Dungeons & Dragons: 20 sposobów na używanie zaklęć do oszukiwania w grze

click fraud protection

Lochy i smoki to gra, w którą grano niezliczoną ilość razy, a każda edycja była testowana przez liczne grupy graczy, którzy próbowali naginać zasady na swoją korzyść. Najłatwiejszy sposób na nagięcie zasad przez gracza w Lochy i smoki kampania odbywa się za pomocą magii, ponieważ magia ze swej natury pozwala wpływać na rzeczywistość na swoją korzyść.

Klasy rzucania czarów były często najbardziej przerażające w każdej edycji Lochy i smoki, ze względu na ich zdolność do wywoływania ognia z nieba jak deszczu, przekształcania potężnych smoków w bezradne szczenięta i teleportowania się przez świat w ciągu kilku chwil.

Zaklęcia, które pojawiają się w Podręcznik gracza i inne materiały uzupełniające ustaliły zasady, które określają, jak mają działać, ale deweloperzy nie liczyli na pomysłowość graczy, którzy chcą używać zaklęć w sposób, w jaki nigdy nie mieli uważany za. Istnieje również kilka niesamowicie potężnych zaklęć, które zostały pochowane w późniejszych książkach, o których większość graczy nie jest świadoma, a które można również wykorzystać na swoją korzyść.

Jesteśmy tu dzisiaj, aby ujawnić sprytne sposoby, w jakie możesz użyć zaklęć, aby przechylić szanse na swoją korzyść w Lochy i smoki kampania - od zaklęcia, które wyśle ​​przeciwnika do szybkiego grobu, po wysmarowane pnączami winorośle, które unieruchamiają przeciwników w miejscu.

Tu są 20 sposobów na użycie zaklęć, aby oszukać grę w Lochy i smoki!

20 Użyj pośpiechu, aby pozbyć się wrogów

Pośpiech to jedno z zaklęć najwyższego poziomu, do którego większość graczy będzie miała dostęp, niezależnie od edycji. Zdolność do szybszego poruszania się i otrzymywania większej liczby akcji na turę to jedno z najlepszych wzmocnień w grze. Zaawansowane lochy i smoki dodał dziwną wadę do pośpiech w tym, że postarzało odbiorcę o rok, co często było ignorowane zarówno przez mistrzów lochów, jak i graczy.

ten pośpiech Zaklęcie można rzucić na twoich wrogów i nie otrzymają oni rzutu obronnego na jego efekt. Jeśli będziesz trzymać się pośpiech zasad, jak napisano, możesz zmusić wroga do wykonania testu szoku systemu z powodu sztucznego starzenia się za pomocą magii, a jeśli mu się nie powiedzie, natychmiast zginie. Efekt starzenia się pośpiech mogą być również przydatne do pozbywania się starszych postaci (takich jak czarodzieje), ponieważ mistrz lochów będzie musiał obliczyć, ile lat im pozostało w życiu.

19 Ściana Soli = Zysk

Średnia Lochy i smoki postać zdobędzie fortunę, zabijając potwory i zabierając ich rzeczy. Jednak możliwe jest używanie zdolności i magii twoich postaci do zarabiania pieniędzy w legalnych przedsięwzięciach biznesowych, takich jak używanie zaklęć teleportacji, aby działać jako międzynarodowi handlarze. Jeden z najłatwiejszych sposobów na zarabianie pieniędzy w III edycji Lochy i smoki jest nadużywanie cen soli. ten Podręcznik gracza wymienia wartość funta soli jako pięć sztuk złota, co jest dość drogie.

ten Burza piaskowa dodatek wprowadził nowe zaklęcie o nazwie ściana solna która pozwala stworzyć ścianę wykonaną z soli. Ściana soli jest zaklęciem kleryka/druida/czarownika/czarodzieja czwartego poziomu, co oznacza, że ​​większość grup może łatwo go zdobyć. Twoja postać może stworzyć trzydziestopięciometrową ścianę wykonaną z soli na minimalnym poziomie wymaganym do rzucenia ściana solna, które możesz następnie pokroić i sprzedać.

