15 najgorszych rzeczy w remake'u Resident Evil 2 (i 15 najlepszych)

click fraud protection

Nie tak dawno temu mieszkaniec zła seria wypadła z łask zarówno fanów, jak i krytyków. Po ogromnym sukcesie mieszkaniec 4, twórcy wydawali się tracić z oczu to, co sprawiło, że gracze zakochali się w serii.

Resident Evil 5 i 6 nie zostały dobrze przyjęte, a zamiast tego obie gry zdecydowały się skupić na akcji w stylu przeboju i stałych fragmentach, a nie na horrorze. Mimo że gry rozgrywane były podobnie do mieszkaniec 4, brakowało im napięcia i ekscytacji tej gry.

Resident Evil 4 był przełomowym tytułem, który miał wpływ na tytuły takie jak Martwa przestrzeń, Gears of War, a nawet Niezbadany seria. Niestety, koszt próby powtórzenia sukcesu czwartego tytułu przyniósł cenę innowacji i z czasem Resident Evil 5 został wydany, wydawał się już stary i niezgrabny w porównaniu z nowszymi tytułami.

Na szczęście seria zaczęła odzyskiwać część swojej starej magii dzięki Resident Evil: Revelations serii i przywrócenie serii do jej korzeni. To było doskonałe Resident Evil 7, jednak to ożywiło franczyzę, zarówno modernizując wypróbowaną i przetestowaną mechanikę, jak i czerpiąc wpływ z bardziej współczesnych horrorów, takich jak 

Amnezja seria.

Korzystanie z tego samego silnika gry, co Resident Evil 7, Capcom przerobił to, co wielu fanów uważa za jedno z najlepszych w serii w Resident Evil 2 w nadziei na kontynuację ich nowego sukcesu. Więc będzie RE2 remake będzie arcydziełem w stylu Romero lub Dom śmierci kawałek katastrofy do rywala Uwe Bolla?

30 Dobrze: Resident Evil 2 pokazuje, jak należy robić remake

Remake są zwykle niemile widziane przez graczy i często są oskarżane o zarabianie na popularnej grze z przeszłości. ten Resident Evil 2 remake bucks ten trend, będąc jednym z najwierniejszych remake'ów klasycznej PlayStation gra z 1998 roku, podczas której całkowicie przepisano scenariusz i jednocześnie dostarczyła wielu nowych przerażeń czas.

To niesamowity moment, aby przedrzeć się przez pełne zombie miasto Racoon i wejść na posterunek policji, aby powitać go kultowym teraz posągiem Bogini. Wieloletni fani bez wątpienia doceniają takie chwile, a jest ich wiele.

29 Źle: Remake jest prawdopodobnie zbyt podobny do oryginału

Capcom i mieszkaniec zła seriale mają już dobre zdolności do tworzenia wartościowych przeróbek. Jest to bardzo widoczne w remake'u pierwszego Nintendo Gamecube Mieszkaniec Zła. Ten remake poszedł poza granice, aby dać fanom wystarczająco znajome wrażenia, aby docenić nostalgię, ale także rzucić wiele niespodzianek.

Nie zrozum nas źle, Resident Evil 2 remake rzuca sporo zwrotów akcji i niespodzianek, aby zadowolić fanów (starych i nowych). Jednak poza całkowitym remontem graficznym, nie posuwa się tak daleko, jak remake Gamecube.

28 Dobrze: efekty wizualne są najnowocześniejsze

Kiedy Resident Evil 2 plotki o remake'u zaczęły nabierać rozgłosu, pojawiło się wiele spekulacji na temat tego, jak to będzie wyglądać. Fani nie byli pewni, czy będzie trzymać się tradycyjnych, wstępnie renderowanych środowisk oryginalnych gier, czy też zdecydują się na nowy widok pierwszoosobowy, który był widoczny w miękkim ponownym uruchomieniu serii w Resident Evil 7.

Zamiast tego dostaliśmy coś, co faworyzuje akcję w stylu przez ramię widzianą w Resident Evil 4 używając tego samego silnika graficznego co w Resident Evil 7. Rezultatem jest gra, która nie tylko wygląda na najnowocześniejszą, ale także odtwarza atmosferę oryginalnej gry na nowoczesnych konsolach.

