Dlaczego Dungeons & Dragons tworzy świetną telewizję na żywo

click fraud protection

Istnieje od 1974 roku, ale Lochy i smokirobi poważny powrót w ostatnich latach. Wraz z wydaniem Force Grey: Zaginione Miasto Omu, dalekosiężne światy fantasy D&D wrócili z zemstą. Ustaw wśród nowych Grobowiec Zagłady fabuła, Zmuszać Szary jest Lochy i smoki zadanie, które transmituje na żywo na oficjalny kanał D&DTwitch. Zanurzając się głęboko w zaczarowane dżungle Chult, legendarny mistrz lochów Matt Mercer prowadzi swój zespół graczy w nową, zdradziecką podróż. Weteran lektorów jest otoczony przez Wymuś szarość nowicjusze, Joe Manganiello, Dylan Sprouse i Deborah Ann Woll (wraz z Brianem Posehnem i Utkarshem Ambukarem).

Po sukcesie kolegów D&D serial na żywo Kluczowa rola (która przyciąga prawie 250 000 widzów tygodniowo), gigant streamingowy Twitch ma uzyskać jeszcze więcej Lochy i smoki dla coraz bardziej głodnej publiczności. Wejść Siła szarości, flagowa oryginalna seria platformy.

Ekran Rant spotkał się z Joe Manganiello, aby omówić D&D show i chociaż nie jest mu obca telewizja fantasy, widzi

Wymuś szarość jako kolejny poziom w oglądaniu high-concept: „To jak wskoczenie do czyjegoś serialu telewizyjnego. To tak, jakbyś mógł występować gościnnie w swoim ulubionym serialu fantasy”. Jego postać, Arkhan Okrutny, to łamacz przysięgi z czerwonego smoka, który ma wielkie nastawienie, większy topór bojowy i moce pochodzące od samej Królowej Ciemności.

Manganiello uważa, że ​​improwizacyjny charakter D&D sprawdza się znakomicie w programie telewizyjnym:

„Oglądanie serialu lub bycie częścią serialu to jedno. Inną rzeczą jest to, że ze względu na grę, z powodu rzucania kostką, w filmowanie wbudowana jest losowość. Gdzie nie wiesz, dokąd potoczy się historia... Jest w tym elektryczność, co jest naprawdę zabawne – nie wiesz, co się wydarzy, nie wiesz, kto umrze, nie wiesz, kto będzie żył, nie wiesz, jak to się potoczy, a to wszystko rozgrywa się na żywo przed ty."

ten Czysta krew gwiazda i długo oczekiwana Aktor Deathstroke (by potencjalnie pojawić się w Batman) przez całe życie Lochy i smoki wielbiciel. Samoopisany „wielki nerd fantasy”, Manganiello grał przez całe dzieciństwo i dorastał w latach 80. Lochy i smoki serial animowany. Chociaż sporty w szkole średniej, studia i błyskawiczny rozwój kariery aktorskiej odciągnęły go od gry (co nazywa swoim Lochy i smoki„ciemne lata”), Manganiello wydaje się, że gra teraz bardziej niż kiedykolwiek:

„To teatr umysłu, narracja oparta na wysokich koncepcjach i teatr umysłu, w którym nie jesteś obciążony potrzebą stu milionów dolarów na odegranie tej historii”.

Manganiello był nawet współautorem własnego scenariusza do akcji na żywo Lochy i smoki film, gdy nieruchomość była w Warner Bros. Czerpiąc z jego miłości do Smocza Lanca powieści, Manganiello wyraził zainteresowanie „[otwierając] drzwi do 40 dziwnych lat niesamowitych przygód i powieści, które są zamknięte w skarbcu”.

Chociaż film jeszcze nie powstał, scenariusz Manganiello przyciągnął uwagę Czarodziejów Wybrzeża i Hasbro: „Stałem się bardzo, bardzo blisko ze wszystkimi [w Wizards of the Coast] i aktywnie rozmawialiśmy o najlepszym sposobie, aby pokazać to na ekranie”. Z innymi aktorami, takimi jak Shia LaBeouf, również zainteresowanymi adaptacją na żywo, w niedalekiej przyszłości może dojść do wyścigu do mety.

