mądre. Zrozumieją to. A jeśli wszystko inne zawiedzie, po prostu Magic Missile.

Jakie są twoje ulubione klasy Dungeons and Dragons? Daj nam znać w komentarzach!

NastępnyMarvel Comics: 10 najlepszych uniwersalnych wariantów klasycznych bohaterów