Dungeons & Dragons Objaśnienie podklasy Drakewarden Ranger

click fraud protection

Nowo wydany Odkryte Arkana ustąpiły miejsca nowemu mnichowi i nowej podklasie Łowców, a obie są nastawione na smoki. Lochy i Smoki ma zamiar mieć jeszcze więcej do zaoferowania Kocioł wszystkiego Taszy tak blisko, a wraz z nim wiele nowych podklas do wyboru.

Najnowsza podklasa Rangersów nazywa się „Drakewarden”. Pozwala to na D&D Ranger, aby mieć smoka jako zwierzaka, oddychać jak smok i nauczyć się "Taumaturgii" jako zaklęcia Rangera. Prawie wszystkie cechy klasy opierają się na przyzwaniu małego smoka i jego umiejętnościach, ale Ranger PC zyskuje również solidne korzyści.

Poniżej, Lochy i smoki gracze znajdą wszystko, co powinni wiedzieć o nowej klasie Drakewarden, a także wyjaśnienie ich umiejętności i cech.

D&D: Wyjaśnienie funkcji klasy Drakewarden

„Draconic Gift” i „Drake Companion” odblokowują się na poziomie 3 dla Drakewarden Ranger. „Draconic Gift” daje Drakewardenowi umiejętność czytania, pisania i mówienia w języku drakońskim. Dodaje również "Taumaturgię" do ich zaklęć Łowcy. „Drake Companion” pozwala Rangerowi przywołać smoka (smoka, a nie muzyka) w ramach akcji w zasięgu trzydziestu stóp. Smok słucha poleceń Łowcy, a jego rodzaj obrażeń jest oparty na jego „Smoczej Esencji”.

Zasadniczo, kiedy smok zostaje przywołany, Łowca wybiera jedną z Lochy i smoki rodzaje obrażeń zadawanych przez smoki (kwas, zimno, ogień, błyskawica lub trucizna). Smok jest wtedy odporny na ten rodzaj obrażeń i używa go do zadawania obrażeń za pomocą „Ugryzienia” i „Zasilonych Uderzeń”. „Podany Uderzenia” to reakcja, którą może przyjąć smok, która pozwala mu dodać dodatkowe 1k6 do ataku bronią innego stwora (po uderzyć). „Infused Strikes” ma zasięg 30 stóp, Drake musi widzieć stworzenie, a zadawane obrażenia są tego samego typu, co „Smocza Esencja”.

Młody smok dzieli inicjatywę Łowcy i może poruszać się i wykorzystywać jego reakcję bez żadnych instrukcji, ale Łowca musi wydać dodatkową akcję, aby wydać mu polecenie wykonania czegokolwiek innego niż unik z jego akcją (chyba że Łowca jest nieświadomy). Smok pozostaje w pobliżu przez liczbę godzin równą bonusowi biegłości Łowcy, aż spadnie do zera PŻ, zostanie ponownie przywołany lub Łowca zginie. Po wezwaniu Łowca nie może przywołać smoka ponownie, dopóki nie po długim odpoczynku lub po użyciu miejsca na zaklęcie poziomu 1 (lub wyższego), aby go przywołać.

Więź Kła i Skala, Oddech Drake'a i Wyjaśnienie Doskonałej Więzi

„Więź Kła i Łuski” odblokowuje się na poziomie 7 i zapewnia Rangerowi odporność na obrażenia wybrane dla „Smoczej Esencji”. Podczas gdy kaczor zostaje wezwany do a Lochy i smoki gra, Ranger może wybrać albo dać mu prędkość pływania wynoszącą czterdzieści stóp i uczynić go amfibią, albo dać kaczom skrzydła i prędkość lotu czterdziestu stóp. Smok otrzymuje również 1k6 dodany do ataku „Ugryzienie”.

„Oddech Drake'a” to funkcja Drakewarden na 11 poziomie. „Oddech Smoka” pozwala Łowcy użyć akcji, aby oddychać jak smok, lub sprawić, by jego smok zrobił to samo. Oddech wychodzi w kształcie trzydziestostopowego stożka, może być dowolnym z pięciu rodzajów obrażeń od smoków i tworzy rzut obronny DEX przeciwko zaklęciu DC Rangera. „Oddech Smoka” zadaje 6k6 obrażeń, a następnie 8k6 na 15 poziomie. Oddechu można użyć tylko raz na długi odpoczynek, chyba że Łowca użyje miejsca trzeciego poziomu lub wyższego, aby zrobić to ponownie.

Poziom 15 zapewnia „Doskonałą więź”, która ulepsza smoka do dużych rozmiarów i dodaje kolejne 1k6 do jego obrażeń od „Ugryzienia”. Wreszcie, gdy Drakewarden Ranger znajduje się w odległości 30 stóp od siebie, może wykorzystać swoją reakcję, aby zapewnić sobie lub smokowi odporność na otrzymane obrażenia.

Biorąc pod uwagę wszystkie te smocze zdolności, które wchodzą w grę, nasuwa się pytanie, dlaczego są teraz dodawane. Bez względu na powód, Łowca zawsze mógł skorzystać z nowych podklas do wyboru, a ta ma wiele do zaoferowania nic nowego Lochy i Smoki postać.

Recenzja WRC 9: Pora znów się zmobilizować

O autorze