Sol Cresta reżysera Bayonetta to kontynuacja 36-letniej gry

click fraud protection

Główny projektant gier PlatinumGames, Hideki Kamiya, opublikował post na blogu, w którym szczegółowo opisuje pochodzenie Sol Cresta, jego kontynuacja klasycznej strzelanki zręcznościowej Terra Cresta z lat 80-tych. Reżyser za Bayonettaoraz Astralny Łańcuch ogłosił istnienie projektu w kwietniu krótkim zwiastunem ujawniającym. Sol Cresta pojawi się na Nintendo Switch, PS4 i Windows jeszcze w tym roku.

Nie pojawił się nowy wpis w Cresta seria od premiery Terra Cresta w 1985 roku kontynuacja oryginalnej gry, Księżycowy Cresta. Japońska firma gamingowa Nichibutsu opracowała gry, które stały się znane dzięki unikalnej mechanice dokowania: gracze utrzymywali swój statek kosmiczny przy życiu, dokując go obok sojuszniczych statków, zyskując większą siłę ognia i dodatkowe życie. Życie gracza było nierozerwalnie związane z systemem ulepszeń statku. Od czasu jego własności pod Nichibutsu, prawa do Cresta seria trafiła w posiadanie Hamster Corporation, gdzie rozwija ją Kamiya. Na szczęście za Bayonetta

fanów, PlatinumGames kontynuuje prace bagneta 3 także. Chociaż szczególnie nieobecny na E3, Bill Trinen z Nintendo powiedział, że rozwój idzie dobrze, a oni po prostu nie byli gotowi na udostępnianie żadnych nowych szczegółów.

A Blog PlayStation post od Kamiyi szczegółowo opisuje historię dzieciństwa projektanta podczas grania w gry, takie jak Terra Cresta, a także gry przygodowe i RPG z tamtych czasów. To wpłynęło na niego, by został projektantem gier. Jednak wraz z rozwojem rynku i sprzętu do gier, praca nad tego rodzaju grami z jego dzieciństwa stała się finansowo niewykonalna. To sprawiło, że zamiast tego skupił się na tytułach takich jak Bayonetta oraz Cudowny 101, z których ten ostatni otrzymał zremasterowaną wersję w 2020 roku. Ale gdy gry z dzieciństwa Kamiyi przeszły do ​​statusu klasycznego, jego zamiłowanie do nich ostatecznie doprowadziło do pomysłu nowej strzelanki pionowej z nową mechaniką „dokowania i podziału”. To w końcu przekształciło się w Sol Cresta, kontynuacja trwająca 36 lat.

ten PlayStation Na kanale YouTube pojawił się nowy film przedstawiający mechanikę dokowania i formowania. Sol Cresta pozostaje na dobrej drodze do wydania w tym roku gry „Neo Classic Arcade”. Zwiastun ujawniający i najnowszy film dokładnie komunikują tę etykietę; grafika doskonale równoważy nostalgię za 8-bitową epoką i zaktualizowaną, żywą paletę kolorów. Śledząc ogłoszenie dat beta dla Upadek Babilonu, PlatinumGames prawdopodobnie ma nadzieję, że będzie kontynuować budowanie szumu wokół swoich gier dzięki temu nieoczekiwanemu powrotowi do ery arkad. Kamiya mówi, że czuje wielką odpowiedzialność, aby się upewnić Sol Cresta żyje w pamięci swoich poprzednich gier.

Kamiya i spółka mogą mieć możliwość przyciągnięcia uwagi nowej publiczności graczy w zależności od sukcesuSol Cresta. Inne firmy już wkroczyły na ten rynek, często w postaci starych pakietów gier, takich jak aplikacja online NES na Nintendo Switch lub dobrze przyjęty Stadion Capcom Arcade, który ukazał się na początku tego roku. Ale pełnowymiarowa kontynuacja klasycznej, 30-letniej gry to nowatorski pomysł i prawdopodobnie przyciągnie fanów, którzy tęsknią za czasami tych starszych tytułów. Jeśli PlatinumGames przekroczy oczekiwania z Sol Cresta, być może inne serie doczekają się podobnego ożywienia.

Źródło: Blog PlayStation, PlayStation/YouTube

Super Smash Bros. Masahiro Sakurai z Ultimate wyjaśnia, jak Sora dostała się do gry