Scooby-Doo: 10 najlepszych filmów animowanych według IMDb

click fraud protection

Scoobert i jego kumple wędrują po świecie, rozwiązując zagadki od 1969 roku. W tym czasie gang zmierzył się z wampirami, duchami, zapaśnikami i starymi ludźmi, którzy chcą popełnić oszustwo podatkowe. Scooby Doo dołącza do niego jego najlepszy przyjaciel Kudłaty, a także reszta gangu, Fred, Daphne i Velma.

Do tej pory odbyło się 14 programów telewizyjnych, 37 pełnometrażowych filmów animowanych i 5 filmów aktorskich. Po sparowaniu z Batmanem, Johnem Ceną i chłopcami z Nadprzyrodzony, Scooby tam był i zrobił to, co spotkało się z dużym uznaniem fanów. Oto 10 najlepiej ocenianych filmów animowanych według IMDb.

10 Big Top Scooby-Doo – 6,9

Scooby i gang badają cyrk, w którym występują wilkołaki i napad na klejnoty. Ekipa udaje się do cyrku na prośbę Freda, ale przybywa za wcześnie na przedstawienie. Zamiast tego natrafiają na aktywną zbrodnię, w której wilkołaki kradną biżuterię. Gang postanawia działać pod przykrywką w różnych aktach. Fred skacze na linie, Daphne wyczyny motocyklowe, a Scooby bawi się z innymi zwierzętami.

Scooby i Kudłaty mają konflikt o swoją sławę, który szybko zostaje rozwiązany. Ekipa występuje u jednego z bohaterów Kudłatego i odkrywa, że ​​wilkołaki to pawiany w kostiumach. Po aresztowaniu opiekuna zwierząt, Velma dowiaduje się, że siłacz cyrku również brał udział w napadach, łapiąc go, zanim będzie za późno.

9 Scooby-Doo i niechętny wilkołak – 6,9

Kiedy legendarny wilkołak przechodzi na emeryturę i odmawia udziału w wyścigu, Kudłaty nieświadomie zostaje wcielony do likantropii. Coroczny Rajd Monster Road Draculi może zostać odwołany, gdy znajdzie sposób na stworzenie nowego wilkołaka. Kudłaty, teraz kierowca wyścigowy ze Scoobym i Scrappym jako jego ekipą w pit stopie, ma na celu zmianę.

Próbują go odwrócić wiele razy, w tym podczas snu i podczas zakupów ze swoją dziewczyną Googie. Kudłaty bierze udział w wyścigu, choć jest sfałszowany przez Draculę, by był wilkołakiem. Mimo to Kudłaty wygrywa i wraca do domu, gdzie Googie pomaga mu wrócić do bycia w pełni człowiekiem.

8 Scooby-Doo i Szkoła Ghuli – 6,9

Scooby, Kudłaty i Scrappy udają się do szkoły dla dziewcząt, aby z jakiegoś powodu uczyć na siłowni, ale dowiedz się, że wszyscy uczniowie są dziećmi potworów, w tym Draculi, Frankensteina, Mumii i Fantom. Chociaż trio jest przerażone, zgadzają się nadal uczyć na siłowni. Głównym celem zajęć jest siatkówka, ponieważ zbliża się wielki mecz z Calloway Cadets, szkołą rywalizującego chłopca.

Ojcowie dziewczynek przychodzą i ostrzegają już przestraszonych Kudłatego i Scooby'ego, by chronili swoje córki. Dziewczyny wygrywają w wielkim meczu, ale wiedźma hipnotyzuje Kudłatego, by sprowadził dziewczyny na jej bagno. Trio drużyna ze smokiem i kadetów, aby uratować dziewczyny. Ze strachem opuszczają szkołę, gdy do klasy dołącza więcej dziewczyn-potworów.

7 Scooby-Doo i Cyber ​​Chase – 7,0

Ekipa rusza do gry wideo o swoich przygodach, by walczyć z wirusem komputerowym. Gdy dowiadują się o grze, gang zjawia się w college'u, aby to sprawdzić. Znajdują stworzenie o nazwie Phantom Virus, które powoduje zamieszanie w kampusie i ścigają je, aż wszyscy zostaną wciągnięci do gry wideo. Podróżują przez kilka poziomów zaprojektowanych jak morze, księżyc, koloseum, epoka dinozaurów, Japonia, Egipt i wreszcie duże miasto.

Wpadają w swoje wirtualne ja i mierzą się ze starymi wrogami z serialu animowanego, którzy tym razem nie są ludźmi w maskach. Scooby pokonuje grę, zdobywając Scooby Snax i usuwając wirusa. Dowiadują się, kto stworzył wirusa i wyrzucają go.

6 Scooby Doo! Strach sceniczny – 7,1

Film rozpada się na Upiór w operze plus Amerykański idol ze Scooby-Doo kręcącym się w pobliżu. Fred i Daphne są finalistami programu Talent Star. Po przybyciu gang dowiaduje się o zjawie, które faworyzuje współzawodniczkę Christine. Ekipa dowiaduje się o poprzednim upiorze z czasów disco, ale okazuje się to fałszywym tropem. Właściciel jest również podejrzany, ponieważ został znaleziony w stroju, ale był przerażony.

