Wszystko, co remake Prince of Persia, zmienia się od oryginału

click fraud protection

Prince of Persia: Remake Piasków Czasu został ogłoszony na wydarzeniu UbiForward firmy Ubisoft po plotkach i wielu spekulacjach na temat jego istnienia. Podążając śladami uznanego przez krytyków klasyka z 2003 roku, Remake Prince of Persia zamierza odbudować oryginalny tytuł, starając się przedstawić go publiczności w obecnej generacji gier. Gra jest ogłaszana jako „remake”, a nie jako „restart” lub „remaster”, jasne jest, że Ubisoft postawił sobie za cel utrzymanie znanej formuły, wprowadzając kilka godnych uwagi poprawek, aby utrzymać świeżość tytułu dla powracających graczy.

Kiedy Prince of Persia: Piaski Czasu został wydany w 2003 roku, tytuł został uznany za przełomową grę swojej generacji konsolowej. Dzięki innowacyjnemu wykorzystaniu manipulacji czasem w celu rozwiązywania zagadek, responsywnej i płynnej platformówce oraz płynnemu systemowi walki, który był podstawą walki stosowanej w grach takich jak Assassin's Creed, oryginalny Prince of Persia: Piaski Czasu wyprzedza swój czas, a jego wpływ jest odczuwalny we współczesnym projektowaniu gier 17 lat później. Z tego powodu gracze potrzebowaliby nowych zmian, aby powrócić, a Ubisoft chce je dostarczyć.

Rozmawiać z IGN, firma Ubisoft potwierdziła, że ​​gra zostanie przerobiona przy użyciu silnika Anvil Engine firmy Ubisoft, tego samego silnika, który został Assassin's Creed franczyzowa, aby nadać grze zupełnie nowy charakter. Dyrektor gry Ubisoft Pune, Pierre-Sylvain Gires, opowiedział o możliwościach nowego silnika i możliwości przeniesienia gry na nową generację oraz opisał obszary Prince of Persia: Piaski Czasu postanowili skupić się na najbardziej.

Zmiany pod maską Remake Prince of Persia

Gires wspomniał, że przy remake'u mieli „zbudowałem wszystko od podstaw” i miał możliwość korzystania z funkcji motion capture. Gires dodał również:Tak więc przechwytywanie ruchu, animacja twarzy, ponownie nagraliśmy wszystkie dialogi i wszystkie linie, dlatego nazywamy to remake'iem, a nie remasterem.Nacisk na to, by gra była „remake”, pomaga odróżnić ją od wcześniej wydanego remastera Prince of Persia: Piaski Czasu, jak Ubisoft stara się pokazać różnice między tą wersją Książę Persji i poprzednich iteracjach.

Gires również wspomniał o trzy konkretne punkty zainteresowania nad którymi pracujemy w tym remake'u: "...Głównie kamera, walka, nawigacja zostały całkowicie przerobione.Z Ubisoft Pune i Ubisoft Mumbai stojącymi za tym najnowszym przedsięwzięciem w Persji i Pierre-Sylvain Gires na czele, gracze mogą oczekiwać stare systemy, które mają zostać ponownie stworzone z nowoczesnymi konwencjami i technologią napędzającą, co sprawiło, że oryginał z 2003 roku był tak niezapomniany przygoda. Gdy Yuri Lowenthal ponownie wcieli się w rolę Księcia, a nowicjusz Supinder Wraich wciela się w rolę Farah, obsada zawiera filozofię stojącą za tym tytułem, ponieważ Prince of Persia: Remake Piasków Czasu wygląda, aby to, co było stare, było nowe.

Źródło: IGN

Recenzja zestawu słuchawkowego Astro A20 Wireless Gen 2

O autorze