Klasy i podklasy D&D dla graczy, którzy chcą tworzyć komputery kowalskie

click fraud protection

Ustawienia historii kampanii na tabletach z Lochy i smoki są pełne magicznych mieczy i zaczarowanych zbroi, co rodzi dwa pytania: kto wykuwa te panoplie bitewne i dlaczego gracze nie mogą również spróbować swoich sił w ich wytwarzaniu? Dzięki żywej wyobraźni i otwartemu mistrzowi lochów jest to więcej niż możliwe dla D&D gracz, aby stworzyć bohaterską postać poszukiwacza przygód, który jest również utalentowanym kowalem, tworzącym doskonałe bronie, zbroje i narzędzia zarówno magiczne, jak i przyziemne.

Istnieją dwa ważne historyczne szczegóły, o których gracze powinni pamiętać, tworząc postać kowala dla swoich średniowiecznych i nieśredniowieczny D&D kampanie. Po pierwsze, prawdziwe przednowoczesne kowalstwo rzadko było pracą jednoosobową. W przeciwieństwie do wizerunku kowala odzianego w fartuch, pracującego samotnie w swojej kuźni, kowalstwo historyczne było dziełem zespołowym. różni członkowie gildii kowalskich współpracują ze sobą, aby rozpalić kuźnię, rozgrzać żelazo, a następnie na zmianę wbijać metal w kształt. Po drugie, w kulturach całego świata często uważano, że kowale posiadają nadprzyrodzone moce, dzięki ich tajemnej wiedzy na temat formowania metalu i ujarzmiania najgroźniejszych pożarów. Z tej perspektywy archetyp kowala doskonale współgra z magicznymi bohaterami, tak powszechnymi dla

Lochy i smoki.

Teoretycznie każdy Lochy i smoki klasa postaci mogą być kowalem, o ile mają przyzwoity wynik Siły i biegłość w Narzędziach Smitha. Postacie krasnoludzkie automatycznie zyskują biegłość w posługiwaniu się narzędziami Smith, Brewer lub Mason, podczas gdy postacie inne niż Krasnoludy mogą zyskać biegłość w posługiwaniu się dowolnym narzędziem rzemieślniczym ich wybór, jeśli wybiorą doświadczenie Gildii Rzemieślników (jak wspomniano wcześniej, członkostwo w gildii kowali lub płatnerzy jest zgodne z prawdziwą historią przednowoczesnych kowalstwo). Jednak następujące klasy i podklasy piątej edycji szczególnie dobrze współgrają z koncepcją „kowal bierze życie pełne przygód”.

D&D Blacksmith Subclass Kandydat #1: Forge Domain Cleric

Kleryk, jedna z czterech podstawowych klas D&D, jest kapłanem gotowym do walki, który rzuca boską magię wzmocnioną więzią oddania, jaką mają ze swoim bóstwem opiekuńczym. Kapłan „Domeny Kuźni” honoruje i czci boga ognia, rzemiosła lub kowalstwa, takiego jak grecki bóg Hefajstosa, zdobywając odpowiednie tematycznie zaklęcia, takie jak Branding Smite lub Heat Metal, aby uzupełnić zwykły D&D kleryckie zaklęcia uzdrawiające, ochrona i święte obrażenia. Oprócz tych zaklęć i odporności na ogień, Kapłan Forge Domain ma dostęp do boskich zdolności, które pozwalają mu zaczaruj broń i zbroję lub przekształć stosy losowego metalu w dowolną broń, zestaw zbroi lub przedmiot o wartości 100 sztuk złota lub mniej.

D&D Blacksmith Subclass Kandydat #2: Battlesmith & Armorer Artificers

ten D&D 5. edycja klasy Artificer, po raz pierwszy ujawniona w Eberron: Po ostatniej wojnie księga ustawień i rozszerzona w Kocioł wszystkiego Taszy, to klasa dla graczy, którzy chcą, aby ich postacie kowalskie tworzyły magiczną broń, automaty zegarowe lub inne osiągnięcia magicznej technologii. Każdy rzemieślnik może nasycać przedmioty magicznymi właściwościami i tworzyć relikty rzucające zaklęcia, ale dwie podklasy rzemieślników pasują do archetypu „magicznego kowala” jak rękawiczka.

Oprócz słowa „smith” w nazwie, „Battlesmith” Artificer oferuje również listę zaklęć bliskiego zasięgu, które sprzyjają tworzeniu twardych, ale magicznych postaci z pierwszej linii z młotami. Dodatkowo każdy Battlesmith ma własnego, wykonanego na zamówienie „Stalowego Obrońcę”, mechanicznego towarzysza, który wspiera go w walce.

Z kolei rzemieślnik „Pancernik” jest przeznaczony dla: D&D graczy, którzy są fanami Człowiek z żelaza trylogia filmowa i chcą zbudować magicznie wzmocnioną zbroję ”w jaskini z pudełkiem skrawkówPłatnerz-rzemieślnik może wziąć dowolny zestaw wyposażenia ochronnego i przekształcić go w zbroję tajemną, trzeszczącą błyskawicami i różnymi rodzajami magii defensywnej.

D&D Blacksmith Subclass Kandydat #3: Battle Master & Gunslinger Fighters

Trochę D&D gracze mogą nie chcieć być kowalem, który przywołuje moce bogów lub nasyca swoje dzieła potężnymi zaklęciami. Dla tych, którzy chcą, aby ich komputery Blacksmith były wzorami naturalnych umiejętności i rzemieślnikami ze zwykłej, dobrze kutej stali, dwa D&D Podklasy myśliwców może być właśnie tym, czego szukają.

„Mistrz bitwy” Wojownik Wydanie 5 D&D jest mistrzem technik i taktyki broni, używając specjalnych zdolności zwanych „Manewrami”, aby kontrolować przebieg bitwy i umiejętnie pokonywać swoich przeciwników. Jedna z ich umiejętności trzeciego poziomu, „Student of War”, pozwala im również zdobyć biegłość w posługiwaniu się narzędziami kowalskimi, jeśli ich rasa lub pochodzenie jeszcze tego nie zapewniały. Postać gracza Battle Master „kowala” to wojownik, który wie wszystko o broni i zbroi: jak zabijać nimi, naprawiać je lub tworzyć na nowo.

Podklasa myśliwca „Rewolwerowiec”, wprowadzony przez Matthew Mercer w swoim długoletnim Kluczowa rolaLochy i smoki Kampania jest przeznaczona dla graczy, którzy chcą, aby ich postacie były projektantami i posiadaczami wczesnych broni palnych, takich jak karabiny rusznikowe, pistolety z blokadą kół lub rewolwery typu pepperbox. Oprócz możliwości oddawania błyskotliwych „sztucznych strzałów” i innych wyczynów strzeleckich, myśliwce rewolwerowe mają również zestaw umiejętności, które pozwalają im projektować własne, niestandardowe, ale pełne temperamentu bronie palne i naprawiać je, kiedy tylko się pojawią przerwa.

Fortnite: Jak odblokować Lexę (sezon 5)

O autorze