27 Źle: sterowanie może wydawać się niewygodne w porównaniu z innymi nowoczesnymi strzelankami

Pomimo tego, że jest to znacznie wolniejsza gra, punkt widzenia przez ramię w naturalny sposób będzie porównywał do gier takich jak Gears of War i nawet Niezbadany. W rzeczywistości nie byłoby zbyt wielkim naciąganiem, aby to powiedzieć Resident Evil 4 spopularyzował ten styl grania.

Mając na uwadze te porównania, ta przeróbka może wydawać się powolna, niezręczna, a nawet frustrująca dla graczy, którzy są przyzwyczajeni do czegoś bardziej responsywnego. Gracze po raz pierwszy znajdą się w sytuacjach, w których walczą z mechaniką gry tak samo jak zombie.

26 Dobrze: fani starej szkoły pokochają system sterowania

Z wyjątkiem Resident Evil: Revelations Seria horrorów przeszła coś w rodzaju kryzysu tożsamości na PlayStation 3 i Xbox 360. Zamiast pozwolić graczom poczuć się bezradnymi, główna linia mieszkaniec zła seria postanowiła skupić się na kooperacji i akcji.

Nie chodziło tylko o mieszkaniec zła seriale, ale nawet gry takie jak Martwa przestrzeń dawało poczucie zbytniego przytłoczenia. Remake remake'u, który nie tylko sprawia, że ​​czujesz, że twoja postać jest poza jego głębią, ale także ograniczony arsenał i ekwipunek, tworząc w rezultacie poczucie strachu i napięcia.

25 Źle: walki z bossami są niezręczne jak zawsze

Zgodnie z tradycją klasyki mieszkaniec zła seria. bitwy z bossami będą bardzo znajome dla graczy ze starej szkoły. Niestety, niekoniecznie jest to dobra rzecz, ponieważ pomimo nowoczesnego i dużego przeboju, walki są tak niezręczne i frustrujące, jak nigdy dotąd.

Gracze znajdą się w sprzeczności z metodycznym i celowo niezręcznym systemem kontroli w sytuacjach walki z bossami. W rezultacie bitwy mogą stać się irytujące, ponieważ nie możesz ustawić swojej postaci w pozycjach, które chcesz, gdy próbujesz walczyć.

24 Dobrze: teraz nawet zombie są onieśmielające

Typowym tropem w gatunku gier zombie jest to, że gdy przezwyciężysz początkowy szok związany z napotkaniem stworzeń, stają się one zasadniczo mięsem armatnim. Jest to szczególnie ważne, gdy ulepszasz swoją broń i napotykasz potężniejszych wrogów.

Ten remake zmienia jednak sytuację, czyniąc zombie trudniejszymi do pokonania, a nawet zapewniając im bardziej zdeterminowaną sztuczną inteligencję. Teraz, jeśli zdecydujesz się uciec lub ich nie wykończyć, będą cię ścigać również przez zamknięte drzwi.

23 Źle: posterunek policji jest trudny do nawigacji

Świat, który mieszkaniec zła mieszkanie jest dobrze zaprojektowane i ładne. Jednak ci, którzy są przyzwyczajeni do wygodnych punktów orientacyjnych i uproszczonych, ale ładnych map, takich jak te, które można znaleźć w większości strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, mogą uznać posterunek policji za trudne miejsce, do którego można się przyzwyczaić.

Inną uciążliwością jest ciągłe otwieranie i zamykanie ekranu mapy, jeśli chcesz się zorientować. Chociaż może to zwiększyć napięcie podczas próby ucieczki przed pewnym potworem podobnym do Terminatora, ciągłe wchodzenie na zablokowaną ścieżkę i konieczność ponownego uruchamiania z ostatniego punktu zapisu się starzeje szybki.

