Dlaczego więcej gier RPG powinno zawierać wyrównanie D&D

click fraud protection

Częstym trendem wśród postaci graczy w grach RPG jest to, że mają tendencję do bycia pustymi tablicami - bohaterami z niewielką z góry określoną historią lub osobowością, którą gracze mogą dostosowywać według własnego uznania. Dotyczy to szczególnie gier, które emulują Lochy i smoki lub podobnych wydań stołowych. Gracze często mogą zmieniać rasę i klasę swojej postaci, przydzielać punkty umiejętności i wybierać opcje dialogowe lub inne opcje w oparciu o to, co ich zdaniem najlepiej pasuje do bohatera gry. Jednak niewiele gier RPG w pełni wykorzystuje inny ważny aspekt D&D tworzenie postaci: wyrównanie moralne.

Jeśli konfigurowalne postacie RPG mają jakieś moralne wyrównanie, to zwykle dlatego, że gracze narzucają im je w celu odgrywania ról. w Skyrim, na przykład, nie ma mechanizmu pozwalającego stwierdzić, czy Smocze Dziecię jest legalnym dobrem. Gracze nadal będą mogli zabijać i kraść bez uzasadnienia. Gracz, który chce, aby jego postać była bardziej przestrzegająca prawa, może po prostu powstrzymać się od wykonywania jakichkolwiek działań, których jego postać nie wykonałaby logicznie. Nawet wtedy często wydaje się, że rozgrywka aktywnie zniechęca do zgodnego z prawem podejścia. Wiele głównych serii zadań, takich jak

Gildia Złodziei i Mroczne Bractwo w Skyrim a te z podobnych gier nie mogą być ukończone, a czasem nawet rozpoczęte bez popełnienia działań, do których niektóre moralnie nastawione postacie nie miałyby rozsądnego powodu.

Na szczęście istnieje sporo modów do różnych gier RPG, które pomagają uczynić system wyrównania bardziej nieodłączną częścią rozgrywkę, dodając alternatywne ścieżki dla graczy lub ograniczając niektóre działania w oparciu o wybraną postać wyrównanie. Wiele gier RPG miałoby większą grywalność, gdyby od samego początku zawierało podobne funkcje, ponieważ gracze byliby bardziej skłonni wybierać różne opcje dla każdego innego charakteru postaci. Deweloperzy mogą nawet posunąć się tak daleko, by uniemożliwić graczom angażowanie się w niektóre elementy, jeśli kolidują z wyrównanie protagonisty, co oznacza, że ​​wiele różnych postaci byłoby koniecznych, aby w pełni doświadczyć wszystkiego, co miała do czynienia z grą zaoferować. Dyskoteka Elizjum ostatnio prezentował podobne systemy (do uznania krytyki), które pomogły stworzyć tożsamość postaci, mimo że są znacznie bardziej niejednoznaczne moralnie.

Gry RPG muszą oferować poziomy swobody gracza D&D

Można argumentować, że gry RPG na komputery PC z natury różnią się od gier planszowych w sposób, który utrudniałby, a nawet uniemożliwiał pełne uchwycenie doświadczenia. w Lochy i smoki, jeśli gracz miałby spotkać wilka, istnieje potencjalnie kilkadziesiąt różnych działań, które mógłby podjąć z tego miejsca, ograniczone jedynie zakresem kreatywności gracza i poziomem swobody, jaki DM chce im dać w tym właśnie sytuacja. Może się to drastycznie różnić w zależności od jakie zasady wymusza DM i jak ściśle. Chociaż podstawy gry pozostają takie same, konkretne okoliczności w danym momencie zawsze się zmieniają w czasie rzeczywistym z każdym spotkaniem: coś, czego niekoniecznie można osiągnąć na wstępnie zaprogramowanym komputerze gra. Gdy postać w grze RPG, taka jak Skyrim spotka wilka, wtedy ma znacznie mniej opcji - na przykład nie mogliby zaprzyjaźnić się z nim jako zwierzakiem bez użycia modów.

Studia gier mogą pomóc zbliżyć się do poczucia D&D dodając akcje odpowiadające różnym wyrównaniom znaków. Zła postać miałaby możliwość ukończenia zadania poprzez morderstwo, kradzież lub szantaż. Dobra postać może zamiast tego otrzymać przekonujące opcje lub wykonać inne zadania dla wieśniaków, aby zdobyć kolejny krok w większej linii zadań – jest ich mnóstwo kreatywne sposoby na dobrą zabawę D&D postacie, a RPG mogą to wykorzystać. Otworzyłoby to świat gry na znacznie szerszy zakres swobody gracza, zachęcając do dodatkowych przejść i pozwalając graczom w pełni rozwinąć stworzonego przez siebie bohatera. Chociaż istnieje wiele innych mechanik, z których więcej gier RPG mogłoby się zapożyczyć Lochy i smoki, wyrównanie moralne jest prawdopodobnie jedną z cech o największym potencjale w świecie gier wideo.

Metroid Dread: Najlepsze rzeczy do zrobienia po ukończeniu gry

O autorze