18 Simulcram można wykorzystać do ominięcia ograniczeń życzeń

Jedno z najbardziej kontrowersyjnych magicznych kombinacji wysokiego poziomu w obecnej edycji Lochy i smoki polega na połączeniu udawanie oraz życzenie zaklęcia. Życzenie jest najpotężniejszym zaklęciem w grze, ale ma dość poważne wady, w tym tymczasowe zmniejszenie Siły do ​​3 i 33% szansy na to, że nigdy nie będziesz w stanie rzucić zaklęcia nigdy więcej.

Jednym ze sposobów na obejście tej wady jest stworzenie symulakrum i rzucenie tego życzenie zamiast tego zaklęcie, aby to twój duplikat musiał zmierzyć się z wadami zaklęcia. Jest to również sposób na obejście 33% szansy na to, że nigdy nie będzie można rzucić życzenie ponownie.

17 Magia wróżbiarstwa może zdetonować wybuchowe runy z daleka

ten wybuchowe runy Zaklęcie pozwala narysować magiczne runy na powierzchni, która wybuchnie po przeczytaniu, zadając obrażenia mocy 6k6 bez rzutu obronnego. Wszystko, co musisz zrobić, aby aktywować materiał wybuchowy runy zaklęciem jest czytanie go, ale nie mówi, że musisz znajdować się w tym samym pomieszczeniu, co runy, ponieważ możesz czytać rzeczy na odległość za pomocą magii.

Jeśli chciałbyś dokonać zamachu z dużej odległości za pomocą magii, mógłbyś dostarczyć nieszkodliwy przedmiot, który ma wybuchowe runy zaklęcie wyciągnięte w środku do celu i użyj sojusznika czarodzieja tajemnicze oko lub wróżenie czytać runy, gdy cel jest wystarczająco blisko. To powoduje, że przyjmują na siebie cały ciężar obrażeń i nikt nie jest mądrzejszy, co do tego, jak to się stało.

16 Wyczaruj zwierzęta mogą wezwać nieprawdopodobną drużynę

Czary związane z przyzywaniem potworów zostały całkowicie odświeżone od skoku z trzeciej edycji Lochy i smoki do obecnego. Zaklęć przywołujących jest znacznie mniej i większość graczy nie uzyska do nich dostępu przez kilka poziomów.

ten wyczarować zwierzęta Zaklęcie pozwala przyzwać zwierzę na poziomie wyzwania 2, dwa zwierzęta na poziomie wyzwania 1, cztery zwierzęta na poziomie wyzwania 1/2 i osiem zwierząt na poziomie wyzwania 1/4. ten wyczarować zwierzęta Zaklęcie pozwala przyzwać nieprawdopodobną, ale bardzo skuteczną drużynę zwierząt - dwa straszne wilki i gigantycznego łosia. Straszne wilki mają szansę przewrócić podatne stworzenia swoimi atakami, podczas gdy gigantyczny łoś może użyć ataku kopytami, aby zadać 4k8+4 leżącemu wrogowi.

15 Transmutacja skały w błoto może uwięzić wrogów w połączeniu z magią rozpraszania

Możliwość kontrolowania pozycji wrogów na polu bitwy to jedna z kluczowych cech klasy rzucania zaklęć, ponieważ możesz użyć magii, aby zablokować przeciwników w miejscu, podczas gdy twoi sojusznicy ich wypełniają ze strzałkami. Jeden z najskuteczniejszych sposobów na złapanie przeciwników w trzeciej edycji Lochy i smoki jest z przemienić skałę w błoto zaklęcie. Czar zamienia nieobrobioną ziemię w mokre błoto o głębokości dziesięciu stóp.

