Najlepsze (i najgorsze) Cantrips Dungeons & Dragons

click fraud protection

Cantrips może nie są najpotężniejszymi zaklęciami w Lochy i smoki, ale nadal są ważne. W przeciwieństwie do większości zaklęć, Cantrips nie wymagają od gracza wykorzystania miejsca na zaklęcie, aby z nich skorzystać, co oznacza, że ​​mogą wypełnić luki, gdy zasoby rzucającego czary są ograniczone. D&D ma sporo przydatnych sztuczek, które mogą zadawać obrażenia lub zwiększać wszechstronność drużyny, ale ma też kilka niewypałów, których gracze powinni unikać.

Lochy i smokiNajpotężniejszym Cantrip, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń, jest Eldritch Blast. Znajdujący się na liście zaklęć Czarnoksiężnika Eldritch Blast zadaje 1k10 obrażeń siły, jeden z najrzadziej odpornych rodzajów obrażeń w grze. Na wyższych poziomach Eldritch Blast pozwala graczowi strzelać dodatkowymi promieniami, dzięki czemu obrażenia nadążają za klasami walki Extra Attacks. Kiedy Eldritch Blast jest sparowany z odpowiednią postacią, zwłaszcza Czarnoksiężnikiem z Agonizing Blast Inwokacją, Eldritch Blast zadaje jedne z najbardziej konsekwentnych szkody we wszystkich Lochy i smoki.

Dla graczy bardziej zainteresowanych wspieraniem swojej drużyny, Guidance to świetny wybór. Ścieżka przewodnictwa pozwala graczowi dać sobie lub sojusznikowi dodatkową k4, aby dodać ją do dowolnego testu umiejętności. Chociaż nie jest to najważniejsza umiejętność w walce, może być używana wielokrotnie poza bitwą, co oznacza, że ​​może pomóc graczom w sytuacjach społecznych lub podczas eksploracji. Dla graczy, którzy chcą grać jako doskonała postać wsparcia w Lochy i smoki, Poradnictwo jest koniecznym wyborem.

Jak używać Minor Illusion w Dungeons & Dragons

Jeden z najbardziej wszechstronnych Cantrips w Lochy i smoki to Minor Illusion, które stanowi świetne zaklęcie charakterystyczne dla postaci, które nie stosują przemocy. Minor Illusion pozwala rzucającemu zaklęcie wyczarować mały obraz lub dźwięk, co tylko zechce, najlepiej, aby odwrócić uwagę wrogów. Minor Illusion również dobrze łączy się z Ręką Maga, jedną z D&Dnajbardziej kultowe Cantrips, które zasadniczo zwiększają zasięg rzucającego czary. Posiadanie zarówno Minor Illusion, jak i Mage Hand może być bardzo przydatne dla postaci i może spowodować kilka zabawnych i kreatywnych sztuczek.

Co do najgorszego Cantrips w Lochy i smoki, True Strike zasługuje na wyróżnienie. True Strike daje postaci przewagę przy następnym ataku, ale biorąc pod uwagę, że rzucenie wymaga akcji, gracz musi najpierw poświęcić swoją turę. Ponieważ True Strike ma zastosowania niszowe, nie jest to absolutnie najgorszy Cantrip w D&D. To należy do Spare The Dying, nekromancji Cantrip, która stabilizuje stworzenie z 0 punktami życia. Ponieważ graczy można ustabilizować za pomocą kontroli leków lub przywrócić przytomność dowolnym rodzajem leczenie, to zaklęcie jest marnowaniem opcji Cantrip, chyba że gracze chcą go używać do celów odgrywania ról.

Każdy najlepsza strategia czarodzieja w Lochy i smoki w pełni wykorzystuje każdy slot zaklęć, a dostęp do nieograniczonego dostępu do Cantrips oznacza, że ​​mogą zachować swoje najlepsze zaklęcia w idealnej sytuacji. Posiadanie co najmniej jednego uszkadzającego Cantrip i jednego Cantripa użytkowego zapewni postać na sukces, ponieważ zawsze będzie miała solidny wybór zaklęć, zarówno w walce, jak i poza nią.

Szybcy i wściekli Gwiazda Ludacris komentuje Feud Dwayne Johnson i Vin Diesel

O autorze