Argument „Grafika nie ma znaczenia” nie działa w grach AAA

click fraud protection

Czy grafika jest tak ważna w grze wideo? Wielu graczy ma zdecydowane opinie na ten temat, ale nie można zaprzeczyć, że w ostatnich latach wzrosło znaczenie grafiki w grach wideo AAA, a niedawny sprzeciw fanów tytuły takie jak Aureola nieskończona oraz Książę Persji jest dowodem. O ile grafika gry to zdecydowanie tylko jeden element, to jest to jeden z najważniejszych, przynajmniej jeśli chodzi o wysokobudżetowe, przebojowe tytuły.

Wyjątkiem od tego argumentu są tytuły niezależne ze studiów, których po prostu nie stać (lub nie chcą) na ogromny zespół pełen projektantów. W rzeczywistości gry takie jak Małe koszmary, wnętrze, otchłań, ta moja wojna to niesamowite gry z ciekawą grafiką i animacjami, które wzmacniają opowiadaną historię bez polegania na przyciągającej wzrok grafice. Jednak dla wielu graczy liczy się grafika.

Faktem jest, że obecnie wielu graczy polega na grafice jako pierwszym wskaźniku jakości przy podejmowaniu decyzji o zainteresowaniu produktem. Postęp w wierności graficznej gier wideo jest również jednym z największych wskaźników ewolucji branży gier. Według artykułu z

CinemaBlendna podstawie raportu Consumer Electronics Association 75% graczy kupuje grę opartą na grafice i wizualizacje, wymuszające fakt, że grafika stała się istotną częścią gier (i marketingu gier) przemysł.

Dlaczego grafika ma znaczenie (i zawsze się liczyła)

Zarówno Xbox Series X, jak i PS5 są stale tworzone wysiłki na rzecz rozwoju ich sprzętu aby zapewnić lepsze efekty wizualne, które mogą działać bez problemów. Co więcej, ceny gier są obecnie droższe niż kiedykolwiek wcześniej, więc sprawiedliwe jest, że oczekiwania dotyczące gier AAA wzrosły.

Mit, że grafika nie miała znaczenia we wczesnych latach grania, jest raczej nieprecyzyjny, ponieważ wieki PS1, Xbox i NES nie miał takich samych postępów w technologii, która jest już dostępna. Chociaż można śmiało powiedzieć, że grafika nie jest jedynym aspektem, który definiuje gry wideo, ewolucja grafiki jest czymś, czego nie należy podważać. Grafika ma kluczowe znaczenie dla współczesnego opowiadania historii, ponieważ gry coraz częściej są oparte na doświadczeniu, a nie tylko w coś, w co można grać przez dziesięć lub piętnaście minut, a następnie porzucić.

Niektóre z najlepszych gier obecnej generacji mają niesamowitą grafikę i są postrzegane jako niezaprzeczalnie wciągające wrażenia. Gry takie jak Ostatni z nas część II, Bóg wojny, Red Dead Redemption 2, Wiedźmin 3 i wiele innych pokazuje znaczenie elementów wizualnych w grach. Tak, to prawda, że ​​grafika nie jest jedynym elementem tych gier, które czynią je wyjątkowymi. To zbiór wspaniałych opowieści, rozgrywki, postaci i światów, które przyciągają graczy. Jednak grafika pozwala również na znacznie głębsze powiązanie gracza z rozgrywającymi się wydarzeniami.

Przeróbki, remastery i grafika

Remake i remastery stały się dość modne w ciągu ostatnich kilku lat, ale są pewne duże różnice między a remake, restart i remaster. Remake zasadniczo zmienia wszystko od podstaw i zasadniczo jest traktowany jako zupełnie nowa gra, która ma taką samą lub podobną historię jak oryginalna gra. Z drugiej strony remaster jest nieco prostszy, ponieważ zwykle poprawia grafikę, a trochę, jednocześnie poprawiając rozgrywkę i wprowadzając pewne poprawki i ulepszenia dźwięku, jeśli potrzebne.

Najlepsze ostatnie przykłady przeróbek to Resident Evil 2 (2019) oraz Remake Final Fantasy VII, z których obie były niezwykle udanymi grami, zarówno krytycznymi, jak i komercyjnymi. Co ciekawe, Ubisoft ogłosił niedawno a Prince of Persia: Piaski Czasu przerobić jest w pracach. Chociaż remake serii nie był tym, czego oczekiwali fani, gracze z pewnością byliby podekscytowani wszystkim, co dotyczy tej popularnej serii.

Niezależnie od tego, na fanów czekał raczej rozczarowujący zwiastun, w którym zaprezentowano słaba prezentacja nadchodzącego remake'u Ubisoft. Po krytyce fanów Książę Persji grafiką zwiastuna, próbowano wyjaśnić, dlaczego gra wyglądała na tak przestarzałą. Zastępca Dyrektora Zarządzającego Ubisoft India Syed Abbas stwierdził, „To nie był problem z harmonogramem ani budżetem”. Jest to jednak bardzo niejasne stwierdzenie, które nie daje zbyt wiele wglądu w wybór stylu. Niezależnie od tego, dla dewelopera AAA, który jest znany z imponujących efektów wizualnych, było to niezwykle rozczarowujące, zwłaszcza w porównaniu z nowszymi przeróbkami wspomnianymi powyżej. Niedawny sprzeciw wobec Halo: Nieskończoność grafika skłoniła również deweloperów do złożenia oświadczenia, że ​​produkt będzie wyglądał lepiej w swojej finalnej wersji. Grafika jest oczywiście ważna dla wielu, wielu graczy, a jeśli gry nowej generacji mają kosztować ceny AAA (lub AAAA), to muszą wyglądać na to, że są tego warte.

Fortnite: Jak odblokować Lexę (sezon 5)

O autorze