Grecka mitologia Immortals Fenyx Rising w porównaniu z God Of War

click fraud protection

Nieśmiertelni Fenyx Powstaniemoże zająć kilka kolejek projektowych z gier takich jak The Legend of Zelda: Oddech dziczylub inny starożytny grecki otwarty świat Ubisoftu, Assassin's Creed: Odyssey, ale gra z największymi podobieństwami w narracyjnym komponencie ustawienia może w rzeczywistości być Bóg wojny. Podczas Bóg wojny franczyza przeniosła się do mitologii nordyckiej podczas ostatniego występu Kratosa, pierwszych siedmiu gier wydanych na PS2, PS3, PSP i urządzenia mobilne w tej kultowej serii były sekwencją krwawych opowieści o zemście osadzonych w starożytnej Grecji, z bohaterami legend i panteonem Olimpu jako drugoplanowymi kastami i wodzem antagoniści.

Nieśmiertelni: Fenyx Rising czerpie również swoich przyjaciół i wrogów z mitu greckiego. W grze jej bohater wchodzi w interakcję z bogami Afrodytą, Aresem, Hefajstosem i Ateną, a także skorumpowanymi bohaterami Achillesem, Atalantą, Heraklesem i Odyseuszem. W obu grach bohater - odpowiednio Fenyx i Kratos - zyskuje umiejętności i wyposażenie ze starożytnego mitu

i zdobyć moce związane z bogami. Oboje podróżują przez różne części mitologicznej Grecji związane z tymi bogami. Jednak ich traktowanie tych bogów jest zupełnie inne.

Obie Bóg wojny oraz Nieśmiertelni Fenyx Powstanie weź istniejący kanon mitów greckich i dostosuj i zredaguj do własnych celów narracyjnych. Bóg wojny to ponura przygoda zemsty i zniszczenia, podczas gdy Nieśmiertelni Fenyx Powstanie to dowcipna przygoda o przywróceniu porządku. Podczas Nieśmiertelni Fenyx Powstanie oraz Bóg wojny obaj przedstawiają bogów Olimpu jako wadliwe postacie zależne od ludzi w celu zbawienia, Nieśmiertelni Fenyx Powstanie bierze Greccy Bogowie w humorystycznym i odkupieńczym kierunku, oraz Bóg wojny argumentuje za ich zgubą.

Pierwszy Bóg wojny Gra jest jedyną osadzoną w greckiej mitologii, w której ludzki bohater, Kratos, jest naprawdę po stronie bogów. W nim Kratos - znany jako Duch Sparty - otrzymuje zadanie od bogini mądrości, Ateny, aby zabezpieczyć Puszka Pandory, aby pokonać swojego lekkomyślnego brata, boga wojny i byłego pana Kratosa, Ares. Kratos kończy grę, zabierając płaszcz Aresa, ale Bóg wojny II widzi go usuniętego ze stanowiska przez przebiegłego Zeusa, obawiającego się rosnącej siły i wpływów Kratosa.

Kratos buduje sojusze z Gaią i Tytanami w Bóg wojny II i w pełni osiąga zemstę w sequelu. Bóg wojny III otwiera się, gdy Kratos zostaje odrzucony przez Tytanów, z którymi sprzymierzył się w trakcie Bóg wojny II, więc walczy z bogami i tytanami w całej grze, wspomagany duchem Ateny. Bóg wojnyinne wydania Zdrada, Łańcuchy Olimpu, Duch Sparty, oraz Wniebowstąpienie to połączenie prequeli i spin-offów ustawionych wcześniej Bóg wojny lub pomiędzy Bóg wojny oraz Bóg wojny II dalej szczegółowo opisując wiele sposobów, w jakie bogowie zdobyli nienawiść i nieufność Kratosa poprzez swoje małostkowe, manipulacyjne i nieczułe zachowanie. Oprócz Ateny konsekwentnie wykorzystują swoją moc tylko dla własnego samouwielbienia, nie żeby etos Kratosa był dużo szlachetniejszy.

