Najlepsze Dungeons & Dragons Boons w kampaniach epickich poziomów

click fraud protection

System Epic Boon to piąta edycja Lochy i smoki odpowiedź na epicką rozgrywkę. Boons to specjalne moce dostępne tylko dla postaci, które osiągnęły już maksymalny poziom 20. Pozwalają one Mistrzowi Podziemi nadal oferować rozwój postaci i nagrody w kampanii, która będzie kontynuowana później D&D zasięg znaków limit poziomu gry. Niektóre z dobrodziejstw są lepsze od innych, a metoda ich zdobywania będzie się różnić w zależności od preferencji DM dotyczących dobrodziejstw opartych na kamieniach milowych zadania lub przyznawania ich na podstawie punktów doświadczenia.

Wcześniejsze wydania D&D przyjęli różne podejścia do zasad na poziomie epickim. ten Podstawowe D&D linia poradziła sobie z tym za pomocą zasad Immortals, podczas gdy druga i trzecia edycja D&D obaj mieli suplementy na epickie poziomy, pozwalające na poziomy powyżej 20. Czwarta edycja D&D w zestawie epicka zabawa w podstawowych założeniach gry, z systemem trzypoziomowym, który umieszcza „epickie poziomy” od 21 do 30. Piąta edycja

D&D nie ma obecnie żadnych zasad dla poziomów, które wykraczają poza 20, ale epickie dobrodziejstwa pełnią podobną funkcję.

ten Przewodnik Mistrza Podziemi zauważa, że ​​Epic Boons mogą być przyznawane przez DM postaciom na poziomie 20. Może to nastąpić po ukończeniu ważnego zadania lub innym osiągnięciu w fabule kampanii (metoda kamieni milowych) lub za każde 30 000 punktów doświadczenia, które postać zdobędzie ponad ilość potrzebną do poziomu 20 (punkt doświadczenia) metoda). Punkty doświadczenia są mniejsze niż końcowe zdobyte poziomy, a raczej odpowiadają kosztom doświadczenia, aby zwiększyć z poziomów 15 do 16 lub 16 do 17. ten Przewodnik Mistrza Podziemi zauważa również, że DM wybiera dobrodziejstwo, chociaż opcjonalnie mogą pozwolić graczowi wybrać własne epickie dobrodziejstwa. Książka sugeruje, że DM mogą oferować graczom wybór premii do statystyk +2 lub Lochy i smoki Wyczyn, opcje otrzymane podczas normalnego postępu poziomu, jako alternatywa dla dobrodziejstwa.

D&D Boons pozwalają na epicki postęp poza poziom 20

Do Lochy i smoki kampanie, które wykraczają poza limit poziomu, gracze powinni zachować ostrożność przy wyborze swoich epickich łask, jeśli: DM im na to pozwala, ponieważ niektóre są bardziej korzystne niż inne, a niektóre nadają się tylko do określonych buduje. Gracze powinni zwracać uwagę na dobrodziejstwa, które oferują więcej korzyści niż zwiększenie statystyk lub wiele korzyści płynących z dodatkowego wyczynu. Boon of Irresistible Offense to dobry wybór dla każdego D&D postać zadająca obrażenia, co pozwala im ominąć odporność na obrażenia dowolnego stwora. Boon of Truesight to kolejny ogólnie przydatny Boon, ponieważ posiadanie umiejętności „zawsze włączone” jest ogromną zaletą w unikaniu iluzje i niewidzialni napastnicy, jednocześnie oszczędzając na wyższych poziomach slotów zaklęć lub magicznych przedmiotach Truesight, które wymagają dostrojenie.

Znaki z 11 lub więcej poziomów Rogue mogą uznać Boon of Skill Proficiency, który daje im biegłość we wszystkich umiejętnościach, jako łotrzyk Niezawodna funkcja talentów pozwala im traktować wszystkie rzuty na k20 o wartości 9 lub niższej jako 10 za umiejętności, którymi są biegły w. Boon of Speed ​​to doskonały wybór dla każdej postaci walczącej w zwarciu w Lochy i smoki, ponieważ zwiększa ich prędkość ruchu o 30 stóp, co może się kumulować z Pośpiechem lub podobnymi efektami, ponieważ a także zaklęcia i przedmioty, które zapewniają prędkość pływania lub wspinania równą podstawowej prędkości ruchu postaci.