22 Dobrze: Capcom zapewnia równowagę między akcją i przygodą

Pomimo tego, że są to horrory, dwa pierwsze mieszkaniec zła Tytuły dotyczyły zarówno eksploracji i odkrywania wiedzy, jak i odstraszania cię. Eksplorowanie pokręconego świata gry i czytanie o jego mieszkańcach było równie zabawne, jak walka z hordą zombie.

Seria straciła to, gdy zdecydowała się bardziej skupić na akcji i stałych fragmentach Resident Evil 4. Jednak horror, akcja i eksploracja balansują w Resident Evil 2 remake jest najlepiej widoczny od tego czasu Resident Evil: Kod Weronika.

21 Źle: historia i aktorstwo mogą nadal brzmieć trochę tandetnie

Mimo że wtedy było to coś wyjątkowego, pierwszy Mieszkaniec Zła – nie remake Gamecube – stał się znany ze złego aktorstwa głosowego. Mimo to tandetność gry została przyjęta jako produkt swoich czasów i była zgodna z Romero-esque.

Z bardziej nowoczesnymi inspiracjami, takimi jak Żywe Trupy 28 dni seria, Resident Evil 2 remake naprawia to w większości. Jednak nadal nie można uciec od nieprawdopodobnej fabuły i okazjonalnego scenariusza kampowego, który często jest sprzeczny z tonem gry.

20 Dobrze: Scenariusz to ogromna poprawa

Jak wspomniano, mieszkaniec zła seria stała się synonimem niewyobrażalnych urządzeń fabularnych prawie w takim samym stopniu, jak jej przerażenie. Podobnie jak George A. Filmy Romero, które go zainspirowały, mieszkaniec zła seria zawsze miała w sobie nutkę głupoty, która uczyniła ją tym, czym jest.

Chociaż działało to dobrze 21 lat temu, tandetność nie do końca przekłada się na współczesną grę, zwłaszcza po zagraniu w najnowszy tytuł. W tym remake'u scenariusz został całkowicie przepisany, a aktorstwo głosowe zostało zaktualizowane, pozostając wiernym oryginalnej formule.

19 Źle: zagadki są sprzeczne z nowoczesnymi grami

ten Resident Evil 2 remake zdecydowanie pomógł w udostępnieniu jednej z najlepszych głównych pozycji w serii współczesnym odbiorcom. Ponadto gra pozostała wierna temu, co sprawiło, że jej pierwsza wersja była tak dobra.

Pozostanie wiernym oldschoolowym konwencjom dwóch pierwszych gier oznacza, że ​​gracze będą musieli rozwiązywać zagadki, które wydają się jeszcze bardziej sprzeczne z nowoczesnymi grami. Z jednej strony gracze, którzy pokochali oryginał, ucieszą się, że powrócił, ale z drugiej strony nowi gracze mogą uznać je za trochę głupie i bezsensownie czasochłonne.

18 Dobrze: projekt świata gry jest fantastyczny

Jeśli chodzi o światowy design, mieszkaniec zła seria nie ma wystarczającego uznania. Dopiero w najnowszym tytule z serii Capcom, Resident Evil 7, aby gracze mogli zobaczyć, jak dobrze i misternie zaprojektowana seria może być w najlepszym wydaniu.

Nawet jeśli Resident Evil 2mapa jest znacznie mniejsza, fani Mroczne dusze seria z pewnością spodoba się, jak dobrze zaprojektowany i połączony jest komisariat policji. Podobnie, obie gry zmuszają Cię do przemierzania nowych obszarów, aby otwierać skróty, a nawet ponownie doświadczaj świata gry na nowe i bardziej kreatywne sposoby, nie czując się, jakbyś się starzał grunt.

17 Źle: system zapisu może stać się monotonny

Tak jak Mroczne dusze serii, możliwość zapisania gry jest bardzo nieliczna. Jednak w przeciwieństwie do Dusze serie, jeśli zginiesz, nie ma szans na odzyskanie zagubionych dusz lub, w tym przypadku, przedmiotów do zebrania tam, gdzie zostały przerwane. Zamiast tego jesteś zmuszony do ponownego rozegrania gry od ostatniego punktu zapisu, wykorzystując ograniczoną ilość wstążek atramentowych, które znajdziesz w swojej rozgrywce.

