Plague Inc: dodatek Cure jest darmowy, dopóki COVID nie znajdzie się „pod kontrolą”

click fraud protection

Plaga Inc.deweloper Ndemic Creations oficjalnie ogłosił, że najnowszy dodatek do gry, Lekarstwo, będzie wolny w dniu Parowy aż do prawdziwego życia Covid-19 pandemia jest „pod kontrolą”, zgodnie z aktualizacją na stronie Steam gry. Plaga Inc. pierwotnie wprowadzony na rynek w 2012 roku, kilka lat przed tym, jak koronawirus po raz pierwszy wychował swoją brzydką głowę. Gra daje graczom kontrolę nad niestandardową chorobą, którą można zmutować, aby rozprzestrzeniać się i ostatecznie zabijać ofiary szybciej i skuteczniej na całym świecie, jednocześnie przechytrzając podmioty rządowe, które próbują ujarzmić i zlikwidować to. Gracz wygrywa, gdy jego choroba, czy to wirus, grzyb czy bakteria, zniszczy globalną populację, zanim zostanie wyleczona.

Gra była hitem na iOS i Androidzie, a ostatecznie została przeniesiona na PC za pośrednictwem Steam, gdzie zachowała sporą popularność. Ale w dziwnym przypadku tego, co ostatecznie stało się sztuką imitującą życie, pandemia COVID-19 ogarnęła świat na początku 2020 roku, a podczas tych pierwszych dni kryzysu,

Plaga Inc.popularność i ogólna sprzedaż w niewytłumaczalny sposób gwałtownie wzrosły, co skłoniło Ndemica do podjęcia gry w nieco mniej zbliżonym kierunku.

W listopadzie 2020 r. Ndemic zmienił sprzęt gry na Lekarstwo, pierwszy nowy tryb gry od czasu Plaga Inc.oryginalna premiera. Lekarstwo, wierny swojej nazwie, wziął oryginalną koncepcję gry i odwrócił ją, pozostawiając graczy oskarżony o znalezienie lekarstwa na pandemię, a nie za jej zaostrzanie. Podczas gdy tryb gry jest nadal tak samo na nosie jak oryginał, jeśli chodzi o świat rzeczywisty powiązania, eliminuje złowrogą naturę globalnej pandemii, skupiając się raczej na nadziei niż rozpacz. Być może z tego powodu Lekarstwo jest oferowana bezpłatnie przez Parowy, i, jak oficjalnie zadeklarował Ndemic, pozostanie nim na czas pandemii COVID-19.

To pozytywny i doceniany ruch ze strony Ndemica, który najprawdopodobniej nie stworzył Plaga Inc. z oczekiwaniem, że po jego wydaniu nastąpi rzeczywista globalna pandemia. Najlepsza część o Lekarstwo jest to, że nie jest to arbitralne pandering zbudowane przez deweloperów, którzy nie mają pojęcia, co dzieje się w radzeniu sobie z rzeczywistą pandemią - rozszerzenie nastąpiło w wyniku współpracy z kilkoma ośrodkami zdrowia organizacje na całym świecie, w tym Światowa Organizacja Zdrowia (WHO), Koalicja na rzecz Gotowości Epidemicznej (CEPI) oraz Globalna Sieć Ostrzegania i Reagowania na Epidemię (GOARN).

Więc gdy Plaga Inc. oraz Lekarstwo to zdecydowanie wciąż fajne sposoby na zabicie czasu, nawet jeśli technicznie przyczyniają się do choroby innego rodzaju, edukują również graczy na temat tego, co naprawdę jest konieczne, aby walczyć z pandemią taką jak COVID-19, oraz ile pracy wkłada się w działania naprawcze, szczególnie ze strony pracowników pierwszej linii. I miejmy nadzieję, że pomoże to otworzyć oczy na to, co należy zrobić, aby przenieść lekarstwo do prawdziwego świata.

Źródło: Parowy

Lista Twitcha „Nie banuj” jest prawdziwa, ale jest skomplikowana

O autorze