Historia serii Wasteland (i jak zainspirowała Fallouta)
Twoi Strażnicy poruszają się po pustym mieście, przemykając obok barykad zrobionych z pustynnych śmieci i starych części samochodowych. „Hell Razor” trafia na cel ze swoim starym wojskowym pistoletem, wypatrując wrogów. Nagle zmutowany króliczek wyskakuje do ataku! Drużyna Komandosów szybko ją likwiduje, zużywając część swojej cennej amunicji... ale wtedy nadciąga stado pustynnych jaszczurek, zmuszając je do ucieczki! Takie jest życie na pustkowiu...
ten Nieużytek franczyza, zaczynając od Pustkowie 1 w 1988 roku od dawna odcisnął swoje piętno na RPG gatunek muzyczny; ustanowiła podstawowe postapokaliptyczne ustawienie gier wideo, które lubią tytuły Opad brał i biegał, jednocześnie wprowadzając graczy do koncepcji otwartego, trwałego świata, w którym NPC miały własne cele, zagrożenia można było rozwiązywać bez użycia przemocy, a działania miały trwałe; konsekwencje. Z trzecim tytułem z serii, Pustkowie 3, ukaże się w maju 2020 r., teraz jest dobry czas, by spojrzeć wstecz na historię Nieużytek i spuściznę, którą pozostawił branży gier wideo.
Wasteland 1: Wędrujący Pustyni Strażnicy
Pustkowie 1, według współczesnych standardów, jest bardzo retro – nie tylko ze względu na grafikę z lat 80., ale także ze względu na styl rozgrywki i interfejs, który nawiązuje do klasycznych tekstowych przygód, takich jak Zork lub Szlak oregoński. Bohaterowie gry, drużyna Desert Rangers, podróżują przez zniszczone przez atomy Kolorado armageddon, zwalczanie zmutowanych stworzeń, handel z osadami i udaremnianie spisków tyranów cyborgi.
Wchodzisz w interakcję z tym otwartym światem za pomocą poleceń klawiaturowych, wybierając wymienione opcje w walce turowej i wpisując zdania, aby wchodzić w interakcje z NPC wokół ciebie. Za tymi pozornie prymitywnymi kontrolkami kryje się bezprecedensowa liczba innowacji w rozgrywce; Korzystając z unikalnych umiejętności członków drużyny, gracze mogli rozwiązywać problemy poza walką, otwierając zamki, hakując komputery lub gładko rozmawiając z mieszkańcami. NPC mieli swój własny program poza sklepami załogowymi lub pomaganiem w walce, a członkowie drużyny odmówiliby nawet wykonywania poleceń graczy, gdyby było to sprzeczne z ich własnym interesem. Te cechy, w połączeniu z trwałymi zmianami map gry opartymi na działaniach graczy, zapoczątkowały ideę żywego świata, wirtualnego pustkowia nuklearnego, który istniał dla siebie, a nie dla graczy.
Po wydaniu Pustkowie 1fani z niecierpliwością oczekiwali nowej kontynuacji przez ponad dekadę; niektórzy, czekając, kończyli tworzenie własnych gier, które opierały się na trwałych światach i pokojowym rozwiązywaniu problemów wprowadzonych przez Nieużytek. Najbardziej znaczącym duchowym następcą, Opad franczyza, wziął postapokaliptyczne stylizacje z Nieużytek i połączyliśmy to z satyryczną estetyką Rayguna z lat 50., pozwalając jednej postaci wprowadzić zmiany w mrocznym, komicznym postapokaliptycznym krajobrazie, łącząc umiejętności bojowe i niezwiązane z walką.
Wasteland 2 i 3: Powrót do postapokaliptycznego Kolorado
Prawda Nieużytek sequel w końcu wyszedł w 2014 roku po szalenie udanym Kickstarterze. Pustkowie 2, wykonane przez twórców oryginału Nieużytek, kontynuował historię Desert Rangers i ich dążenie do odbudowania cywilizacji, łącząc klasyczną grę fabularną i narrację tekstową z pierwszej gry, dodając bardziej taktyczny turowy system walki podobny do tytułów takich jak X-COM oraz Shadowrun powraca.
Najnowszy Nieużytek gra, Pustkowie 3, wszedł w rozwój po zebraniu ponad 2,75 miliona dolarów na ryc. Ustawiony na wydanie w maju 2020 r., Pustkowie 3 zabierze Rangersów z ich spalonej pustyni i do zimowy teren Gór Skalistych zmierzyć się z kultem opętanych narkotykami renegatów. Według inExile Entertainment, Pustkowie 3 będzie bazować na rozgrywce wprowadzonej w Pustkowie 2, zrównoważenie turowego systemu walki przy jednoczesnym dodaniu kooperacja dla dwóch graczy i pojazd Członkowie drużyny mogą używać zarówno do transportu, jak i do walki. Dla wszystkich tych zmian Pustkowie 3 stara się zachować zasadniczy element, który sprawił, że pierwsza gra stała się hitem w 1988 roku: zaangażowanie w symulowanie życia świat, w którym każda postać ma swoją historię, a problemy można rozwiązać – lub pogorszyć – w najbardziej nieoczekiwany sposób sposoby.
Pustkowie 3 premiera 19 maja 2020 r. na PC, PlayStation 4 i Xbox One.
Fortnite: Jak odblokować Lexę (sezon 5)
O autorze