Wyjaśnienie trzech niejasnych adaptacji gier wideo w Kole Czasu

click fraud protection

Nadchodząca adaptacja Amazon Prime od dłuższego czasu Koło Czasu Seria książek fantasy zwróciła świeżą uwagę na magnum opus zmarłego Roberta Jordona, w tym niektóre z jego mało znanych adaptacji gier wideo. Saga Jordana o reinkarnacji, spisku, losie i cyklicznej bitwie między Światłem a Cieniem również zainspirowała stworzenie wieloosobowego lochu, stołowego RPG, a nawet kreatywnego fantasy w strzelance FPS gatunek muzyczny.

"Koło Czasu obraca się, a Wieki przychodzą i przemijają, pozostawiając wspomnienia, które stają się legendą. Legenda przemienia się w mit, a nawet mit jest dawno zapomniany, gdy Wiek, który go zrodził, nadchodzi ponownie..." Ta linia narracji wyznacza otwierający rozdział każdej książki w Koło Czasu, odbojnik z an epicki świat fantasy napisany przez Roberta Jordana, serial ostatecznie ukończony przez Brandona Sandersona po śmierci Jordana w 2007 roku (we współpracy z żoną Jordona i redaktorką Harriet McDougal).

Pierwsza książka w Koło Czasu seria, Oko Świata, zaczyna się od klasycznego fantasy wzywającego do przygody – trzech młodych mężczyzn i dwie młode kobiety opuszczają swoją zaciszną wioskę, by uciec przed siłami Cienia i odkryć swoje przeznaczenie. W ciągu następnych 13 tomów ta klasyczna „podróż bohatera” rozwinie się w rozległą sagę o polityce, wojnie, przywództwie, obowiązkach i proroctwo, które bada koncepcje reinkarnacji, losu i psychologicznych ofiar, jakie znoszą bohaterowie, których przeznaczeniem jest ocalenie świat. Drzewo

Koło Czasuadaptacje gier wideo wymienione poniżej zostały opublikowane w latach 90., w czasie, gdy popularność rosła od dawna saga Roberta Jordona. W większości Robert Jordon podchodził do ich tworzenia stosunkowo beztrosko, pozwalając projektantom i fanom tych gier nadać im własny sposób na świat gry. Koło Czasu.

MUD Koło Czasu (WoTMUD)

WoTMUD, free-to-play, nadal aktywny loch dla wielu użytkowników stworzone przez Koło Czasu fanów w 1993 roku, zanurza graczy w tekstowej, wieloosobowej symulacji fantasy, w której gra Robert Jordan. Dobra porcja tego Koło Czasu Rozgrywka w MUD obraca się wokół PvP pomiędzy różnymi narodami i frakcjami Światła i Ciemności, choć wciąż jest wiele opcji rozgrywki dla PvE, wypełniania zadań i zbierania wiedzy. Zgodnie z księgami, żeńskie Kanały (posiadające magię żywiołów zwaną Jedyną Mocą) są zazwyczaj powiązane z społeczeństwa wyłącznie kobiece, takie jak Zakon Aes Sedai, podczas gdy męscy Channelerzy budzą strach i polowanie ze względu na ich tendencję do odchodzenia obłąkany.

Gra fabularna Koło Czasu

Gra fabularna Koło Czasu, opublikowane przez Wizards of the Coast w 2001 roku opiera się na zmodyfikowanej wersji zasad D20 używanych do Lochy i smoki Wydanie III. Tworzenie postaci w tym systemie pozwala graczom wybierać między różnymi gatunkami i narodowościami z Koło Czasu ustawienie, podczas gdy specjalne wyczyny i klasy prestiżowe odtwarzają zestawy umiejętności i moce unikalne dla książek (chodzenie po snach, rozmawianie z wilki, przepowiadanie przyszłości itp.) Miłym akcentem w tej grze RPG jest naprzód napisany przez nieżyjącego już Roberta Jordana, który emanuje nostalgią o D&D gry, które kiedyś prowadził dla swojego syna i przyjaciół.

Koło Czasu Strzelanka FPS

Opracowany przez Legend Entertainment w 1999 roku, Koło Czasu gra wideo (opisana tutaj na Smocza Góra) jest niekanonicznym prequelem do Koło Czasu książki, które nadają klasycznej rozgrywce mocne akcenty fantasy strzelanki pierwszoosobowe, takie jak Drżeć. Bohaterem tego Koło Czasu FPS, bibliotekarz Aes Sedai ze słabym powinowactwem do magii, zostaje wciągnięty w tajną wojnę toczoną o zestaw artefaktów zdolnych do uwolnienia „Mrocznego” z więzienia; zamiast zbierać nowe bronie, postać gracza zbiera nowe ter'angreal, relikty zdolne do „tkania” pojedynczych zaklęć, aby odeprzeć wrogów i rozwiązać zagadki.

Źródło: Smocza Góra

Co nowego zwiastuna Gotham Knights ujawnia swoją historię?

O autorze