Podejrzewa się wiele innych, ale okazuje się, że jest to asystent o imieniu Ottoman, który używał legendy o widmie, by dokonać napadu w sąsiednim domu. Zostaje złapany, a gang celowo przegrywa konkurencję, odsłaniając w reżyserze kolejną zjawę.

5 Scooby Doo! Abracadabra-Doo – 7.1

Velma i reszta odwiedzają swoją młodszą siostrę w szkole dla magów. Kiedy docierają do szkoły, dowiadują się, że ogromny gryf nawiedza teren. Madelyn, siostra Velmy, zakochuje się w Kudłatym i zabiera go na romantyczny spacer, tylko po to, by ich również ścigać. Gang mierzy się z Banshee, aby zdobyć laskę do kontrolowania gryfa, ale Madelyn zostaje zabrana. Potem szybko ją ratują.

Ekipa dowiaduje się prawdy, że gryf to tylko kunsztowna marionetka wykonana przez brata właściciela szkoły, który sam chciał zostać sławnym magiem. Madelyn zostaje w końcu uczennicą braci w szkole.

4 Scooby-Doo spotyka braci Boo – 7.1

Po śmierci wujka Kudłaty, Scooby i Scrappy udają się do swojej nowej, wolnej posiadłości, gdzie spotykają ich duchy. Jeszcze przed przybyciem szeryf każe im odejść, który mówi im, że jest nawiedzony. Następnie ściga ich kilka duchów. Trio wzywa tępicieli duchów, The Boo Brothers, którzy sami są duchami, a Kudłaty nabiera nowego romantycznego zainteresowania Sadie Mae Scroggins.

Wszyscy wydają się być przeciwni trio, gdy szukają skarbów. Znajdują skarb, powstrzymują fałszywe duchy i ostatecznie oddają posiadłość Boo Brothers. Przekazuje też wszystkie pieniądze na fundusz powierniczy dla sierot. Wychodząc, widzą prawdziwego ducha wuja Kudłatego i szybciej odjeżdżają.

3 Scooby Doo! Strach na obozie – 7,2

Biorąc stronę z popularnych trendów horrorów, gang udaje się do starego obozu Freda. Ekipa słucha opowieści Woodsmana, byłego doradcy, który został poważnie uszkodzony przez nieudany dowcip lata temu Rybak – chłopiec, który łowił tak dużo, że stał się po części rybą, oraz Widmo – dawno zagubiony turysta. Dowiadują się również, że stare miasto na dnie jeziora skrywa ukryty skarb.

Potwory wysadzają tamę, odsłaniając zatopione miasto. Gang zostaje zaatakowany, ale udaje mu się złapać Rybaka, aby dowiedzieć się, że to strażnik, który przez cały czas kazał im odejść, pracując z uciekinierem, aby znaleźć skarb. Zostają aresztowani, a banda służy jako doradcy obozowi przez resztę lata.

2 Scooby-Doo i duch wiedźmy – 7,3

Z prawdziwymi duchami i magią, jest to ulubiony film fanów, w dużej mierze dzięki Hex Girls. Słynny pisarz horrorów, Ben Ravencroft, subtelna parodia Stephena Kinga, zaprasza gang z powrotem do Oakhaven w stanie Massachusetts. Po przybyciu znajdują się w miejscu turystycznym opartym na przodkach Bena. Miejscowi używają przodka do stworzenia podstępu wiedźmy w mieście, ale Ben zostaje wykryty i zawstydzony.

Ben wskrzesza swojego przodka za pomocą księgi zaklęć, ale Hex Girls wykorzystują swoje ograniczone zdolności, by zniszczyć Bena, jego przodka i księgę. Film kończy się wielkim koncertem Hex Girls and the Mystery Inc. banda.

1 Scooby-Doo na wyspie Zombie – 7,8

Ekipa wraca razem po przerwie w zespole na urodziny Daphne na wycieczkę samochodową. Następnie trafiają do Nowego Orleanu po serii fałszywych tajemnic i zostają zaproszeni na nawiedzoną Wyspę Księżycową. Fred i Daphne okazują romantyczne zainteresowania innymi ludźmi jako punkt fabuły. Scooby i Kudłaty są ścigani przez zombie, które wąsko uciekają.

Fred i Daphne chwytają jednego, a Fred odrywa mu głowę, dowiadując się, że jest prawdziwy. Właściciele wyspy okazują się być złymi kocimi ludźmi, przeklętymi przez pradawnego kociego boga. Gang pokonuje ludzi-kotów, uwalniając zombie. Fred i Daphne też wracają do siebie.

Następny5 stworzeń Harry'ego Pottera inspirowanych mitologią (i 5 wymyślonych dla serii)

O autorze