10 rzeczy powracających zapożyczonych z innych gier roguelite

click fraud protection

Zwrotto tytuł ekskluzywny na PlayStation 5, który należy do kategorii „rogue-lite”, gatunku gier inspirowanych przełomową grą komputerową z 1980 roku Łobuz. Współcześni rouge-lites mają tendencję do rezygnacji z hardkorowych pułapek RPG od imiennika gatunku, jednak w faworyzują bardziej zróżnicowane struktury rozgrywki, bardziej dogłębną mechanikę walki i bardziej rozbudowaną narracje.

Tak jest z pewnością w przypadku zwrot, tyle samo — ale nie wszystkie — mechanik w grze można znaleźć w poprzednich wydaniach rogue-lite. Zwrot łączy te mechaniki z tymi, które sam wprowadza, aby osiągnąć przyjemną równowagę trudności i znajomości.

10 Zapętlone cykle, powtarzające się środowiska

Od samego początku Zwrot przedstawia swoim graczom ideę, że nie jest to pierwsza wędrówka Selene po tajemniczej planecie, spostrzeżenie, które robi sama po odkryciu jednego ze swoich zwłok z poprzedniego życia. To klasyczna koncepcja prowadząca z powrotem do oryginału Łobuz; śmierć prowadzi do końca biegu i towarzyszy jej restart.

Ponadto, Zwrot organizuje swoje poziomy w taką samą liczbę obszarów, które są zawsze rozgrywane w tej samej kolejności. Jest to podobne do tego, jak rozgrywają się inne gry rogue-lite, w których istnieje kilka poziomów, przez które gracz będzie cofał się raz po raz podczas swoich biegów.

9 Wymiana przekleństw na błogosławieństwa

Podobny do wiele najlepszych gier rogue-lite, Zwrot zawiera przedmioty, które mogą być niezwykle potężne, ale są dostępne za sporą cenę. w zwrot, przybiera to postać pasożytów i wadliwego kombinezonu.

Awarie kombinezonów mają niewielką szansę na wystąpienie, gdy gracz podnosi złośliwe przedmioty w biegu bez użycia eteru. Są to mini-wyzwania, które gracz podejmuje w zamian za otrzymanie wspomnianego przedmiotu. Pasożyty są mniej oparte na szansie i zamiast tego oferują graczowi ścisły debuff dla jednoczesnego wzmocnienia. Kluczem do wykorzystania tej mechaniki jest przyjmowanie wzmocnień, które przewyższają ryzyko, takie jak zmniejszenie prawdopodobieństwa awarii kombinezonu przy jednoczesnym znajdowaniu bardziej złośliwych przedmiotów.

8 Ulepszenia, które utrzymują się przez biegi

Zwrot zawiera ten sam rodzaj stałego systemu aktualizacji, co gra Castlevania: Symfonia nocy zatrudnia podczas pokonywania potężnego potwora w ten sposób, że pokonanie bossa nagrodzi gracza nowym elementem wyposażenia do końca biegu.

Zwykle obejmuje to przedmiot, który pozwoli graczowi przemierzać nowe obszary, aż po bezpośrednie ulepszenie bojowe, ale co najmniej jedno z tych ulepszeń jest trwale pominięte. Zwrot zmienia charakter tego systemu, nagradzając te przedmioty bez konieczności spotkań z bossami.

7 Forma trybu twardego

Podczas Zwrot nie zawiera tego samego typu „Nowej Gry Plus” lub trybu trudnego, co większość rouge-lites, Zwrot zawiera mechanikę w swoim drugim akcie, która pozwala grze przejść przez wzrost wyzwania dla gracza.

Po tym, jak gracz ukończy swój pierwszy udany przebieg gry i pokona „ostatecznego” bossa, po pewnym czasie we wszechświecie znajdzie się z powrotem na planecie. To zaczyna gracza od 15 poziomu biegłości, dzięki czemu jego broń jest znacznie silniejsza kosztem trudniejszych wrogów, bossów i bardziej zdradzieckich obszarów do zbadania.

6 Codzienne biegi z wyzwaniami

Na pokładzie Helios, statek, który Selene rozbija się na obcej planecie, gracz może znaleźć dwa terminale. Jeden z tych terminali służy do śledzenia różnych statystyk gracza podczas jego przebiegów w gry i przechowywać kilka wpisów, które są wysyłane do Selene prawdopodobnie przed jej awarią lądowanie.

