20. moduł Neverwinter: Wyjaśnienie ciemnego bagna fey i zielonej wiedźmy

click fraud protection

Zbliża się kolejne niebezpieczne wyzwanie Nigdy zimą, ten Lochy i smoki MMORPG, gdy gracze pracują nad pokonaniem zła zbliżającego się do Feywild w 20. module: Sharandar. Historia toczy się dalej wraz z wydaniem Odcinek 3: Odrażający Dwór, w którym gracze wyruszą w głąb Mrocznego Bagna Fey, by walczyć z Zieloną Wiedźmą Velmą Bonegrinder i pozbyć się jej zepsutych wpływów, jednocześnie odkrywając cel Odious Court. Jednak w przeciwieństwie do innych wiedźm, Velma ma specjalny zestaw sztuczek, na które gracze będą chcieli być przygotowani przed wejściem na bagno.

Neverwinter' Mroczne Bagno Fey stało się schronieniem dla Driad wypchniętych z Zaklętego Gaju, gdy zostało przejęte przez Nocna Wiedźma z Odcinek 2: Strażnik Duszy, Matylda Złodziej Dusz. Jest także domem dla grupy żabopodobnych istot zwanych Grungami, które chcą zachować Mroczne Bagno Fey jako własne. Razem podzielona grupa Driad i innych mrocznych sił czających się w bagnie jednoczy się, aby powstrzymać drużynę gracza i Iliyanbruen przed wejściem.

Zielona Wiedźma Velma Bonegrinder jest inna niż inne wiedźmy z Neverwinter' Moduł 20. Jest gotowa na interakcję z imprezą i lubi oszukiwać tych, którzy chcą podróżować do Mrocznego Bagna Fey. Jej głównym celem jest zwabienie ofiar w głąb swojej domeny, gdzie może przemienić ich nadzieje w rozpacz, którą następnie karmi. Podstępna Zielona Wiedźma jest ulubieńcem Neverwinter' Główny projektant Randy Mosiondz, a także Noah Holmes, Neverwinter' Starszy projektant gry, za jej prawdziwą złą naturę i klasyczny D&D antagonista projekt.

Velma Rozdrabniacz kości z Neverwinter może zniknąć dzięki iluzjom

Podczas gdy Velma Bonegrinder ma wiele podobnych umiejętności do Annis Hag z Odcinek 1: Żelazny ząb, i Nocna Wiedźma z Odcinek 2: Strażnik Duszy, ma kilka unikalnych umiejętności, które prawdopodobnie sprawią, że drużyna będzie trudna do walki. Velma jest wymaganym spotkaniem podczas przechodzenia przez historię, aby pomóc Iliyanbruenowi, a ona zaatakuje swoim własnym magicznym arsenałem, w tym zaklęciami Iluzje i Chmura Trucizny. Zaklęcie Iluzje pozwala Zielonej Wiedźmie stać się niewidzialną na pewien czas, dzięki czemu nie może być celem ataków. Następnie pojawi się ponownie wraz z kopiami siebie, które gracze muszą rozproszyć, aby namierzyć prawdziwą Velmę. Gdy iluzja zostanie pokonana, zostanie rzucona Poison Cloud, tworząc duży toksyczny obszar, który przez pewien czas zadaje stałe obrażenia wszystkim istotom w zasięgu.

20. moduł za Nigdy zimą wyznaczyła kamień milowy dla Lochy i smoki MMORPG. Od 8 lat gracze są częścią świata Nigdy zimą w miarę rozwoju i zmian, co sprawia, że ​​powrót do Sharandar jest o wiele głębszy dla tych, którzy pamiętają swój czas w Feywild podczas Modułu 1: Furia Feywild. Podczas gdy trzy wiedźmy z Neverwinter' 20. moduł: Sharandar są zniechęcającym wyzwaniem, pokonanie ich to świetny sposób dla długoletnich graczy, aby sprawdzić, jak silni stali się podczas swoich podróży w grze.

Neverwinter: SharandarTrzyczęściowy moduł kończy się wydaniem Odcinek 3: Odrażający Dwór na Steam dzisiaj.

Czy Batman w Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorze