10 światów Wild Fantasy, w których chcielibyśmy mieszkać, rankingowe

click fraud protection

Każdy, kto lubi gatunek fantasy, czy to w filmach, powieściach czy grach RPG, z pewnością wyobraził sobie siebie w swoich ulubionych światach. Sama natura tych środowisk jest jednocześnie odświeżająca i skomplikowana, wyraźnie różniąc się od boleśnie normalny świat rzeczywistości, który w przeciwnym razie zajmuje większość naszych perspektyw i generuje większość naszych doświadczenie.

Trudno nie pragnąć czarujących lasów, zachwycających pejzaży miejskich i zwariowanych królestw, które są częścią fantazji, nawet jeśli w wielu przypadkach te światy mogą nie sprzyjać pokojowi styl życia. W rzeczywistości to często niezliczone wyzwania sprawiają, że są one tak pociągające dla czytelników, widzów lub graczy.

10 Jumanji (Jumanji)

Przyznał, że Alan powrócił do swojego świata z ogromnym szczęściem, że uciekł z przerażających warunków w Jumanji, świat jest naprawdę zabawnym doświadczeniem, jeśli jest się na to przygotowanym (o czym świadczą ostatnie przeróbki).

Na przykład istnieje wiele różnych środowisk, od dżungli przez pustynie po wzgórza, a także istnieje zaskakująca liczba ludzi, którzy zbudowali swój własny rodzaj cywilizacji w obrębie gra. Jednak jedno zastrzeżenie, trzykrotna śmierć w Jumanji, to śmierć w prawdziwym życiu.

9 Westeros (Gra o tron)

Oczywiście byłby to raczej smutny stan rzeczy, gdyby ktoś nagle znalazł się jako żołnierz piechoty lub przypadkowy wieśniak. wejdź na kontynent Westeros, ale jeśli ktoś miał kontrolę nad swoim losem, rozsądnie byłoby przekształcić się w arystokrację lub rodzinę królewską.

Nie zapewnia to również nienaruszalnego bezpieczeństwa, biorąc pod uwagę, że szlachta również cierpi w zależności od sytuacji, ale przynajmniej zapewnia przetrwanie. Co więcej, kto narzekałby na posiadanie trzech gigantycznych smoków jako zwierząt domowych?

8 Umysł (Inside Out)

Mózg Riley to niesamowita lokalizacja, zwłaszcza że zawiera mnóstwo ekscytujących stref. Oprócz siedziby głównej Emotion odwiedzający mogą również udać się na jej Wyspy Osobowości, Dream Creation obszar, Kraina Wyobraźni, nie wspominając o jej Podświadomości i Zrzucie Pamięci dla bardziej odważnych podróżni.

Jedną z najbardziej niesamowitych funkcji jest jednak sekcja Myśl abstrakcyjna, która skutkuje dość złożoną wycieczką dla tych, którzy przez nią przechodzą. Wyjście z nienaruszonymi kulkami nie daje żadnej gwarancji.

7 Tamriel (The Elder Scrolls)

Świat zbudowany na potrzeby mitu Elder Scrolls jest tak szczegółowy, jak pulsuje od zaklęć i zachwytu — a kontynent Tamriel jest wystarczająco rozległy, by całkowicie uniknąć nudy podróżniczej.

Można zostań Arcymagiem w College of Winterhold w Skyrim, dołączając do Gildii Wojowników w Oblivionie lub uzyskaj członkostwo w Świątyni Trójcy w Morrowind. Co ważniejsze, sama ilość magicznych zaklęć, broni i zbroi jest kluczowym punktem sprzedaży.

6 Narnia (Opowieści z Narnii)

ten wspaniałe Królestwo Narnii może mieć swoje własne problemy, ale z obecnością Aslana nie ma zbyt wielu problemów do rozwiązania. Odwiedzający z przyjemnością spotkaliby się z szeroką gamą fascynujących mieszkańców, od faunów po satyrów, a także przemierzali tętniące życiem krainy.