Zostało to przedstawione w oryginalnej grze i zabawne z niektórymi oldschoolowymi, rzadko spotykanymi poza Dusze seria. Może to jednak frustrować współczesnych graczy przyzwyczajonych do systemu punktów kontrolnych. Zwłaszcza, gdy odkryją, że muszą zacząć od zera.

16 Dobrze: różne perspektywy zapewniają doskonałą wartość powtórki

Podobnie jak oryginał sprzed 21 lat, Resident Evil 2 pozwala graczom od początku wybrać jedną z dwóch postaci. Grasz jako Leon S. Kennedy, nowicjusz, który właśnie został przeniesiony do Racoon City, lub Claire Redfield, cywil i siostra Chrisa z pierwszego meczu.

Każda perspektywa postaci ma własną kampanię, która po pierwszym uruchomieniu trwa około dziesięciu godzin. Ich historie są w większości różne i wystarczająco wyjątkowe, aby zapewnić graczom prawdziwą wartość powtórki. Ponadto tajne postacie Hunk i Tofu można odblokować, tak jak oryginalną grę, przez pewien dodatkowy czas gry.

15 Źle: z założenia może się powtarzać

ten Resident Evil 2 remake jest doskonały przerobić. Dzięki temu seria została zaktualizowana dzięki najnowocześniejszym grafikom w pełnym przeboju, podczas gdy trzymanie się swoich korzeni i uwzględnianie wystarczającej mechaniki oryginalnej gry, aby zadowolić starszych Fani.

Oznacza to również, że trudność w radzeniu sobie z systemem zapisu jest nienaruszona, a kiedy ginięcie staje się normalnym zjawiskiem, pojawiają się powtórzenia. Próbując odtworzyć swoje kroki tylko po to, by powtórzyć te same zagadki i rozprawić się z tymi samymi wrogami, gra w niezamierzony sposób staje się przewidywalna, tracąc w rezultacie czynnik strachu.

14 Dobrze: tempo gry jest na miejscu

W przygodowej grze akcji dla jednego gracza Resident Evil 2 to dość długa gra. Kampanie Claire i Leona mogą trwać do dziesięciu lub dwunastu godzin każda, a poza tym dostępna jest również zawartość do odblokowania po grze. Ponadto możliwe jest uzyskanie innego doświadczenia dzięki czterem rozgrywkom, w zależności od postaci, z którą zaczynałeś.

Jednak mimo że jest to długa gra, Resident Evil 2 nigdy nie przestaje być mile widziany. Można argumentować, że druga połowa gry nie jest tak ekscytująca jak pierwsza, ale to nadal nie odbiera niemal idealnego tempa gry.

13 Źle: to nowocześnie wyglądająca gra, która wydaje się przestarzała do grania

Trzymając się oryginałów 21-letnia wrażliwość i oldschoolowa mechanika, Resident Evil 2 remake jest niczym innym, jak wyzwaniem. Pomysł, że współczesne gry nie są tak trudne, jak kiedyś, wydaje się być tutaj oczywisty ze względu na to, jak wierny jest ten remake oryginalnej gry.

Niestety, trudność często wynikała z przestarzałej konstrukcji i ograniczeń technologii. Czyli w wyniku uporczywego trzymania się oryginału RE2 konwencje, które ten remake może czasami wydawać się nieco nieosiągalny i trudny z niewłaściwych powodów.

12 Dobrze: Mechanika Resident Evil 4 działa

Nawet jeśli Resident Evil 2 został unowocześniony i może stanąć ramię w ramię z najlepszymi na poziomie wizualnym, jego serce jest wciąż w przeszłości. Mimo to dostosował mechanikę sterowania jednej z najpopularniejszych odsłon serii do w pełni trójwymiarowych środowisk w Resident Evil 4.

Czwarty główny wpis to jedna z najpopularniejszych gier z serii i jedna z najlepszych gier swojej generacji. Kiedy więc Capcom dostosował RE4 mechaniki i zmodernizowano je w tym remake'u, połączenie działa tak, jak fani mieli nadzieję.