Drugi terminal umożliwia graczowi dostęp do dziennego wyzwania, czyli przejazdu przez dany obszar w grze, w którym gracz jest wyposażony we wstępnie ustawiony ekwipunek. Celem tych biegów jest pokonanie bossa obszaru i zdobycie jak najwyższych punktów, podobnie jak w przypadku innych gier typu rogue-lite i klasyczne gry, takie jak Jeż Sonic.

5 Bezpieczny obszar podobny do bazy

Mówiąc o Heliosie, obszar, w którym gracz budzi się przed rozpoczęciem każdego biegu, służy jako forma pseudo-centrum, w którym gracz mogą przeglądać statystyki biegu, czytać historię, zdrzemnąć się i kupować nowe artefakty za pomocą eteru do wykorzystania w późniejszych biegach.

Ten rodzaj obszaru stał się podstawą nowoczesnych gier typu rogue-lite i pojawia się w ogromnej ich liczbie. Przede wszystkim ten rodzaj obszaru jest bardzo widoczna cecha roguelitów Hades, czyli jak na ScreenRant, jedna z najlepiej sprzedających się gier tego gatunku.

4 Losowa broń i profity na bieg

Od śmierci w Zwrot to twardy restart, co oznacza, że ​​po resecie gracz traci wszystkie zgromadzone artefakty, ulepszenia zdrowia i broń. Broń w Zwrot posiadają losową możliwość strzału alternatywnego oraz losowe statystyki i profity. Statystyki obejmują atrybuty, takie jak obrażenia podstawowe, podczas gdy profity rządzą funkcjami, takimi jak przebijające pociski.

Na początku biegu gracz jest wyposażony za każdym razem w domyślny pistolet, ale ten pistolet ma całkowicie losowy tryb strzału alternatywnego i statystyki. Jest to bardzo podobne do powiedzmy Nieuczciwe dziedzictwo, ale znacznie inny niż system uzbrojenia w Hades co daje graczowi większy wybór.

3 Sekretne obszary otwierane za pomocą narzędzi

Sekretne pokoje pojawiły się w grach od premiery Przygoda na Atari 2600 i są powszechnie spotykane w bardzo popularnych grach, takich jak Wiązanie Isaac oraz Nieuczciwe dziedzictwo. Naturalnie, Zwrot ma w zanadrzu więcej niż kilka tajemnic.

Zwrot przedstawia te pomieszczenia w pełnej mocy, ukryte w pęknięciach w ścianach, które gracz musi dostrzec i przestrzelić, aby zebrać wewnątrz łupy. Pokoje te zazwyczaj zawierają również nagrania audio.

2 Umiejętność skumulowana i nagrody towarzyszące

Gdy każdy gracz przechodzi przez rogue-lite, zaczyna dobrze rozumieć zarysowaną mechanikę, pętlę rozgrywki i ogólne odczucie systemu walki w grze. W związku z tym gracz zaczyna gromadzić wiedzę na temat gry, która może przełożyć się bezpośrednio na nagrody w grze.

Od częstszego wykonywania biegów po umiejętność perfekcyjnego tworzenia i optymalizacji biegu w oparciu o zdobyte artefakty i wzmocnienia, gracz zaczyna z czasem odczuwać mistrzostwo i osiągnięcia. Chociaż poczucie sukcesu jest spójne w wielu grach z tego gatunku, jest szczególnie widoczne w zwrot, ponieważ rozgrywka polega na zapamiętywaniu wzorów uników, wzorów pocisków, skuteczności broni, preferowanych artefaktów i tak dalej.

1 Lore Pick-Ups

Jak wspomniano w poprzednich wpisach, istnieją różne dzienniki audio, które gracz może znaleźć w Zwrot które opowiadają o poprzednich biegach Selene przez obcą planetę. Obejmują one od nieco wyrzutów do wręcz beznadziejnych i pozostają na stałe odblokowane po ich odzyskaniu.

Staje się to coraz nowszym trendem w grach typu rogue-lite i istnieje w takich najnowszych tytułach, jak Moonlighter oraz Najmroczniejszy Loch. Zabij iglicę ma tendencję do podejścia do tego złożonego, mając tekst opisowy dla wszystkich reliktów i spotkań w grze. Ten dodatek pomaga graczowi zrozumieć jego miejsce w światach tych gier i pomaga zwiększyć immersję.

NastępnyDays Gone: 10 najstraszniejszych stworzeń, ranking

O autorze