Dlaczego bitwy z bossami Dungeons & Dragons są bardziej epickie niż kiedykolwiek?

click fraud protection

Najnowszy Lochy i smokiKsiążka zmieni dynamikę potyczek z bossami w przyszłości, ponieważ nowe zasady dotyczące mitycznych potworów wyznaczyły standard tego, jak powinny wyglądać wszystkie ostateczne starcia w przyszłych kampaniach. To powszechny trop w anime i grach wideo, w którym wrogowie przekształcają się w połowie bitwy, ale dopiero teraz został skodyfikowany w zasadach D&D.

Istnieje kilka franczyz, w których transformacje są częścią atrakcyjności, w tym ewolucje w Pokemony, końcowi szefowie w Final Fantasy serial, a złoczyńcy w Dragon Ball Z. Jedyny prawdziwy odpowiednik tego w Lochy i smoki to likantropia, w której wrogowie przemieniają się w wilkołaki. Istnieją umiejętności i zaklęcia, które pozwalają użytkownikom magii się przekształcać, ale mają one poważne ograniczenia, w przeciwnym razie zaklęcia takie jak polimorf zepsułby grę.

Najnowszy Lochy i smoki książka jest Mityczne Odyseje Theros, który adaptuje samolot Theros od Magia: Zgromadzenie w ustawienie D&D. Theros opiera się na starożytnej Grecji

, co oznacza, że ​​jest wypełniony potężnymi potworami inspirowanymi mitologią grecką. Mityczne Odyseje Theros wprowadza trzy niesamowicie potężne potwory - Arasta z Bezkresnej Sieci, Hythonia Okrutna i Tromokratis. To, co czyni te potwory tak potężnymi, to fakt, że posiadają nową cechę mityczną, co oznacza, że ​​nie pozostaną martwe na długo.

Jak ewoluują szefowie D&D

Cecha mityczna daje potworowi dostęp do nowych zdolności i funkcji, gdy jest aktywowany, co zwykle ma miejsce, gdy zostanie zabity. Arasta ma 300 punktów życia. Jeśli graczom uda się zrzucić ją do zera punktów wytrzymałości, aktywuje się jej mityczna cecha. Oczekuje się, że DM przeczyta nowy fragment opisowego tekstu smakowego, który w przypadku Arasta obejmuje niezliczone pająki wyskakujące z jej ciała. Arasta następnie zyskuje 200 punktów wytrzymałości, a także dodatkowe 100 tymczasowych punktów wytrzymałości i dodaje trzy akcje mityczne do swojej listy akcji legendarnych.

Rozmawialiśmy z autorami Mityczne Odyseje Theroso włączeniu mitycznych cech i powiedzieli, że intencją było wprowadzenie epickiego charakteru do bitew. Wrogowie z cechami mitycznymi są przeznaczeni na ostateczne starcia z bossami, aby zakończyć wszystko z hukiem. Pomysł polega na tym, aby gracze myśleli, że wygrali, tylko po to, aby DM się uśmiechnął, wyciągnął książkę i przygotował się do drugiej połowy walki.

Mityczne Odyseje Theros zawiera trzy mityczne starcia z potworami na wysokim poziomie, ale jesteśmy najbardziej podekscytowani, widząc, jak mityczne zasady zostaną wykorzystane w przyszłych kampaniach. Wiemy, że planowane jest trzyetapowe spotkanie z bossem Dolina Lodowego Wichru: Szron Mroźnej Dziewicyw przyszłych modułach prawdopodobnie pojawi się więcej mitycznych potworów. Ekscytujące dla DM jest również możliwość korzystania z reguł we własnych kampaniach. Przez lata DMs próbowali wprowadzić ideę przekształcenia bossów w swoją grę, z różnymi stopni sukcesu, ale zasady mityczne sprawiają, że planowanie epickiego finału jest łatwiejsze niż kiedykolwiek konfrontacje w Lochy i smoki kampanie.

Mityczne Odyseje Theros jest już dostępny.

Mutant stworzony przez człowieka w RDR2 jest największym sekretem Red Dead Redemption

O autorze