THAC0 – Wyjaśnienie najgłupszych zasad lochów i smoków

click fraud protection

Druga edycja Lochy i smokimiał dziwaczną regułę znaną jako THAC0, która była używana do określania, czy ataki trafią, czy nie trafią podczas walki. Zasada była niepotrzebnie skomplikowana i stanowiła barierę wejścia dla nowych graczy.

ten regulamin w aktualnym wydaniu D&Dsą łatwe do wytłumaczenia nowym graczom. Pomaga w tym fakt, że z gry usunięto wiele matematyki. W starszych wydaniach D&D i w grach takich jak Pionier, DM i gracze ciągle dodawali lub odejmowali liczby. Aktualna wersja D&D stonował to wszystko, ponieważ większość wyników jest opracowywana na początku i stopniowo aktualizowana w czasie.

Druga edycja D&D (znany jako Zaawansowane lochy i smoki) jest nadal uwielbiany przez wielu ludzi, ponieważ to ten, który był używany w gry takie jak Wrota Baldura. Osoby, które nie były zaznajomione z DODAJ często zmagał się w ciągu pierwszych kilku godzin Wrota Baldura lub jego kontynuację, ponieważ założenie zbroi faktycznie obniżyło wynik klasy pancerza gracza. Powodem tego było powiązanie systemu walki z nieintuicyjną zasadą.

Jak uderzanie działa w D&D

Walka w aktualnej edycji D&D polega na rozpracowaniu dwóch liczb i rzucie kostką. Pierwsza liczba do wypracowania to Lochy i smoki klasa zbroi (lub AC) wynik. KP wynosi 10 plus premia za pancerz postaci plus jej modyfikator Zręczności plus wszelkie dodatkowe modyfikatory (takie jak noszenie tarczy). Druga liczba to premia do ataku postaci, czyli premia do biegłości, premia do siły w przypadku ataków wręcz lub premia do Zręczności w przypadku ataków dystansowych oraz wszelkie inne modyfikatory. Jeśli postać chce kogoś trafić, musi wyrzucić tę samą lub wyższą liczbę niż AP celu.

Aby wyjaśnić walkę, wyobraźmy sobie, że goblin z KP 12 jest atakowany przez Lochy i smoki Wojownik z premią do ataku +4. Gracz Wojownika musiałby rzucić 8 lub więcej na k20, aby trafić KP goblina. Jeśli wyrzucą 1-7, atak pudłuje.

System walki jest łatwy do naśladowania, ponieważ większość wyjaśnionych liczb jest opracowywana przez gracza na początku gry i zwiększają się one tylko w niewielkich przyrostach w trakcie kampanii. Z tego samego powodu liczby premii AC/ataku są określone dla DM w Podręcznik potwora, więc muszą je rozpracować tylko wtedy, gdy robią a piwo domowe D&D kampania.

Jak THAC0 działał w AD&D

DODAJ, postać, która nie nosi zbroi, ma KP 10. Jeśli założą zbroję, ta liczba spada. Postać, która założy zbroję polową, ma zmniejszony KP do 2. Aby obliczyć liczbę potrzebną do trafienia tej postaci, gracz musiałby określić swój wynik THAC0.

THAC0 to skrót od To Hit Armor Class zero. Wynik THAC0 postaci określa liczbę potrzebną do uzyskania wyniku AC równego zero. Jeśli THAC0 postaci wynosi dziesięć, oznacza to, że musi rzucić dziesiątką, aby trafić KP równe zero, dziewiątką, aby trafić KP równe 1, lub jedenastką, aby trafić KP -1. Wyrzucenie powyżej wyniku THAC0 również zostało skontrowane jako trafienie. Liczby ujemne były częścią równania i stawały się coraz ważniejsze w miarę trwania kampanii. Znaki w Wrota Baldura 2mogli z łatwością osiągnąć niskie minusy za AC, gdy nałożyli na siebie magiczny pancerz, pierścienie i modyfikatory Zręczności.

Często zdarzało się, że DM i gracze wypełniali wykres THAC0 i trzymali go pod ręką przez cały czas, ponieważ było to łatwiejsze niż śledzenie liczb. To był ból, gdy postać zyskała tymczasowe wzmocnienie THAC0 z zaklęcia, ponieważ tymczasowo wyrzuciło liczby z walnięcia. Trzeci wydanie D&Dma swoich przeciwników, ale nie można zaprzeczyć, że zastąpienie THAC0 prostszym systemem walki było jedną z najlepszych rzeczy, jakie przyniósł Lochy i smoki.

Gra planszowa Harry Potter Talizman pozwala dołączyć lub walczyć z Voldemortem

O autorze