Dziwaczny powód, dla którego duchowni D&D nie mogli używać mieczy

click fraud protection

Wczesne edycje Lochy i smokimieli sprawiedliwy udział w bezsensownych zasadach, ale jednym z najbardziej dziwacznych było to, że duchowni nie byli w stanie używać mieczy, opierając się na błędnym przekonaniu dotyczącym prawdziwych średniowiecznych świętych mężów. Duchowni są kamieniem węgielnym każdego Lochy i smoki party, ponieważ umiejętność leczenia sojuszników jest często jedyną rzeczą, która utrzymuje grupę przy życiu w obliczu hord zła.

Gracze, którzy stają się skutecznymi uzdrowicielami w Lochy i smoki Gry szybko zdobędzie wielu przyjaciół przy stole, ale klasa kleryków to coś więcej niż tylko zszywanie ran za pomocą magii. Klerycy są głównymi czarodziejami, dysponującymi arsenałem magii, który może konkurować z ich tajemnymi kuzynami. Święte/bezbożne moce na rozkaz kapłana pozwalają mu zamienić nieumarłe potwory w popiół lub związać je z ich wolą i zmusić do niewoli. Klerycy mogą ubierać się w zbroje bez wpływu na ich zdolności rzucania zaklęć, i może stanąć do walki w szczyptę, aby zadać święty gniew w czaszki niewierzący.

Duchowni dużo się z nimi dzieje, ale w starszych edycjach gry mieli dziwne ograniczenia. Jeden z wczesnych Lochy i smoki zasady to nie miało sensu, ponieważ duchowni nie mogli używać broni białej. Według Podręcznik gracza Zaawansowane lochy i smoki (cytowane poniżej), było to spowodowane tym, że duchowni nie chcieli przelać niepotrzebnej krwi.

„Kleryni to solidni żołnierze, chociaż ich wybór broni jest ograniczony. Mogą nosić każdy rodzaj zbroi i używać dowolnej tarczy. Standardowi duchowni, niechętni rozlewaniu krwi lub szerzeniu przemocy, mogą używać tylko tępej, tłuczonej broni”

Z takim rozumowaniem wiążą się dwa główne problemy. Po pierwsze, ta zasada dotyczyła wszystkich duchownych, niezależnie od ich boga. Oznaczało to, że duchowni czczący boga mordu niechętnie przelewali krew. Drugi problem polega na tym, że tłuczenie broni nadal prawdopodobnie spowoduje rozlew krwi, ponieważ walnięcie komuś w głowę maczugą jest niewiele bardziej spokojne niż przecięcie go ostrzem.

Na pierwszy rzut oka mogłoby się wydawać, że ta zasada została stworzona ze względów równowagi, ponieważ duchowni mogli już pełnić wiele ról w Lochy i smoki. Okazuje się jednak, że reguła istnieje dzięki postaci historycznej znanej jako Odo z Bayeux. Odo był biskupem Bayeux i walczył podczas bitwy pod Hastings. Zdjęcie Odo można zobaczyć na gobelinie z Bayeux, gdzie pokazano, jak prowadzi mężczyzn do bitwy, trzymając w ręku maczugę. Według Ewolucja gier RPG w świecie fantasy, istniało błędne przekonanie, że Odo walczył maczugą, aby uniknąć rozlewu krwi, ponieważ złożył przysięgę niestosowania przemocy. Jest mało prawdopodobne, że tak jest, ale apokryficzna historia dotycząca działań Odona najwyraźniej zainspirowała kilka pokoleń duchownych w Lochy i smoki.

Na szczęście ograniczenie broni reguła została usunięta z Lochy i smokiw trzeciej edycji gry. Począwszy od trzeciej edycji, duchowni mogli używać dowolnej broni, w której byli biegli, choć często wybierali tę, która była faworyzowana przez ich bóstwo. Wielu dobrych duchownych wciąż kołysało maczugą, młotem lub cepem, ponieważ byli skuteczną bronią przeciwko nieumarłym, ale Lochy i smoki nie zmusza ich już do używania tej broni z powodu bezsensownych ograniczeń.

Źródło: Ewolucja gier RPG/książek Google

Jak ustawienie GTA 6 wpłynie na jego stacje radiowe i muzykę?

O autorze