MTG Adventures w zapomnianych królestwach zapowiedź

click fraud protection

Magia: ZgromadzenieKolejny zestaw to crossover z jedną z niewielu właściwości stołowych, które mogą mieć szerszy zasięg niż gra karciana Wizards of the Coast — Lochy i smoki, gra fabularna, również wydana przez Wizards of the Coast, która przetrwała jako jeden z najbardziej widocznych i popularnych przykładów gier stołowych fantasy. Zestaw zatytułowany Przygody w Zapomnianych Krainach, jest projektowany jako pełnoprawne rozszerzenie Standard, które wprowadzi setki Lochy i smoki-karty tematyczne w konkurencyjny krajobraz gry.

Osoby zainteresowane crossoverem prawdopodobnie widziały już kilka przykładów tego, co jest w sklepie. Drizzt Do'Urden, kultowy tropiciel drowów, ma swoją własną kartę, podobnie jak nemezis Lolth, Królowa Pająków. Od początku było jasne, że Przygody w Zapomnianych Krainach jest projektowany z dbałością o szczegóły, jak przystało na pierwszy Lochy i smoki nie wiadomo, jak szersza scenografia wykorzysta postacie, umiejętności, broń i wiedzę z tak bogatego uniwersum fantasy.

Podczas sesji podglądu przed więcej Przygody w Zapomnianych Krainach ujawnia, że ​​Screen Rant był w stanie zobaczyć więcej wizji stojącej za nadchodzącym Magia: Zgromadzenie ustawić. Chociaż same karty są ambitne i ekscytujące, prezentacja również pozycjonowała zestaw jako doświadczenie, które laserowo koncentruje się na zapewnieniu określonej grupie graczy najwyższego poziomu ekspansja.

Przygody w Zapomnianych Krainach jest MTG dla Lochy i smoki Gracze

Jeśli nic więcej, podczas prezentacji stało się jasne jedno - Przygody w Zapomnianych Krainach został zaprojektowany z większą uwagą skierowaną do fanów Lochy i smoki niż powiedzmy Innistrad został zaprojektowany z myślą o fanach gotyckiego horroru. Kluczowym wnioskiem było jednak to, że zestaw wydaje się bardziej skoncentrowany na rysowaniu Lochy i smoki gracze do Magia: Zgromadzenie niż zapewnia istniejące MTG gracze, którzy pokrywają się jako fani D&D z doświadczeniem, które doskonale łączy tę dwójkę.

W praktyce oznacza to, że zestaw ma dużo błysku i złożoności, a także mnóstwo odniesień do istniejących Lochy i smoki fabuła. Magia: Zgromadzenie gracze, którzy nie próbowali Lochy i smoki najprawdopodobniej wiele wewnętrznych funkcji zestawu przejdzie im przez głowę; być może przez projekt, ponieważ może to zachęcić ich do zapoznania się z planszową grą fantasy w przyszłości. Oprócz oczywistych przedstawień kultowych postaci, istnieją również subtelne wskazówki dotyczące wyposażenia i wiedzy o lokalizacji, które poświęcono Lochy i smoki poszukiwacze przygód to wyłowią.

To nie znaczy, że Przygody w Zapomnianych Krainach będzie ostracyzmować istniejące Magia: Zgromadzenie gracze. Prawdą jest, że atrakcyjność zestawu, mechanika, która została zaprezentowana w zapowiedzi i urok jego postaci, będą znacznie większe dla osób z dużym doświadczeniem w Lochy i smoki, Jednakże.

Przygody w Zapomnianych Krainach Ma jedną z najdziwniejszych mechanik MTG w historii

Przenoszenie wszechświata Lochy i smoki do Magia: Zgromadzenie to dość prosta sprawa - ta ostatnia właściwość ma już istniejącą wiedzę o odkrywaniu innych światów, a obie są oparte na fantazjach, dzięki czemu partnerstwo jest rozsądne i atrakcyjne. Odtworzenie doświadczenia z gry Lochy i smoki w grze Magia: Zgromadzenie zawsze będzie o wiele trudniejsze, ale przedsięwzięcie mechanik jest jednocześnie dziwny i wspaniały sposób to zrobić i wydaje się szczególnie dobrze pasować do online Magiczna Arena klient.

Venture zasadniczo widzi, jak gracze wybierają Loch z trzech różnych opcji poza grą, a następnie zaczynają śledzić postępy w tym lochu, kontynuując korzystanie z mechaniki Venture. Lochy mają kręte ścieżki, więc w każdym pomieszczeniu są różne opcje, które wpływają na stan gry. Zasadniczo jest to wprowadzenie podgry do standardu Magia: Zgromadzenie doświadczenie i Przygody w Zapomnianych Krainach naprawdę wydaje się obejmować i realizować koncepcję wniesienia Lochy i smoki sesja w MTG.

Jednak co to oznacza dla gry, dopiero się okaże. Venture to ekscytująca i interesująca mechanika, ale jest też dość skomplikowana, wymagająca wcześniejszego planowania przed grą przygotowanie w postaci kart lochów i żetonów do ich śledzenia oraz dużo konserwacji planszy podczas mechaniki jest w grze. Nie jest on również dzielony przez graczy, więc mogą istnieć dwa lochy do śledzenia w danym momencie, jeśli obaj gracze korzystają z mechaniki Venture. Jest to rodzaj mechaniki, który wydaje się idealnie pasować do celów projektowych zestawu, ale w praktyce, zwłaszcza w grze offline, może przysporzyć bólu głowy zbyt wielu.

Ostatecznie jest jeszcze za wcześnie na sezon przedpremierowy, aby dokładnie powiedzieć, co Przygody w Zapomnianych Krainach ma w zanadrzu na Magia: Zgromadzenie. Podgląd wskazuje na zestaw, który nie boi się ryzykować, zarówno pod względem demograficznym graczy, którym najlepiej służy, jak i mechaniki jego implementacji. Nie da się temu zaprzeczyć Przygody w Zapomnianych Krainach już przywołuje wiele z tego, co Lochy i smoki weteran może oczekiwać od zestawu - miejmy nadzieję, że jest tu coś więcej, do którego można się odwołać więcej zainwestowanych MTG wentylator jak również sezon przedpremierowy naprawdę się rozpoczyna.

Magic: The Gathering - Przygody w Zapomnianych Krainach zostanie wydany 23 lipca 2021, a tydzień przedpremierowy będzie trwał od 16 lipca do 22 lipca 2021 roku. Screen Rant został zaproszony na prywatną konferencję prasową na potrzeby tego zapowiedzi.

Dlaczego Człowiek-Zagadka jest prawdziwym złoczyńcą Batmana (a nie pingwinem)

O autorze