Postacie gości w bijatykach: jak mogą pomóc (i zranić) w rozgrywce

click fraud protection

Gościnne postacie miały miejsce w gry walki od wczesnych lat 90., z różnym powodzeniem w ich realizacji. Pozornie postacie gości często pojawiają się jako powierzchowne promocje między markami. Skutkuje to pojawieniem się postaci gości w grze walki, które wahają się od tematycznie dopasowanych do całkowicie niedopasowane, a postacie crossover są zatem dyskutowanym tematem w grze walki społeczność.

Postacie z gier walki nadal są powszechne, przybierając różne formy w różnych seriach. ten Mortal Kombat franczyza wprowadziła postacie gości w swoim DLC od czasów Mortal Kombat (2011), filtrowanie ikon horrorów i filmów akcji do listy z niewielkimi ukłonami w stronę narracji gier. Tekken 7, odwrotnie, wziął Akuma z uliczny wojownik i bezpośrednio wprowadził go do głównej fabuły gry, używając ikony innej gry walki, aby ją wzmocnić Tekkenjest już spora lista.

Ponieważ postacie gościnne nadal przenikają gry walki, ich obecność jest nadal przedmiotem dyskusji. Godny uwagi jest fakt, że firmy łączą się i pozwalają na interakcję swoich własności intelektualnych. Można to zrobić na wiele sposobów, od kamei po w pełni grywalne postacie i lokacje. Ale gatunek ten ma nierówne osiągnięcia w przyjmowaniu tych wyjątkowych występów.

Minusy postaci gościnnych w grach walki

Postacie gościnne mogą obniżyć ogólną spójność gry walki, w zależności od wybranej postaci i gry, w której się pojawiają. SoulCalibur 4 zastosował wyjątkowe podejście do swoich gości, promując krzyżowo z LucasArts i pozwalając Darthowi Vaderowi, Yodzie i Starkillerowi (Tajny uczeń Vadera z Moc uwolniona) krzyżować ostrza z myśliwcami. Możliwość zezwolenia na pojawienie się tych ikon w SoulCalibur było niezwykłe, ale trzech posiadaczy mieczy świetlnych kłóciło się estetycznie z końcem XVI wieku ustawienie tytułu, podkreślające anachronizm między dwoma światami, które walczyły o bycie pogodzony.

Wdrożenie postaci gościnnych może również podzielić doświadczenie bazy graczy z tytułem. SoulCalibur 2postacie gości zrobił to, ponieważ każda wersja gry miała osobny epizod. Tekkena Heihachi Mishima, Legenda ZeldyLink i komiksowy bohater Spawn trafiły odpowiednio do wersji na PS2, GameCube i Xbox. Kratos od Sony Bóg wojny franczyza pojawiła się również jako ekskluzywna postać na PlayStation w Mortal Kombat (2011), a wersje na Xbox 360 i PC nie otrzymują postaci w ramach rekompensaty. Ta nierównowaga powoduje nierówne wrażenia, zmuszając graczy do wybrania konkretnej wersji, aby uzyskać najwięcej lub najlepszą zawartość.

Gry walki są również zbudowane na ich indywidualnej mechanice, a pojawienie się postaci gości może zakłócić płynność gry. w Tekken 7, zarówno Akuma, jak i Król wojowników„Gęsi Howard wszedł do gry z licznikami, super ruchami, pociskami, anulowaniem animacji i innymi” mechanicy, którzy czują się jak w domu w swoich tytułach 2D, ale czują się zdecydowanie nie na miejscu w 3D wojownik. Powoduje to dwóch byłych bohaterów gier walki posiadanie specjalnych korzyści niedostępnych dla żadnej innej postaci.

Jak postacie gości mogą pomóc w grach walki

Podczas gdy implementacja postaci gości z gier walki wiąże się z własnym zestawem zmartwień i nieszczęść, istnieją nieodłączne korzyści w przemierzaniu światów gry. Gościnne postacie w bijatykach dają graczom możliwość przeżywania wymarzonych meczów, które w innym przypadku byłyby możliwe tylko w stworzonych przez fanów meczach z silnikiem Mugen. Gęsi i przyczepy Akumy dla Tekken 7 grał na tym, podkreślając obie postacie walczące z Heihachi Mishima i otwierając świat możliwości w zobaczeniu, jak obie postacie skaczą do Tekkenpłaszczyzny 3D. Mortal Kombat 11podobnie pozostaje jedynym miejscem, które mogą zobaczyć fani filmów akcji Rambo, T-800 i Robocop walczą przeciwko sobie.

Postacie gościnne mogą również uatrakcyjnić oprawę konkretnego tytułu, jeśli dobrze pasują do jego osi czasu i historii. Podczas SoulCalibur miał z tym problemy w przeszłości, WiedźminGeralt z Rivii i Haohmaru z Samuraj Shodown naprawiono problemy gości w serialu w SoulCalibur 6, ponieważ obaj byli w stanie wślizgnąć się na oś czasu bez zderzenia z estetyką gry. W pewnym sensie sprawia to, że świat wydaje się jeszcze bardziej spójny, a jednocześnie wprowadza do walki postacie z innych gier w sposób, który szanuje oprawę tytułu.

Dzięki starannemu planowaniu miejsce na postać gościa może w końcu przekształcić się w przyszły projekt lub stać się jego katalizatorem. SNK Specjalna Śmiertelna Furia w 1991 roku stała się pierwszą bijatyką, w której pojawiła się gościnna postać, z Ryo Sakazaki z Sztuka walki pojawienie się franczyzy. Trzy lata później Capcom poszedł w ich ślady, z Akumą z uliczny wojownik pojawienie się w X-Men: Dzieci Atomu. Te występy przygotowały grunt pod to, co później stało się SNK Król wojowników franczyza i Capcom Marvel kontra Capcom seria. KoFw szczególności ostatecznie stanie się iskrą inspiracji dla Super Smash Bros., z Terry Bogard zostanie dodany jako DLC honorować ten wpływ.

Podobnie, postać gościa może być wykorzystana do oceny zainteresowania niewykorzystanym adresem IP, co pozwoli mu ponownie pojawić się w świadomości publicznej. Instynkt zabójcy fachowo wykorzystał tę technikę w trzecim sezonie. Wzdłuż AureolaArbiter i Gears of WarGenerał RAAM, dwie dobrze znane postacie w swoich seriach, niespodziewanie pojawiły się dawnej posiadłości Rare za pośrednictwem Rash z Ropuchy bojowe. Pięć lat później, ropuchy bojowe powrócił z pierwszą właściwą grą za 25 lat.

Gry walki zawsze były domem dla szalonego asortymentu postaci. W miarę jak programiści będą czuć się bardziej komfortowo w przekazywaniu swoich adresów IP, ten dziki zestaw postaci prawdopodobnie ożyje nawet bardziej szalone mecze marzeń. Z kimś takim jak Negan przechodzący z Żywe Trupy do Tekken 7, fani mają szansę uwolnić swoją wyobraźnię dzięki zestawieniom, które nigdy nie byłyby możliwe w inny sposób. Gry walki często borykają się z odpowiednią realizacją postaci gości specjalnych, ale nie można zaprzeczyć, że takie występy są w DNA gatunku od początków jego istnienia. Podczas gdy niektóre implementacje wyrządziły więcej szkody niż pomocy, ryzyko, częściej niż nie, może być warte nagrody.

Far Cry 6: Gdzie znaleźć karabin Zona 51?

O autorze