Dungeons & Dragons: wszystkie zalety i wady wieloklasowości

click fraud protection

Lochy i smokipostacie nie są ograniczone do jednej klasy, ale zanurzanie się w różnych zawodach ma swoje zalety i wady. Ogólna różnica między postaciami klasy jednoosobowej a postaciami wieloklasowymi to moc kontra wszechstronność. Postać skupiająca się na jednej klasie będzie bardzo skuteczna w jednym zestawie umiejętności, podczas gdy postacie wieloklasowe dysponują szerszą gamą technik, kosztem umiejętności na wysokim poziomie.

D&D, generalnie jest to najlepsze dla partie, aby mieć członków, którzy pełnią określone role. Przeciętna grupa potrzebuje tanka (barbarzyńca, wojownika, paladyna), aby stawić czoła wrogom na linii frontu, uzdrowiciela (barda, kleryka, druida) do opatrywania ran, czarodziej (Sorcerer, Wizard, Warlock) do wysadzania wrogów zaklęciami i Rogue, ponieważ są najlepszą opcją dla skradającego się opartego na umiejętnościach postać. Jeśli te role zostaną trafione, dodatkowi członkowie drużyny mają większą swobodę w zakresie tego, czym mogą być, co pozwala graczom na bardziej eksperymentalne tworzenie postaci.

Gracz, który idzie na trasa wieloklasowa w Lochy i smokiz ich charakterem ma szansę stworzyć coś naprawdę wyjątkowego. Problem jednak w tym, że piąta edycja D&D nie jest tak przyjazny dla koncepcji wieloklasowości, jak niektóre starsze wydania, co oznacza, że ​​istnieje większe ryzyko, że postać będzie słabsza lub mniej użyteczna niż członkowie jej drużyny. Korzystanie z wielu klas ma swoje wady i zalety, a gracze powinni być tego świadomi przed rozgałęzieniem.

D&D Multiclassing Pro — niektóre klasy mają niesamowitą synergię

Jedno z numerów aktualnej piątej edycji D&D jest to, że wiele wyborów dotyczących rozwoju postaci jest podejmowanych wcześnie. Większość wyborów postaci odbywa się między poziomami 1 i 3, ze względu na układ podklas. Wieloklasowość oferuje wiele nowych sposobów dostosowywania postaci poza ich istniejącymi postępami poziomów, a niektóre z nich mają niesamowitą synergię ze sobą.

ten Fighter/Rogue to fantastyczna kombinacja który sprawdził się w całej długiej historii D&D i nie inaczej jest w piątej edycji, ponieważ Sneak Attack i Free Disengage dobrze współpracują z masą i siłą czołgu. Paladyn/Czarnoksiężnik to nieprawdopodobna mieszanka, ale tworzy potężną postać dzięki Zdolność Czarnoksiężnika do odzyskiwania miejsc na zaklęcia po krótkim odpoczynku, pozwalająca im na spamowanie umiejętnościami Paladyna w bitwie. Istnieje wiele kombinacji, które mogą pomóc graczom stworzyć unikalne postacie i stać się potężnymi na różne sposoby.

Wady wieloklasowości D&D – rzucający czary cierpią, osłabiając dostęp do poziomu czarów

Główni czarodzieje w Lochy i smoki mają tendencję do cierpienia podczas wieloklasowości. Zazwyczaj lepiej dla bardów, kleryków, druidów, czarodziejów i czarodziejów trzymać się jednej klasy, niż mieszać różne rzeczy. Na przykład kleryk/czarodziej może wydawać się potężną kombinacją, ale oznacza to wymianę potężnych zaklęć wysokiego poziomu na szerszą gamę zaklęć niższego poziomu.

Wieloklasowi rzucający czary byli bardziej skuteczni w starszych wydaniach D&D, ponieważ zachowali osobne miejsca na czary dla swoich klas. Jednak w piątej edycji mają łączną wartość swoich miejsc na zaklęcia, więc nie mają nawet tej korzyści, że mogą rzucać więcej zaklęć dziennie. Zajęcie jednego lub dwóch poziomów w innej klasie ma swoje zalety (szczegóły poniżej), ale nie ma tak wielu wartościowych kombinacji nawet dla kombinacji klas rzucających czary.

D&D Multiclassing Pro — może ominąć wyczyny związane z wydawaniem pieniędzy na biegłość

W starych wydaniach D&D, Tajemni magowie nie mogli rzucać zaklęć podczas noszenia zbroi. Istniały konkretne opcje, które można obejść, takie jak obezwładniona klasa Bladesinger z Zaawansowane lochy i smoki, lub wydawanie Czynów, aby zmniejszyć szansę na zepsucie zaklęcia w trzeciej edycji, ale zasada generalnie dotyczyła wszystkich tajemnych klas. Pancerz nie wpływa już na rzucanie zaklęć w piątej edycji, ale klasy tajemne nie mają biegłości w zbroi, z wyjątkiem Czarnoksiężników, którzy mogą nosić lekką zbroję.

Korzystne dla tych klas jest zdobycie jednego poziomu w Wojowniku lub Paladynie, aby zyskać umiejętność noszenia ciężkiej zbroi i używania tarcz. Istnieje również wiele innych korzyści, a także duży wzrost ich maksymalnej liczby punktów życia. Zdobycie jednego poziomu w Fighter daje im darmowe leczenie za pomocą Second Wind i możliwość zwiększenia premii AC ich pancerza jeszcze bardziej w stylu Defense Fighting. Zdobycie jednego poziomu w Paladin daje możliwość wykrywania istot nadprzyrodzonych i daje im zdolność leczenia, którą można rozprzestrzenić na różne postacie dzięki Lay on Hands. ten Wersja Armored Wizard jest niesamowita właśnie z tego powodu, ponieważ postać staje się o wiele trudniejsza do zabicia.

D&D Multiclassing Con – Postać zajmuje więcej czasu, aby zdobywać punkty umiejętności i atuty

W piątej edycji Lochy i smoki, postać zyskuje dwa punkty umiejętności co cztery poziomy. Jeśli stosuje się wariantowe zasady Wyczynu, gracz może otrzymać Wyczyn zamiast punktacji umiejętności. Bonus zapewniany przez te punkty jest czymś, co wpływa na wszystko, co robi postać, od Wojownika zwiększającego zadawane przez niego obrażenia, po Łotrzyka poprawiającego jego najbardziej przydatne umiejętności. Wyczyny też są niezwykle przydatne i może pomóc graczom dostosować swoje postacie bez potrzeby wieloklasowości - jeśli zamiast tego zdecydują się pozostać tylko przy jednej klasie w kampanii.

Najważniejszym czynnikiem do rozważenia jest to, że postacie wieloklasowe potrzebują więcej czasu na uzyskanie korzyści z tych ulepszeń, ponieważ są one powiązane z poziomem klasy, a nie poziomem postaci. Gracz, który równomiernie rozmieszcza swoje poziomy podczas wieloklasowości, będzie potrzebował więcej czasu na otrzymanie nowych punktów umiejętności lub wyczynów. Zasadniczo oznacza to, że gracze wieloklasowi będą z czasem jeszcze bardziej pozostawać w tyle za członkami grupy solowej. Jednak nie chodzi tylko o surową moc w Lochy i smoki. Czasami lepiej jest, aby postacie miały większą użyteczność i różnorodność w swoich ruchach, niż tylko kilka silnych umiejętności, w zależności od rodzaju kampanii, w którą grają i rodzaju imprezy, w której grają w.

Niestandardowe panele czołowe PS5 mogą sprawić, że konsola będzie działać chłodniej

O autorze