Najbardziej efektywne wykorzystanie przemienić skałę w błoto jest rzucenie go, a następnie rzucenie jednego ze swoich sojuszników rozwiać magię w tej samej turze. Jeśli im się powiedzie, wróg zostanie uwięziony w ziemi. Jeśli twój sojusznik nie może użyć rozwiać magię, następnie możesz rzucić go sam w następnej rundzie, ponieważ możesz automatycznie rozproszyć własne zaklęcia bez konieczności sprawdzania, ale daje to wrogowi szansę na ucieczkę, gdy błoto jest nieruchome mokry.

14 Redukcja i sieć może łapać wrogów jak muchy

Pająki od dawna są zmorą grup poszukiwaczy przygód, ze względu na ich trujące ukąszenia i zdolność do łapania członków drużyny w gęste sieci. ten sieć Zaklęcie pozwala graczowi uwięzić wrogów we własnej magicznej sieci, co może być jeszcze bardziej skuteczne w połączeniu z innym zaklęciem.

Jeśli rzucisz zmniejszyć na wrogu, a następnie uwięzić go w sieci, a potem są o jeden rzut obronny przed przykręceniem. Jeśli nie uda im się wykonać pierwszego rzutu obronnego na Zręczność, zostaną powstrzymani i będą mieli niekorzystną sytuację w dalszych testach Zręczności, aby uciec. Zwykle uwięziony wróg może wykonać test Siły, aby uciec, ale efekty zmniejszyć stawia je w niekorzystnej sytuacji w tej kontroli. Kombinacja dwóch niskopoziomowych zaklęć może obezwładnić niektórych z najgorszych solowych wrogów w grze.

13 Pływający dysk Tensera może być używany jako przenośna osłona

Jedna z najbardziej irytujących sztuczek, które mistrz lochów może wykonać na imprezie, polega na dołączeniu skarbu, który jest zbyt ciężki, aby go podnieść, na przykład posągu. Z tego powodu wielu graczy poszukuje worka do trzymania lub przenośnej dziury, ponieważ pozwala im ominąć irytujące obciążenia i zasady przenoszenia.

ten Pływający dysk Tensera Zaklęcie ma na celu umożliwienie magowi wyniesienia większej ilości sprzętu z lochu, ponieważ tworzy unoszący się dysk, który może unieść do stu funtów wagi. Jedno z najlepszych alternatywnych zastosowań dla Pływający dysk Tensera zaklęciem jest użycie go jako osłony. Możesz ułożyć kilka tarcz na dysku, aby zapewnić osłonę przed łucznikami, co sprawi, że trudniej jest trafić drużynę pod pewnymi kątami, zwłaszcza jeśli masz możliwość tworzenia wielu dyski.

12 Wall Of Force to jedno z najlepszych zaklęć pułapkowych w grze (jeśli możesz sobie na to pozwolić)

ten ściana siły zaklęcie tworzy niewidzialną barierę, której zniszczenie dla większości standardowych przeciwników jest prawie niemożliwe. Jedyna rzecz, która… ściana siły musi się martwić, że jest czarownikiem, ponieważ mogą skontrować ścianę za pomocą rozwiać magię zaklęcie. w Zaawansowane lochy i smoki, możesz ukształtować ściana siły w półkulę, która może chronić imprezę pod każdym kątem.

Jedno z najlepszych zastosowań ściana siły było połączenie go z utrzymującym się zaklęciem obszarowym, aby stworzyć pułapkę, taką jak rzucanie zabicie chmur na grupę wrogów i zapieczętowanie ich w ciągu jednego ściana siły. Jedyną wadą tej taktyki jest to, że ściana siły kosztuje za każdym razem 5000 sztuk złota w diamentowym pyle. Trzecia edycja wersji ściana siły był jeszcze lepszy, ponieważ pełnił tę samą funkcję, ale nie miał kosztownego kosztu komponentów. Zaklęcie zostało jednak osłabione w aktualizacji 3.5.