11 Źle: czy to tylko Resident Evil 4 Reskin?

Ustaliliśmy, że Resident Evil 4 mechanika nadal działa bardzo dobrze w połączeniu ze współczesną grafiką. Jednak wada tego oczywiście oznacza, że ​​nawet przy nowej mechanice gra wciąż czuje się o dwie generacje w tyle.

W rezultacie niektórzy z bardziej cynicznych fanów mogą uważać, że ten remake to nic innego jak zmiana skórki Resident Evil 4. Możliwe jest również, że seria nadal próbuje przebić magnum opus Shinjiego Mikamiego od czasu jego odejścia, ponieważ wciąż jest uważana przez wielu za jedną z najbardziej wpływowych gier 2000 roku.

10 Dobrze: Claire i Leon czują się bardzo różni

Jak wspomniano, naprzemienne scenariusze oryginału powróciły w dwóch kampaniach określonych dla Leona i Claire. Można jednak powiedzieć, że oprócz różnic w otrzymywaniu obrażeń, postacie nie czuły się tak inaczej w oryginale z 1998 roku.

Ten remake naprawia to, ponieważ postacie nie tylko mają swoje motywacje, środowisko do eksploracji i postacie, z którymi można wchodzić w interakcje, ale także grają zupełnie inaczej. Subtelne różnice są łatwiejsze do zauważenia podczas drugiego biegu i są wystarczająco duże, aby gra była świeża.

9 Źle: gra traci część rozpędu w drugiej połowie

Krytyka, która często jest wymierzona w mieszkaniec zła Seria polega na tym, że gry mają tendencję do tracenia tempa, gdy historia gry dobiega końca. ten Resident Evil 2 remake nie różni się pod tym względem ze względu na to, jak bardzo przylega do oryginalnej formuły.

Jednak taka krytyka może być wyrównana w większości gier z gatunku horroru, ponieważ potwór i inne nieprzyjemności, z którymi się spotykasz, stają się znajome. Gry z tego gatunku tracą element zaskoczenia i umiejętność szokowania po około 7 godzinach rozgrywki. Wynika to głównie z braku wrażliwości na to, co widzisz.

8 Dobrze: efekty HDR są jednymi z najlepszych tej generacji

Po PlayStation Pro i Xboksie One X (oraz Xboksie One S) w wielu nowszych grach zaimplementowano wysoki zakres dynamiki, co zbiegło się z popularnością telewizorów obsługujących HDR.

Podczas gdy niektóre gry były nieco trafione lub chybione w ich wykonaniu, Resident Evil 2 zawiera jedne z najbardziej niesamowitych zastosowań światła i cieni w tej generacji. Nawet bez włączonego efektu HDR wykorzystanie światła i cieni jest doskonałe, ale zalety HDR naprawdę pomagają wyróżnić ten element gry.

7 Źle: niektórzy fani przegapią występy Campy

Jak wspomniano, gatunek horroru zombie był mocno zainspirowany Georgem A. Filmy o Romero, takie jak Noc żywych trupów, świt trupów, a inne trwały od późnych lat 60. do 2000 roku. ten mieszkaniec zła serial nie różnił się od tego, a satyryczny charakter filmów zainspirował kampowość, która pojawia się w serialu Capcom.

Oczywiście puryści filmów o zombie uwielbiali tę serię, a jej klimat B-Movie działał bardzo dobrze w oryginalnych grach. Zostało to teraz zmienione, aby dopasować się do gustów bardziej współczesnych odbiorców, więc to, czy będzie to dobra, czy zła rzecz, jest subiektywne.

6 Dobrze: muzyka jest doskonała

Niezależnie od tego, czy jest to film, telewizja czy gry wideo, muzyka może podnieść poziom scen, od zwykłych funkcjonalnych do emocjonalnych, ekscytujących i przerażających. W grach takich jak Mieszkaniec Zła, muzyka pomaga wytworzyć atmosferę i napięcie.

