Anulowana gra Tomb Raider miała przerażających wrogów w stylu Silent Hill

click fraud protection

Twórca Crystal Dynamics udostępnił niedawno wczesne nagranie rozgrywki z Tomb RaiderWniebowstąpienie, anulowany tytuł survival horroru, który był przerażający Ciche Wzgórze-esque wrogowie. Wniebowstąpienie Tomb Raider nie jest tajemnicą, biorąc pod uwagę, że Crystal Dynamics podzieliło się pobieżnymi szczegółami na temat projektu podczas wyprodukowanego w 2012 roku przez Geoffa Keighleya „Final Hours of”. Tomb Raiderserial dokumentalny.

Wniebowstąpienie w jego rdzeniu stanowiła mieszkaniec zła-inspirowana gra survival horror który zrzuciłby Larę Croft na tajemniczą wyspę pełną potwornych i upiornych zagrożeń. Wygląda na to, że Crystal Dynamics również wzięło się z Playstation 2 klasyczny I co, tak jak Lara zostałaby połączona z młodą dziewczyną podczas jej przygód na wyspie. ten Wniebowstąpienie prototyp ostatecznie nie zdołał jednak dokonać ostatecznego cięcia, co doprowadziło do powstania studia, które ostatecznie przekształciło się w Tomb Raider uruchom ponownie w 2013 roku. To ponowne wyobrażenie ukochanej serii gier akcji i przygód zrodziło dwa sequele 2015 roku

Rise of the Tomb Raider i 2018 Shadow of the Tomb Raider - Deus Ex deweloper Eidos-Montréal kierował tym ostatnim.

Wcześniej w tym tygodniu Crystal Dynamics udostępniło siedem minut Wniebowstąpienie Tomb Raider materiał z rozgrywki z początkowych etapów rozwoju. Przypadki Lary używającej pochodni, przeciskającego się przez ciasne przestrzenie i przemierzającego otwarte środowiska przypominają Tomb Raider 2013 całkiem wiernie. Jednak w tej prototypowej wersji jest wiele elementów, które mają więcej wspólnego z podobnymi do Konami Ciche Wzgórze. Niektóre z przerażających stworzeń, z którymi boryka się Lara, oferują kilka przykładów, w szczególności beztwarzową potworność mamutowych rozmiarów, przed którą ucieka około czterech minut. Ta scena pozwala również rzucić okiem na mechanikę jazdy konnej w toku, która nigdy nie znalazła się w zrestartowanej serii gier.

ten Wniebowstąpienie wideo dostarcza ciekawego spojrzenia na to, co mogło być, ale może najlepiej, że Crystal Dynamics porzuciło projekt oparty na survival horrorze? Tomb Raider (2013) nadal skupiał się na cechach ocalałych, z mechaniką polowania i zbierania, która zmuszała graczy do zarządzania postępami Lary w trakcie kontynuowania przygody. Ta mechanika, w szczególności, informowała o ulepszeniach sprzętu, które okazały się integralną częścią poruszania się po obciążonych zagrożeniami obszarach centralnych tytułu.

Na początku obchodów 25. rocznicy firma Crystal Dynamics drażniła to przyszły Tomb Raider Gry podejmie próbę połączenia harmonogramu ponownego uruchomienia i oryginalnej serii. W jaki sposób studio planuje dokonać takiego wyczynu, nie jest jeszcze znane, ale wydaje się, że kolejna seria ucieczek Lary Croft może okazać się jeszcze bardziej ekscytująca niż te z przeszłości.

Źródło: Tomb Raider/YouTube

Darth Vader udowodnił, że Sithowie potrafią za bardzo nienawidzić

O autorze