D&D: Dlaczego źli poszukiwacze przygód są najlepszymi złoczyńcami, których może użyć DM

click fraud protection

Tam jest trochę Lochy i smokipotwory, z którymi gracze boją się spotykać w bitwie, takie jak Zardzewiałe potwory i ich magiczny przedmiot łamiący dotyklub Mind Flayer i jego paraliżujący mentalny wybuch. Jest kilku wrogów, z którymi gracze uwielbiają walczyć, a złe grupy poszukiwaczy przygód powinny znaleźć się na szczycie listy dzięki wyzwaniu i skarbowi, który zapewniają.

Większość D&D partie składają się z dobrych lub neutralnych postaci. Ci poszukiwacze przygód są zwykle motywowani chęcią ochrony słabych, wykonywania dobrych uczynków i być może zarabiania na boku. Istnieją również postacie, które są motywowane bardziej pojedynczymi pragnieniami, takimi jak zemsta, ale nadal będą podążać za swoim sumieniem, gdy pojawią się złe istoty.

Istnieje kilka przygód, które są motywowane chciwością, z klasowymi kompilacjami, które służą ciemniejszym mocom. Łączą się tylko z potrzeby wzajemnej ochrony lub wiedzy, którą mogą osiągnąć bardziej jako jednostka niż samotna, zwłaszcza w świecie pełnym krucjat Paladynów i wtrącania się Czarodzieje. Te drużyny wyruszają na własne przygody i wykonują własne misje, co ostatecznie doprowadzi ich do konfliktu z postaciami graczy.

Evil D&D Adventure Party - The Mirror Match

Jest kilka powodów dlaczego złe imprezy przygód to najlepsi złoczyńcy z których może korzystać DM. Po pierwsze, stanowią największe wyzwanie, ponieważ mają podobne zdolności i uprawnienia do partii. Dopasowują się do ekonomii akcji graczy, podczas gdy brakuje im gąbkowej natury większych potworów-bossów. Grupa będzie teraz musiała wypracować kontry dla własnej taktyki i stawić czoła gniewowi swoich najsilniejszych umiejętności. Działają również jako świetna przeciwieństwo koncepcji każdej postaci, zakładając, że DM chce iść tą drogą. Czczący życie Kleryk, który mierzy się ze złym Nekromantą w Lochy i smoki ma zarówno ideologicznego wroga, jak i kogoś, którego moce doskonale przeciwstawiają się ich własnym.

Innym powodem, dla którego gracze uwielbiali stawiać czoła złym imprezom (zwłaszcza w starszych wydaniach gry), jest skarb. Zła impreza musi być obciążona tym samym rodzaje magii D&D przedmioty jako gracz, aby podjąć walkę. Gdy bitwa się skończy, zwycięzca zabiera łupy, prowadząc do najlepszych zdobyczy bez smoczego skarbca. Złe grupy poszukiwaczy przygód zawsze mają najlepsze łupy i toczą o nie najcięższą walkę. Istnieje wiele typów wrogów, które Lochy i smoki gracze mogą stawić czoła, ale niewiele jest tak zabawnych, jak złe imprezy przygodowe.

90-dniowy narzeczony: Steven przyłapany na flircie w IG po tym, jak został zauważony z Alina

O autorze