Nieśmiertelni Fenyx Powstaniez drugiej strony ma bohatera, który musi uratować bogów, aby uratować świat. Ludzie zostali zamienieni w kamień, a wszyscy bogowie oprócz Zeusa zostali okradzeni z ich mocy i boskiej istoty przez Tyfona. Fenyx, którego płeć i wygląd można dostosować w grze, angażuje się w ratowanie bogów po wyruszeniu na ratunek ich bratu, Ligyronowi. Podczas gdy Kratos brutalnie zabija mitologicznych bohaterów, aby osiągnąć swoje cele, pokonanie przez Fenyxa skorumpowanych bohaterów służy ich wyzwoleniu spod kontroli Tyfona. Gdzie motywuje Kratos nienawiść do zniszczenia bogów Olimpu ze względu na sposób, w jaki go wykorzystali i porzucili, Fenyx jest zmotywowana, aby pomóc im ocalić jej brata i ludzkość.

w film wprowadzający do Immortals Fenyx RisingTyfon nazywa bogów małostkowych, samolubnych i manipulujących. Zeus dalej nazywa stworzenie ludzi swoim największym błędem, podczas gdy Prometeusz - przykuty do skały za obdarowanie ludzi darem ognia, jak w starożytnych mitach i Bóg wojny II - przekonuje, że ludzie będą ich zbawieniem. Prometeusz opowiada o grze jako historię, którą opowiada Zeusowi o tym, jak bohater, Fenyks, ponownie zjednoczy innych bogów z ich esencją i ocali świat. Bogowie zostają zredukowani do pomniejszych wersji samych siebie - Afrodyta zamrożona w drzewie bez jej pasji, Ares kogut bez swojej duma, Hefajstos rodzaj robota niezdolnego do odczuwania cierpienia, Atena dziecko bez jej mądrości - a nawet po przywróceniu uciekaj się do kłótnie.

W końcu staje się jasne, że Prometeusz selektywnie zmienił historię w spisku mającym na celu rozbrojenie Zeusa. w Bóg wojny Gry, Zeus i inni bogowie nigdy się nie nauczą być lepszymi wersjami samych siebie, ostatecznie ulegając przemocy Kratosa. w Nieśmiertelni Fenyx PowstanieZeus zdaje sobie sprawę, że zawiódł jako przyjaciel, rodzeństwo i ojciec. Nie zdradzając zwrotów akcji, historia opowiadana przez Prometeusza i przeżywana przez Fenyksa inspiruje Zeusa do bycia lepszym i pomagania ludzkości.

Historie Kratosa i Fenyxa zaczynają się na statkach w środku burzy i obie kończą się konfrontacjami ze Zeusem i Tytanami po walce z potworami i legendarnymi bohaterami. Ale sukces Kratosa odbywa się kosztem wszystkiego innego – jego gwałtowna nienawiść rodzi się bardziej z egoizmu niż z poczucie sprawiedliwości i choć jego działania dają Atenie szansę na stworzenie lepszego świata, nie chce mieć udziału w kształtowaniu to, więc wyrusza do Skandynawii Midgarda. Sukces Fenyxa prowadzi do tego, że bogowie radzą sobie lepiej; jest to znacznie szczęśliwsze zakończenie, nawet z satyrą, dowcipem i wiedzącymi ukłonami w stronę mitu i historii.

Podsumowując, oryginał Bóg wojnyserial miał cyniczny pogląd na mitologię grecką, podczas gdy Nieśmiertelni Fenyx Powstanie bierze zabawnego. W obu seriach Bogowie Olimpu są traktowani jako dalecy od wszechwiedzących, wszechmocnych i wszechmądrych. Jednak podczas gdy Immortals bawi się w to dla śmiechu i czyni ich czarującymi i ujmującymi, Bóg wojny czyni je nieusuwalnymi. Obie gry pokazują, jak ich wady prowadzą do zniszczenia, ale Nieśmiertelni Fenyx Powstanie czyni je lepszymi, podczas gdy Bóg wojny niszczy je. Bóg wojnypogląd, że zepsuty porządek należy zniszczyć, nie jest pozbawiony wartości, ale Nieśmiertelni Fenyx Powstanie aktywnie próbuje zastąpić tę korupcję.

Czym różni się Brewster's Roost w innych grach w Animal Crossing

O autorze