Czarodzieje powinni szukać dobrodziejstw, które oferują dodatkowy dostęp do D&D potężne zaklęcia poziomu 9, zwykle ściśle ograniczone do jednego odlewania dziennie zgodnie z podstawowymi zasadami Podręcznik gracza. Boon of High Magic zapewnia dodatkowe miejsce na zaklęcie 9 poziomu dla postaci, które już je posiadają. Boon of Spell Recall pozwala rzucającemu zaklęcie rzucić zaklęcie bez wydawania miejsca na zaklęcie, raz na długi odpoczynek. Łącznie pozwalają one na trzy rzucanie zaklęć 9 poziomu dziennie, w tym tak zmieniające grę jak Foresight; dające przewagę niemal każdemu rzutowi, jaki wykonuje postać, a niekorzyść atakującym ją wrogom przez osiem godzin.

Inne D&D Łaski oferują korzyści powielające atuty, takie jak Boon of Fortitude, które dają 40 dodatkowych Punktów Wytrzymałości, równą kwocie przyznanej przez atut Tough dla postaci na poziomie 20. Niektóre dobrodziejstwa działają raz na krótki odpoczynek i funkcje klasowe lustrzane, jak automatyczne trafienie Boon of Combat Prowess z nieudanym atakiem wręcz raz na krótki odpoczynek jest funkcjonalnie podobny do zwieńczenia poziomu Łotrzyka na poziomie 20 Uderzenie Szczęście. Chociaż niektóre z nich są zalecane jako wybory o niższym priorytecie niż dobrodziejstwa najwyższego poziomu, o których wspomniano wcześniej, mogą one zapewnić synergię dla tematycznych kompilacji, na przykład postać ze Szczęśliwym Wyczynem biorąca Łaskę Losu i Łaskę Szczęścia, aby przedstawić nadprzyrodzone szczęście postać z wieloma sposobami stos D&D szanse na ich korzyśći przeciwko swoim wrogom.

Mistrzowie lochów będą musieli ostrożnie zrównoważyć epickie dobrodziejstwa

Mistrzowie lochów, którzy prowadzą naprawdę epickie gry, mogą dobrze wykorzystać dobrodziejstwa. Danie wyboru dobrodziejstwa graczowi jest prawdopodobnie najlepszym podejściem, ponieważ daje mu możliwość sprawowania nad własnym charakterem i pozwala go zatrzymać podekscytowany D&D kampania. Jeśli gra prowadząca do 20 poziomu wykorzystywała punkty doświadczenia do awansu, dobrodziejstwa powinny nadal działać tak samo, ponieważ spójność, gdzie kampanie, które oferowały poziomy oparte na zaawansowaniu kamieni milowych, powinny być kontynuowane z kamieniami milowymi dla dobrodziejstwa.

Jak D&D dobrodziejstwa oferują mniej niż poziom postaci, który obejmuje szereg wzrostów statystycznych, takich jak punkty życia i skalowanie premii za biegłość, a także funkcje klasowe, DM korzystające z kamieni milowych powinny nadać tempo grze, aby oferować korzyści szybciej niż awanse z poziomów od pierwszego do 20. W przypadku DM korzystających z doświadczenia w celu określenia postępu Epic Boon, prawdopodobnie zauważą szybkie tempo postępu, ponieważ punkty doświadczenia związane ze spotkaniami mającymi na celu rzucenie wyzwania drużynie na poziomie 20, postacie powinny w stosunkowo krótkim czasie spełnić 30 000 potrzebnych do otrzymania Boonu zamówienie.

Podczas gdy Epic Boons oferują wyłącznie profity i dodatkową satysfakcję z rozwijania postaci poza normalne maksimum, po stronie gracza Dungeon Masters będą musieli zachować szczególną ostrożność podczas prowadzenia epicka gra piątej edycji D&D. Łaski dodają dodatkową moc, która może być trudna do zmierzenia w normalnym starciu z oceną wyzwania obliczenia, więc DM będą musiały z czasem wprowadzać poprawki, aby upewnić się, że spotkania są trudne, ale nie do pobicia. Dodanie dobrodziejstw do już złożonych i licznych opcji dostępnych dla postaci na poziomie 20, jak a także różne magiczne przedmioty, które prawdopodobnie posiadają, oznacza to, że drużyna jest w stanie wiele w takich gra. Wszyscy, z wyjątkiem najbardziej doświadczonych graczy, mogą mieć problemy z zapamiętaniem i prawidłowym wykorzystaniem wszystkich swoich umiejętności i funkcji, w tym dobrodziejstw. DM powinien zacząć się powoli z epickim poziomem Lochy i smoki, dając graczom trochę czasu na cieszenie się mocą Epic Boons i przyzwyczajenie się do nowych mocy, zanim zaczną zwiększać wyzwanie.

Jak zabójstwa w Halloween wywołały kameę Loomis bez grafiki komputerowej?

O autorze