Najważniejszym czynnikiem przy wyborze Narni jest jednak to, że nie starzejesz się, niezależnie od długości pobytu (ale niekoniecznie jest to zgodne). W każdym razie, jeśli coś pójdzie nie tak, zawsze jest Kraj Aslana, do którego można się udać.

5 Hogwart (Harry Potter)

Żeby było jasne, nikt nie chce wejść do Harry Potter uniwersum jako mugol, więc można bezpiecznie założyć, że każdy podróżujący do Hogwartu posiadałby zdolność władania magią. W takim scenariuszu życie tutaj nie ma żadnych wad, poza okazjonalnym spotkaniem z Dark Wizards i groźbą śmierci.

Ale wtedy Voldemort już nie żyje i jest już od ponad 20 lat, więc takie spotkania prawdopodobnie będą minimum. Konieczne byłoby zapisanie się na Hogwart od siedmiu lat, ale wtedy nie byłoby już potrzeby wstawania po pilota od telewizora, nie gdy jest Accio.

4 Pepperland (żółta łódź podwodna)

Pepperland to olśniewająco spektakularna utopia w The Beatles Żółta łódź podwodna (1968). Istnieje w przestrzeni absolutnej doskonałości, w której nikt nie doznaje agonii ani cierpienia, a muzyka triumfuje ponad nią wszystko inne (tak, nawet źli Niebiescy Meanies, którzy chcą zniszczyć to miejsce i opróżnić je z dosłowności pigmentacja).

Pepperland zawiera piramidy, niebieskie wzgórza, bujne liście i jest całkowicie psychodelicznym wszechświatem. Z drugiej strony, czy to naprawdę przyjemne uczucie być cały czas szczęśliwym?

3 Śródziemie (Władca Pierścieni)

W pierwszym i drugim wieku Życie w Śródziemiu byłoby koszmarem, biorąc pod uwagę nieustanne wojny toczące się między różnymi Mrocznymi Lordami, ich niezliczonymi okrutnymi sługami oraz elfami, ludźmi, krasnoludami i innymi niewinnymi stworzeniami zamieszkującymi kontynent.

ten Trzecia Epoka jest w większości spokojna, z osłabieniem Saurona, ale jego zakończenie wiąże się z masową wojną, więc i ten okres nie jest najlepszym wyborem. Z drugiej strony, Czwarta Era jest najbardziej idealna, jeśli ktoś nie chce żyć pod tyranią, a jednocześnie doświadczać rozkoszy, jakie ma do zaoferowania Śródziemie.

2 Świat Dysku (Terry Pratchett)

Świat Dysku jest miejscem nieprawdopodobnym, ponieważ nikt nie jest w stanie wystarczająco przewidzieć, co może się tam wydarzyć w danym momencie. Są mityczne kolory (Octarine), śmiesznie nieudolni magowie, całkowicie despotyczni władcy i lud, który nie dba o ideały i moralność.

Niemniej jednak wędrówka na grzbiecie czterech masywnych słoni znajdujących się na szczycie Great A'Tuin brzmi bardzo fajnie. Jedynym problemem jest jednak to, że rzeczywistość nie jest pewna na Świecie Dysku i jest kształtowana w dużej mierze przez systemy wierzeń jego mieszkańców, więc może się to dość szybko zmienić.

1 Kraina Umarłych (Coco)

Niepowtarzalnie urocza Kraina Umarłych nie jest łatwa do przebycia, o czym Miguel przekonuje się w filmie. Jednak jego różne wymiary obejmują piękne miasta i budynki, z których wiele zbudowano jeden nad drugim (aby zrobić miejsce dla nowo zmarłych).

Można wziąć udział w bajecznych przyjęciach, zaprzyjaźnić się z mistycznym alebrije i wspaniałym Mostem Marigold, który pojawia się na Dia de Los Muertos. Dusze, które tu mieszkają, naprawdę powinny mieć opcję turystyczną.

NastępnyDCEU: 5 najbardziej praktycznych mundurów superbohaterów (i 5 najbardziej niepraktycznych)

O autorze