Resident Evil: Dlaczego Capcom wciąż tworzy nowe gry

click fraud protection

ten mieszkaniec zła seria działa już od ponad dwóch dekad i nadal cieszy się popularnością. mieszkaniec zła wielokrotnie się na nowo definiował, przechodząc w trzecioosobową Resident Evil 4, a następnie przejście do trybu pierwszoosobowego w Resident Evil 7. Jednak przez to wszystko Capcom kontynuował trend przerabiania poprzednich gier, co robi do dziś.

Ostatnie przeróbki Resident Evil 2 oraz 3 zyskały mnóstwo pochwał zarówno od krytyków, jak i fanów, ale nie są to pierwsze gry, które Capcom przerobił. Oryginalny Resident Evil został przerobiony na GameCube w 2002 roku, a teraz plotki prawie potwierdziły, że Capcom jest przeróbka Resident Evil 4.

Niektórym może się to wydawać dziwne mieszkaniec zła nadal otrzymuje przeróbki, podczas gdy cały ten czas i energię można by poświęcić na więcej zupełnie nowych doświadczeń. Jest to jednak strategia, którą Capcom wyraźnie uważa, że ​​opłaci się w dłuższej perspektywie.

Przerabianie gier Resident Evil to bezpieczny zakład

Po opinia od Resident Evil 6

, Capcom musiał wrócić do deski kreślarskiej, co zaowocowało szalenie inną Resident Evil 7. To było duże ryzyko i było mnóstwo pytań dotyczących tego, czy jest to pierwsza osoba mieszkaniec zła może faktycznie działać. Ogólnie rzecz biorąc, remake starszej gry jest o wiele bezpieczniejszym zakładem niż próbowanie czegoś nowego. Spójrz na oryginał mieszkaniec zła oraz Resident Evil 2; obie gry są znane jako klasyki gatunku i tytuły, które pomogły zdefiniować survival horror.

Remake mają już tę markę rozpoznawalną. Gracze znać i kochać Resident Evil 2, a nawet fani, którzy odpadli z serii, prawdopodobnie ją podchwycą, albo z poczucia nostalgii, albo z fascynacji obserwowaniem, jak gra jest redefiniowana według współczesnych standardów. Z drugiej strony gracze nie mają żadnego wcześniejszego przywiązania do gry takiej jak Resident Evil 7, poza tym, że znajduje się w tej samej serii. Do tego dochodzi fakt, że remake mają ugruntowaną podstawę do pracy. Projekty historii i postaci muszą być aktualizowane, a nie tworzone, a projekty lokacji i poziomów mają już podstawę do pracy. Wszystko w remake'u jest bezpieczniejszym zakładem, a Capcom mieszkaniec zła przeróbki sprawiły, że zainteresowanie serią rosło, podczas gdy studio pracuje nad kolejnym dużym wpisem.

Przeróbki Pozwól Capcom łatwiej eksperymentować

Chociaż remake jest ogólnie bezpieczniejszym zakładem, służy dwóm celom, pozwalając studiom Capcom trochę poeksperymentować. ten Resident Evil 2 oraz 3 przeróbki trzymaj się blisko materiału źródłowego, ale korzystaj z dużej swobody w dziale rozgrywki. Obie gry pozwoliły firmie Capcom na dalsze dopracowanie silnika RE Engine, zwłaszcza w zakresie animacji twarzy. rZło 2 wprowadzono także przerażającą sztuczną inteligencję pana X, który ścigał i śledził graczy w Departamencie Policji w Raccoon City. Bardzo prawdopodobne, że Resident Evil Village, lub przyszła gra, może zobaczyć złoczyńcę, takiego jak Pan X, a remake był dobrym sposobem na przetestowanie tej technologii.

Te przeróbki pozwalają także Capcom na przedefiniowanie historii tak, jak chcą, i wprowadzanie zmian po drodze. mieszkaniec zła ma ciągłą oś czasu, a jakość opowiadania historii od pierwszej do najnowszej gry jest drastycznie różna. Oryginalne gry wydane w czasach, gdy opowiadanie historii w grach wideo po prostu nie było tak wyrafinowane, co można naprawić za pomocą dużych ambitnych przeróbek. Tworzenie przeróbek ukochanej mieszkaniec zła gry były wygraną netto dla Capcom i jest mało prawdopodobne, aby w najbliższym czasie się skończyły.

Wiedźmin Geralt nie będzie miał sceny w Cyberpunk 2077

O autorze