Najlepsze podklasy D&D dla nowych graczy

click fraud protection

Mimo że Lochy i smoki może wydawać się zniechęcającą grą do nauczenia, proces ten można ułatwić dzięki odpowiedniemu doborowi postaci. Choć niektóre podklasy w D&D wprowadzają unikalne mechaniki, które zachęcają do nietypowych strategii, inne są dość intuicyjne. Dla graczy, którzy chcą wypróbować Lochy i smoki po raz pierwszy powinni rozważyć wybór jednej z tych stosunkowo prostych podklas.

Mimo nie będąc D&Dnajbardziej błyskotliwa klasaBojownicy mają wiele znaczących korzyści. Wojownicy otrzymują najwięcej ataków w całej grze, łącznie 4 na 20 poziomie, a także możliwość wykonania drugiej akcji za pomocą Action Surge. Oprócz tych wyjątkowych korzyści, wojownicy mają również dostęp do tego, co może być D&Dnajprostsza podklasa, Champion. W przeciwieństwie do innych wojowników D&D opcje podklas, które dodają nowe zasoby i mechanikę postaci, Bohaterowie po prostu budują początkowe mocne strony wojownika. Najważniejszą cechą Bohatera jest Ulepszony Krytyczny, który pozwala, by rzuty 19 (i 18 na wyższych poziomach) liczone były jako krytyczne. Grając mistrzem w 

Lochy i smoki pozwala nowemu graczowi zachować skuteczność, powoli zapoznając się z mechaniką walki.

Do Nowy Lochy i smoki gracze nie zainteresowany graniem wojownikiem, Kleryk może być idealnym wyborem. Klerycy są w stanie zarówno leczyć, jak i wzmacniać swoich sojuszników, dlatego są mile widzianym dodatkiem do każdej grupy poszukiwaczy przygód. Jeśli chodzi o idealną podklasę, Life może być właściwym wyborem dla nowszych D&D gracz. Podobnie jak Champion Fighter, Life Domain opiera się na D&D Istniejące mocne strony Kleryka, w szczególności ich uzdrawiająca moc. Oprócz zapewniania podstawowych zaklęć kleryków, takich jak Leczenie ran, Życiowi Klerycy zyskują również zwiększone leczenie na wszystkich swoich zaklęciach dzięki funkcji Disciple of Life, a wszystko to przy zachowaniu prostoty klasy na nowość Lochy i smoki gracze.

Proste podklasy czarodziejów i czarowników w D&D

Pomimo tego, że Czarodzieje są stosunkowo trudną klasą do dobrego grania D&D, zainteresowani nowi gracze powinni nadal czuć się zachęcani do spróbowania. Ewokacja to solidna Tajemna Tradycja dla nowszych graczy na początek, ponieważ rozwiązuje niektóre z największych problemów Czarodzieja. Lochy i smoki Czarodzieje są w stanie zadawać ogromne obrażenia zaklęciami takimi jak Kula Ognia, ale niestety te zaklęcia często mogą zranić sojuszników gracza. Z Ewokacją D&D podklasy, gracze mogą wybierać sojuszników, którzy automatycznie odnoszą sukcesy w niektórych rzutach obronnych, co pozwala im swobodniej używać najsilniejszych zaklęć. Czarodzieje Ewokacji również otrzymują zwiększone obrażenia za swoje zaklęcia, chociaż ta funkcja działa dopiero na 10. poziomie.

Jeśli liczba opcji zaklęć Czarodzieja wynosi onieśmielający do nowego D&D gracz, inną opcją jest Draconic Bloodline Sorcerer. Czarodzieje mają znacznie krótsze listy zaklęć niż Czarodzieje, co może spodobać się niedoświadczonym graczom. Smocza linia krwi D&D podklasa pomaga ukryć niektóre z tradycyjnych słabości Lochy i smoki czarodziej, zapewniający dodatkowe zdrowie i zbroję graczowi. Ci Czarownicy również otrzymują zwiększone obrażenia za pomocą zaklęć wybranego typu obrażeń postaci i robią to wcześniej niż Czarodziej Ewokacji. Należy zauważyć, że Czarownicy muszą martwić się Punktami Magii i Metamagią D&D jednak zasady, więc niekoniecznie są łatwiejsze do grania niż ogólnie Czarodzieje.

Z kwotą podklasy dostępne w Lochy i smoki, naprawdę istnieje kompilacja dla każdego. Dotyczy to zarówno nowych, jak i doświadczonych graczy, ponieważ istnieje wiele podklas, które opierają się na mocnych stronach klasy bez dodawania skomplikowanych nowych mechanik. Dungeon Masters i weterani powinni zachęcać nowych do: Lochy i smoki wybrać jedną z tych prostych podklas, ponieważ może to ułatwić naukę gry jako całości.

Największe zmiany w Injustice Movie od gier i komiksów

O autorze