11 Drobne stworzenie może zrobić drogo truciznę za darmo

Trucizna była jednym z mniej skutecznych sposobów pozbycia się wroga w trzeciej edycji Lochy i smoki, ze względu na to, że większość z nich zadaje tylko znikome obrażenia w punktach statystyk i sprawi, że większość postaci stanie się zła, ponieważ użycie miecza na wrogu jest w porządku, ale zatruwanie go już nie. Najlepsza trucizna w III edycji Lochy i smoki to ekstrakt z czarnego lotosu, który zadaje 3k6 obrażeń Kondycji, które wystarczają do zabicia większości żywych stworzeń w grze.

Problem z ekstraktem z czarnego lotosu polega na tym, że pojedyncza dawka kosztuje 4500 sztuk złota. Wystarczy pojedyncza dawka, ponieważ drobna kreacja Zaklęcie może być użyte do stworzenia ekstraktu z czarnego lotosu lub samego czarnego lotosu. Ten czarny lotos przetrwa tylko kilka godzin, zanim zniknie, ale nadal będzie działał jak trucizna, jeśli użyjesz go w wyznaczonym czasie.

10 Rozproszenie magii może zmienić wybuchowe runy w granat

W opisie nie ma nic dla wybuchowe runy w III edycji Lochy i smoki co uniemożliwia rzucenie zaklęcia na każdą stronę w księdze. Jeśli ktoś przeczyta stronę z tej książki, to tylko jedna wybuchowe runy Zaklęcie zostałoby wystrzelone, ale jest sposób na aktywowanie ich wszystkich na raz.

Możesz rzucić książkę pełną wybuchowe runy u podnóża wroga i celowo mieć sojusznika porażkę rozwiać magię sprawdzać. To aktywuje wszystkie wybuchowe runy od razu, zadając astronomiczne obrażenia. Obrażenia zadane wrogowi bledną w porównaniu z bólem, który odczuwasz, gdy twój mistrz lochów rzuca ci w głowę książką za stosowanie tak zepsutej taktyki.

9 Możesz rozkazać swoim wrogom pić truciznę

ten Komenda zaklęcie było podstawą klas kapłańskich w całej historii Lochy i lochy. Kiedy rzucasz Komenda na wrogu (i nie udaje mu się uratować), możesz wydać mu jednowyrazowe polecenie, którego muszą przestrzegać. To zaklęcie ogranicza się do sprawienia, by wróg sam się w jakiś sposób obezwładnił, zgodnie z zasadami Komenda stwierdza, że ​​nie możesz sprawić, by wróg dobrowolnie wyrządził sobie krzywdę.

ten Komenda Zaklęcie ma tylko składnik werbalny, co oznacza, że ​​możesz używać rąk do innych rzeczy, takich jak wyciąganie butelki. Możesz wtedy użyć Komenda powiedzieć „pić”. Jest wiele rzeczy, które można włożyć do butelki, która pozbędzie się wroga po wypiciu płynu, a kwas i trucizna to tylko dwa przykłady.

8 Zmniejszenie przedmiotu może stworzyć potężny PokéBall

Zaawansowane lochy i smoki, istniały ścisłe ograniczenia dotyczące broni, którą każda klasa może używać, a magowie byli ograniczeni do zaledwie kilku wyborów. Istnienie zmniejszyć przedmiot zaklęcie oznacza, że ​​nigdy nie musisz zawracać sobie głowy bronią fizyczną, o ile masz dobry cel. ten zmniejszyć przedmiot Zaklęcie jest używane do zmniejszania niemagicznego przedmiotu do 1/16 jego oryginalnego rozmiaru. To zaklęcie jest przeznaczone do transportu dużych przedmiotów lub do ukrycia ważnych przedmiotów.

ten zmniejszyć przedmiot czar pryska, gdy przedmiot zostanie rzucony o twardą powierzchnię, co oznacza, że ​​możesz napełnić beczki kwasem, olejem, trucizną lub innymi nieprzyjemnymi płynami i połączyć je z zmniejszyć przedmiot zaklęcie, aby można je było rzucać. Gdy te miniaturowe pułapki trafią w przeciwnika, powrócą do swoich pierwotnych rozmiarów i rozleją swoją zawartość.

