Zadeklarowana może być lepszą grą TES niż Elder Scrolls 6

click fraud protection

Najnowsza gra Obsidian Notorycznyzyskuje ogromną przyczepność w Internecie. Ujawniony podczas Xbox Game Showcase Microsoftu, krótki zwiastun podpalił internet, dając możliwość prawdziwego Starsze Zwoje konkurent. Gatunek fantasy RPG z otwartym światem jest najwyraźniej zdominowany przez podstawową serię Bethesdy, która ma bardzo małą konkurencję poza grami takimi jak Dragon Age, Dragon's Dogma, oraz Wiedźmin seria. Podczas gdy większość wspomnianych tytułów oferuje unikalne cechy, które odróżniają je od gier Bethesda, nadal nie wydają się uchwycić tej samej magii i entuzjazmu fanów, co gra taka jak The Elder Scrolls V: Skyrim.

Na szczęście Obsidian nie jest obcy grom fantasy ani grom w stylu Bethesdy. Obsidian opracował doskonały Fallout: Nowe Vegas po sukcesie Fallout 3, a poza kilkoma błędami tu i tam, jest w dużej mierze uważana za najlepszą grę w Opad seria ze względu na doskonałe pisanie. Dodatkowo, Obsydian Filary wieczności seria jest również chwalona za jej napisanie, a ponieważ 

Notoryczny rozgrywa się w tym samym wszechświecie, pisarze mają tę zaletę, że nie muszą tworzyć zupełnie nowego świata.

Filary wieczności to izometryczna gra RPG, która gra podobnie do oldschoolowych komputerowych gier RPG Brama Baldura. Chociaż styl gry Filary wieczności oraz Stare zwoje są bardzo różne, unikalna oprawa w Filary wieczności zapewnia doskonałą okazję do wspaniałej opowieści. W świecie, w którym bogowie walczą ze sobą o panowanie nad regionem i badanie zwane animacją, które pozwala użytkownikom manipulować i zaglądać w dusze ludzi, jest mnóstwo wiedzy do zbadania Notoryczny.

Pokonanie Bethesdy we własnej grze

Podczas The Elder Scrolls V: Skyrim jest chwalony jako jedno z największych osiągnięć technicznych i najwyżej ocenianych gier wszech czasów, wciąż ma swoje wady. Walka nigdy nie była bardzo intuicyjna w tej serii, z Skyrim mając jedną z najprostszych mechanik walki w każdej fantasy RPG. Sztywne animacje i łatwe do pokonania postacie sprawiają, że walka w grze jest drugorzędna w stosunku do eksploracji i fabuły. Porównaj to do gry takiej jak Dogmat Smoka na przykład, i jest jasne, w jaki sposób Obsidian może przyspieszyć swoją grę i wprowadzić do serii bardziej ekscytującą akcję, na przykład dołączyć dogłębny system magii. Możliwość wspinania się na gigantyczne potwory, podczas gdy twoja drużyna rzuca deszcz strzał, i prawdziwy ciężar walki w Mroczne dusze-Lite styl jest o wiele bardziej ekscytujący niż konsekwentne wracanie na obezwładnioną trasę łuczników z ukrycia w Skyrim.

Jedna z największych skarg w Skyrim, zwłaszcza w porównaniu z The Elder Scrolls IV: Oblivion jest brak świetnej różnorodności NPC i rozwodnionej głównej linii zadań. Obsidian ma udokumentowane doświadczenie w pisaniu jednych z najbardziej rozbudowanych postaci i wciągających historii w grach. Wszystko z Fallout: Nowe Vegas do South Park: Kijek Prawdy, do najnowszego Światy zewnętrzne, udowadniają, że Obsidian bardzo poważnie traktuje swoje pisanie i wkłada wiele wysiłku w tworzenie angażujących, sensownych światów, aby gracze mogli się nimi cieszyć.

Jeśli jest jeden duży problem z poprzednimi grami Obsidian, to jest to budżet. W jakiś sposób deweloperzy znaleźli się w kilku sytuacjach, w których prawie zabrakło im pieniędzy i niejednokrotnie uciekali się do crowdfundingu dla swoich gier. Z najnowszymi przejęcie przez Microsoft, wszystkie te zmartwienia zostały rozwiązane. Posiadanie pieniędzy z Xboxa po swojej stronie oznacza, że ​​Obsidian może skupić się wyłącznie na zarabianiu Notoryczny tak dogłębny i kompletny pakiet, jak to tylko możliwe, czyli największy Starsze Zwojekonkurent od lat ma duży potencjał.

Dlaczego Marvel's Wolverine może połączyć Logana z Joe Fixit