Muzyka w mieszkaniec zła seria zawsze była na najwyższym poziomie, a oryginalne gry były szczególnie niezapomniane pod tym względem. W większości remake pozostaje wierny temu i jest bardziej dynamiczny i zgodny z tym, co dzieje się na ekranie, w przeciwieństwie do ciągłego zapętlania się w tle, dzięki czemu staje się bardziej skuteczny.

5 Źle: muzyka jest mniej zapadająca w pamięć

Na poziomie artystycznym muzyka jest znacznie efektywniej wykorzystywana w Resident Evil 2 remake niż w jego poprzedniku. W efekcie zwiększa się wpływ strachu i napięcia, a jego realizacja wydaje się bardziej filmowa.

Jednak fani oryginału mogą nadal przegapić ścieżki dźwiękowe z oryginałów. Muzyka w starszych grach bardzo przypominała jeden z bardziej przerażających odcinków Z Archiwum X, a kto może zapomnieć o uczuciu ulgi, gdy znajdziesz bezpieczny pokój i uderzy pianino? Nie zrozumcie nas źle, remake nadal to ma, ale nie jest tak dobry jak oryginał.

4 Dobrze: projekt dźwięku jest szczególnie straszny

Coś, czego potrzebują wszystkie dobre horrory, być może bardziej niż świetna grafika, to doskonały dźwięk. ten Martwa przestrzeń Seria była z tego znana i pomogła podnieść grę z intensywnej akcji do atmosferycznego horroru prawie dorównującego podobnym Obcy oraz Horyzont zdarzeń.

Twórcy tego wspaniałego remake'u byli oczywiście tego świadomi, a projekt dźwięku jest doskonały od początku do końca. Jeśli nie możesz doświadczyć tej gry na najwyższej klasy systemie dźwiękowym, to przynajmniej podłącz zestaw przyzwoitych słuchawek i jeszcze bardziej wzmocnij wrażenia.

3 Źle: widok przez ramię przerywa zanurzenie

Resident Evil 7 jest uważany za miękki restart serii i czerpie inspiracje ze współczesnych horrorów, które pomogły sprowadzić gatunek z krawędzi zapomnienia w formie gier wideo. RE7 miał więcej wspólnego z takimi jak Obcy: izolacja oraz Przetrwać, pomogło w dużej mierze z perspektywy pierwszej osoby.

Wybranie tej nowej perspektywy sprawiło, że gra stała się bardziej wciągająca i wyglądała oczami Twoja postać pomogła wzmocnić wiarygodność gry, a przerażenia były znacznie bardziej skuteczne, ponieważ wynik.

2 Dobrze: projekt potwora jest niesamowity

Jedna z najbardziej oczywistych zmian w Resident Evil 2 remake to dramatyczna różnica i efekty wizualne gry. Nie popełnij błędu, grafika jest niesamowita i tylko pomaga pochwalić się doskonałymi projektami potworów w grach.

Te projekty wyglądały świetnie 21 lat temu, ale nowoczesna oprawa wizualna naprawdę pomaga przenieść to na nowy poziom. Dodatkowo sposób, w jaki stworzenia reagują na strzał jest intensywny i satysfakcjonujący w sposób, którego starsza gra nie mogła osiągnąć dzięki ograniczonej technologii.

1 Źle: Remake nie jest tak ambitny jak Resident Evil 7

Oczywiście, to Resident Evil 2 to pierwsza gra z serii od Resident Evil 7 został wydany w styczniu 2017 roku. Siódmy wpis jest uważany za coś w rodzaju ponownego uruchomienia serii, która wykazywała oznaki utraty swojej tożsamości i korzeni w gatunku horroru, przechodząc w drugorzędną strzelankę.

RE7 zrobił tak wiele rzeczy dobrze, ożywił serię z nowej perspektywy, a nawet dał właścicielom PS4 szansę na grę w trybie VR. Ten remake cofa serię do tyłu i gra jak czwarta pozycja. Resident Evil 4 był innowacyjny dwa pokolenia temu, podczas gdy RE7 był ambitnym krokiem we właściwym kierunku dla serii, która się zgubiła.

Następny10 najlepszych nastoletnich bohaterów Marvela