7 Stone to Flesh & Flesh to Stone byłyby przydatne w Westeros

W środku jest mnóstwo stworzeń Lochy i smokiktóre mogą zmienić gracza w kamień, takie jak bazyliszek i Meduza. Gracz może jednak zamienić żywe stworzenia w kamień za pomocą ciało w kamień zaklęcie i odwrócenie procesu za pomocą kamień w ciało zaklęcie.

Połączenie tych zaklęć pozwoliłoby graczowi zarobić dużo pieniędzy w rolnictwie, ponieważ pozwala utrzymać zwierzęta hodowlane w stanie, w którym nie wymagają one jedzenia ani powierzchni mieszkalnej. Czarodziej może zaopatrzyć się w zwierzęta gospodarskie podczas ładnej pogody, zamienić je w kamień i trzymać zwierzęta z dala od worek gospodarstwa lub innej przestrzeni pozawymiarowej aż do nadejścia zimy, kiedy to cena zdrowego inwentarza wzrośnie ze względu na popyt.

6 Drżący dotyk i widmowa ręka mogą pokonać najpotężniejszych wrogów w grze

Jedno z najlepszych zaklęć w trzeciej edycji Lochy i smoki był schowany w książce o nazwie Odmrożenie, która zajmowała się przygodami, które miały miejsce w lokacjach o zimnym klimacie. Omawiane zaklęcie nazywa się drżący dotyk i wysysa 3k6 punktów Zręczności przy udanym ataku dotykiem wręcz. Większość stworzeń, które napotkasz w Lochy i smoki Gra nie będzie miała więcej niż osiemnastu punktów Zręczności, co oznacza, że ​​zaklęcie to może całkowicie obezwładnić większość wrogów w grze bez rzutu obronnego.

Problem z drżący dotyk jest to, że twój czarodziej będzie musiał znaleźć się w zasięgu walki wręcz, aby użyć zaklęcia, co zawsze jest ryzykowną perspektywą. Tę słabość można przezwyciężyć za pomocą widmowa ręka zaklęcie, które pozwoli ci użyć drżący dotyk z dystansu.

5 Możesz sfabrykować ścianę z żelaza, aby zrobić wiele broni

Istnieje kilka zaklęć w Lochy i smoki które wyczarują magiczną ścianę, której możesz użyć do ochrony przed wrogami. Jednym z najlepszych zaklęć ściennych jest żelazna ściana, co tworzy ogromną metalową ścianę, którą niezwykle trudno jest przesunąć siłą fizyczną. Możliwe jest również ustawienie ściany pod takim kątem, aby spadła na zbliżającego się wroga i zadała mu spore obrażenia.

ten żelazna ściana zostaje wyczarowany po rzuceniu zaklęcia, co oznacza, że ​​czarodziej z wysokim poziomem Rzemiosła może użyć wytwarzać zaklęcie do przekształcenia ściany we wszelkiego rodzaju przedmioty i broń, które mogą następnie sprzedać. Za pomocą tej metody można tworzyć arcydzieła, choć test Rzemiosła będzie dość wysoki.

4 Szybkość Mass Snake'a może zakończyć bitwę w jednej chwili

Pośpiech zawsze był kontrowersyjnym zaklęciem ze względu na to, jak wspaniały jest. Wersja pośpiech który ukazał się w trzeciej edycji Lochy i smoki była jedną z pierwszych rzeczy w grze, która otrzymała erratę zasad, aby była mniej łamana. ten pośpiech zaklęcie nie ma nic na szybkość masowego węża, który jest tym samym poziomem i może być wykorzystany na wiele sposobów.

Szybkość masowego węża pozwala wszystkim sojusznikom w zasięgu dwudziestu stóp na wykonanie dodatkowego ataku, chyba że użyli już efektu takiego jak pośpiech wykonać dodatkowy atak. To zaklęcie jest szczególnie niebezpieczne, gdy jest używane w połączeniu z grupą wielu specjalistów od dalekiego zasięgu. Możliwość zamiany jednego zaklęcia w serię dodatkowych ataków jest bardzo zepsuta w przypadku zaklęcia trzeciego poziomu (lub drugiego poziomu, jeśli jesteś druidem). Jedynym minusem jest to, że twoi sojusznicy muszą trzymać się dość blisko siebie, aby szybkość masowego węża być efektywnym.

