Najnowsza kampania D&D jest idealna dla DM przy napiętym harmonogramie

click fraud protection

Dolina Lodowego Wichru: Szron Mroźnej Dziewicy jest nowy Lochy i smokikampania, która ma być łatwa do przeprowadzenia przy niewielkim przygotowaniu, co czyni ją idealnym zakupem dla DM przy napiętym harmonogramie. Są tacy DM, którzy wolą tworzyć własne ustawienia homebrew, określać własnych wrogów i projektować własne lochy, ale może to być niezwykle czasochłonny proces.

Istnieje wiele wcześniej napisanych D&D kampanie, które DM mogą kupować i prowadzić, takie jak: Klątwa Strahd. Obecne zbiory kampanii D&D są doskonałe, ale nadal wymagają dużo czasu na przygotowania ze strony DM. Oczekuje się, że DM powinien przeczytać całą książkę kampanii przed rozpoczęciem, co może być trudnym zadaniem, ponieważ niektóre z nich mają ponad 150 stron. Nie muszą zapamiętywać każdego lochu ani bloku statystyk, ale oczekuje się, że znają ogólny przebieg przygody i bądź gotowy do rzucania wskazówek na temat całej fabuły, zwłaszcza jeśli przedsiębiorczym graczom uda się nauczyć więcej niż powinni. D&D jest już trudnym hobby, aby zmieścić się w przeciętnym harmonogramie, ponieważ wymaga zadbania o grupę zajętych ludzie mogą być gotowi od razu, ale na DM jest to jeszcze trudniejsze, ponieważ muszą przygotować się przed każdym sesja.

Ostatnie Kampania D&D jest Dolina Lodowego Wichru: Szron Mroźnej Dziewicy, która obejmuje przygody na mroźnej północy Zapomnianych Krain. Podczas pierwszego wydarzenia prasowego kampanii twórcy ujawnili, że Szron Mroźnej Dziewicy został zaprojektowany w taki sposób, aby podlegał segmentacji, co ułatwia DM przygotowanie się przed każdą sesją, co było bardzo pożądaną funkcją. Teraz to Szron Mroźnej Dziewicy został wydany, gracze mogą zobaczyć ten projekt w akcji.

Rime of the Frostmaiden jest idealny na szybkie sesje

Szron Mroźnej Dziewicy zaczyna się w rejonie Dziesięciomiast w Dolinie Lodowego Wichru, a kampania jest zaprojektowana tak, aby DM musieli przeczytać tylko kilka stron przed każdą sesją. Kampania rozpoczyna się od zadań w każdym z Dekapolis, pozwalając graczom zdobywać wyposażenie i poziomy, a także większe zrozumienie ich postaci, przed opuszczeniem względnego bezpieczeństwa cywilizacji i wyruszeniem w głąb przeziębienie. Przygoda przechodzi do dalszych zadań w Dolinie Lodowego Wichru, a każda część jest napisana tak, aby ułatwić DM przetrawienie wszystkich informacji w jak najkrótszym czasie. Szron Mroźnej Dziewicy może brakować mega-loch z Grobowiec Zagłady, ale pod względem czasu na przygotowanie nie można go pobić.

Krótki czas przygotowania Szron Mroźnej Dziewicy jest również idealny dla nowych DMs którzy wciąż uczą się podstaw i chcą bardziej skupić się na zarządzaniu każdą sesją, gdy nadejdą. Segmentowy charakter kampanii oznacza, że ​​każda pojedyncza przygoda jest łatwa do wyjęcia i wykorzystania w różnych ustawieniach lub światy homebrew, dla tych DM, którzy potrzebują jednorazowych gier, aby spróbować uczyć nowych graczy lub potrzebują przygody podczas uruchamiania gier na konwencje. DM mają ciężką pracę, jeśli chodzi o prowadzenie długiej kampanii, ponieważ gracze muszą tylko pojawiać się co tydzień ze swoimi kostkami, podczas gdy DM musi przygotować cały świat. Szron Mroźnej Dziewicy sprawia, że ​​ten proces jest tak prosty, jak to tylko możliwe, co jest idealne dla DM, które mają ograniczoną ilość czasu na przygotowanie się do każdej gry.

Dolina Lodowego Wichru: Szron Mroźnej Dziewicy jest już dostępny.

Genshin Impact: gdzie znaleźć więcej fiołkowej trawy (i do czego to służy)

O autorze