Przetrwanie satanistycznej paniki

Lochy i smoki przebyła długą drogę w ciągu ostatnich 30 lat. W epoce procesów czarownic w Salem, takich jak kontrowersje, gry planszowe fantasy stały się synonimem czarnej magii, czarów i okultyzmu. Publiczne oburzenie przyniosło przerzuty, gdy gracze tacy jak James Dallas Egbert III zniknęli, a później popełnili samobójstwo. Kilka niefortunnych przypadków szaleństwa związanego z grą zatruło reputację gry, prowadząc do „satańskiej paniki” i powszechne wprowadzenie w błąd z Lochy i smoki całkowicie.

Manganiello cieszy się, że gra przetrwała:

„Myślę, że lata 80. i 90. były trudne dla gry i ogólnie dla fantasy. Myślę, że była taka paranoja związana z narkotykami i satanizmem iz jakiegoś dziwnego powodu zostały one wprowadzone do tej gry, która tak naprawdę nie miała z nimi nic wspólnego. Było z tym związane piętno do tego stopnia, że ​​ludzie, którzy grali w latach 80. i 90., nie wspominali, że grali z obawy przed publicznym ostracyzmem. Rzeczywiście stało się dopuszczalne mówić o tym słabo, gdy ktoś wspominał o odgrywaniu ról przy stole”.

Chociaż publiczny entuzjazm dla D&D zszedł do podziemia na kilkadziesiąt lat, gra została wskrzeszona z nieznanych powodów. Jego dawne skojarzenie z kulturą maniaków zostało zastąpione bardziej solidnym, zróżnicowanym urokiem. Manganiello przyznaje, że nawet w sercu Hollywood Lochy i smoki żyje i ma się dobrze:

„Następuje prawdziwe odrodzenie – co jest interesujące w LA – wielu reżyserów, scenarzystów, komików, aktorów i producentów gra. Wszyscy dorastali grając. I z jakiegoś powodu w ciągu ostatnich kilku lat wszyscy znowu zaczęli grać. Tak więc w Los Angeles odbywają się te wszystkie gry, więc w ciągu ostatnich kilku lat było naprawdę fajnie skakać do domowych gier ludzi. Mam nawet swój własny.

Deborah Ann Woll, była Manganiello Czysta krew współ-gwiazdą i Wymuś szarość towarzysz, przypisuje powrót D&D do utajonej pasji do fantazji i przygody. Woll grał Lochy i smoki przez zaledwie pięć lat, ale teraz Dungeon Masters bardziej niż gra i pewnie trzyma się Wymuś szarość. Opisując to "nostalgia" dla kreatywności, Woll stwierdza „ten młodzieńczy, dziecinny duch [Dungeons & Dragons] jest teraz bardzo popularną rzeczą”. Pomimo Wymuś szarość może wydawać się ukierunkowany na placówkę odgrywającą role, Woll wierzy, że zwięzły format serialu czyni go idealnym wprowadzeniem dla nowicjuszy do ekspansywnego świata Lochy i smoki. Podczas gdy pokazy takie jak Kluczowa rola pokazać ogrom kampanii w całej ich czasochłonnej chwale, opisuje Woll Wymuś szarość jako mniej intensywne zobowiązanie:

„Jako element towarzyszący Force Grey jest świetny, ponieważ jest trochę bardziej ograniczony. Możesz wskoczyć, oglądać około 9 godzin, od 9 do 10 godzin i po prostu poczuć, czym jest D&D bez odczuwania na przykład „cóż, teraz przegapiłem całą historię” lub „wchodzę w środek” lub coś w tym rodzaju że."

Jeśli chodzi o pozostałe zainteresowanie przemysłu rozrywkowego grą, Manganiello twierdzi, że Hollywood jest zarządzane przez D&D fanatycy:

„Oto, większość twoich ulubionych aktorów, reżyserów, pisarzy ćwiczyła swoje umiejętności jako dzieci grające w tę grę, a teraz zarządzają przemysłem rozrywkowym. Tak więc, naprawdę myślę, że przeszliśmy przez to piętno, a moje pokolenie jest teraz wystarczająco duże, aby nie obchodziło mnie to. Wszystkim nam się to podoba, nadal nam się to podoba i będziemy to robić dalej, i to wszystko”.

[vn_gallery name="Postacie Force Grey w sezonie 2" id="NN"]

Wymuś szarość sezon 2 ma premierę w tym tygodniu i trwa przez jesień na Twitchu.

Netflix Walkout: ujawniono pełną listę żądań protestujących

O autorze