3 Alter Fortune może ochronić Cię przed trafieniami krytycznymi

Jeden z najbardziej satysfakcjonujących momentów w każdym Lochy i smoki gra zadaje wrogowi trafienie krytyczne. Jest to szczególnie satysfakcjonujące w obecnej edycji gry, w której możesz podwoić liczbę rzuconych kości, co jest świetne dla osób grających łotrzykiem. Mniej zabawne jest, gdy mistrz lochów zada krytyczne trafienie twojej postaci, zwłaszcza w edycjach, w których możesz zejść tylko poniżej zera punktów życia, zanim stracisz swoją postać na dobre.

ten zmienić fortunę zaklęcie z Podręcznik gracza II oferuje wbudowaną odporność na trafienia krytyczne, ponieważ pozwala wydać natychmiastową akcję, aby zmusić mistrza lochu do ponownego rzucenia kośćmi i wykorzystania drugiego wyniku. Jedynym minusem jest to, że rzucenie zaklęcia kosztuje dwieście punktów doświadczenia, co jest niewielką ceną w porównaniu z otrzymaniem potencjalnie śmiertelnych obrażeń.

2 Serce wody to pakiet całkowity

Dostępnych jest wiele opcji dla rzucających czary, którzy chcą specjalizować się w jednym z czterech żywiołów, ale gracze często obawiają się nadmiernej specjalizacji, ze względu na zdolność mistrza lochów do wykorzystywania twojego uprawnienie. ten Kompletny Mag oferuje cztery zaklęcia żywiołów, które częściowo przemieniają odbiorcę - serce powietrza, serce ziemi, serce ognia, oraz serce wody.

Serce wody jest z pewnością najlepszym czarem z całej grupy i jest jednym z najlepszych czarów w grze, ponieważ pozwala rzucać wolność ruchu jako szybkie działanie na siebie przez liczbę rund równą twojemu poziomowi. Wolność ruchu jest niesamowitym zaklęciem, które uodparnia cię na większość paraliżu i efektów utrudniających poruszanie się w grze i jest czarem wyższego poziomu niż serce wody. Fakt, że serce wody daje możliwość aktywacji wolność ruchu oznacza to, że bardzo trudno będzie schwytać twoją postać za pomocą efektu statusu.

1 Powodzenia w ucieczce od natłuszczonych winorośli

ten smar Zaklęcie było kiedyś lekceważone przez graczy, ponieważ robienie śliskiej podłogi nie pasuje do gry. Jednak ci gracze szybko zmienili melodię, gdy zobaczyli, jak skuteczna smar może być w walce. Możesz łączyć smar zaplątać w bieżącym wydaniu Lochy i smoki stworzyć jedną z najlepszych kombinacji niskopoziomowych w grze.

Wróg złapany w zasięgu zaplątać zaklęcie musi przejść test Siły lub zostać unieruchomione, co stawia je w niekorzystnej sytuacji w testach Zręczności. Jeśli rzucisz smar na tym samym obszarze, ten sam wróg musi przejść test Zręczności lub upaść. Efekt smar oznacza, że ​​muszą przejść test Zręczności, aby spróbować wstać, podczas gdy zaplątać oznacza, że ​​mają wadę na czeku. Jeśli przeciwnikowi uda się zaliczyć test Siły, nadal musi wydać połowę swojego ruchu, aby wstać lub czołgać się przez trudny teren, obie opcje, które mogą kosztować ich kilka tur, a wszystko to w zamian za dwa niskopoziomowe zaklęcia.

Czy istnieją inne sposoby na używanie zaklęć do oszukiwania? Lochy i smoki? Daj nam znać w komentarzach!

NastępnyKażda wersja Spider-Mana, od najsłabszego do najpotężniejszego

O autorze