Dlaczego zwrot nie ma ustawień trudności

click fraud protection

Roguelikes jak Housemarque Zwrot mogą być niezwykle trudne, ponieważ zostały zaprojektowane z myślą o powtarzających się zgonach – chodzi o to, że rzeczy są nieco inne w każdej rozgrywce. Nie każdy ma jednak czas i ochotę na grind, więc może dziwić (zwłaszcza jako flagowy tytuł na PS5), że Zwrot nie ma żadnych ustawień trudności. Okazuje się, że to była przemyślana decyzja, a są inne sposoby na stępienie Zwrotkrawędź.

w ZwrotGracze wcielają się w Selene, kobietę, która rozbija się na planecie Atropos, gdzie utknęła z pistoletem, jednym celem i brakiem komunikacji. Poziomy są generowane proceduralnie i oferują wybór broni i inne ulepszenia, chociaż wiele z nich wiąże się z dodatkowym ryzykiem. Jak gracze robią postępy Zwrot, stopniowo dowiadują się więcej o swojej sytuacji i dlaczego Selene wciąż przeżywa swój wypadek i powraca z martwych.

Kontrola trudności jest wypiekana Zwrotstruktury, powiedział dyrektor marketingu Housemarque Mikael Haveri Naciśnij kwadrat w lutym. W miarę jak gracze zagłębiają się w grę, otwiera się coraz więcej ścieżek i tak „

agresywnygracze decydują się na eksplorację tych obszarów, które determinują wyzwanie. Weterani gier akcji mogą zdecydować się na wędrowanie po nowych poziomach przy minimalnym przygotowaniu, podczas gdy nowicjusze mogą zamiast tego spowolnić swoją rolkę, pracując nad bronią i ulepszeniami, dopóki nie będą mieli uczciwego strzału. Powinno stać się oczywiste, które sekcje są zbyt niebezpieczne, aby je zbadać od razu.

Trudność Returnal nie cofa postępów gracza

"Ten związek, który ludzie mają z trudnością, nie będzie tak sztywny ani onieśmielający, jak mogłoby się początkowo wydawać”- dodał reżyser Harry Kreuger w tym samym wywiadzie. Przynajmniej niektóre postępy są trwałe i utrzymują się po każdej śmierci. Teoretycznie gracze powinni zawsze mieć szansę na walkę, nawet jeśli będą potrzebować czasu (lub innego biegu) na zdobywanie ulepszeń, aby przetrwać trudniejszych wrogów. Zwrot jest również zaprojektowany tak, aby na każdym kroku mieć jasne cele, takie jak przekraczanie przepaści, co powinno uchronić nowszych graczy przed zbytnim zagubieniem się lub zagubieniem.

Zwrot jest zbudowany, aby wykorzystać PS5, oferując niemal natychmiastowe czasy ładowania i grafikę 4K w 60 FPS, nawet przy włączonym ray tracingu, ale okaże się, czy ten ekskluzywny PS5 – jeden z niewielu dostępnych do tej pory – przyciągnie poza zatwardziałymi fanami roguelike. Mimo to wydaje się, że Housemarque poczynił pewne wysiłki, aby zaspokoić potrzeby tych, którzy równie łatwo wybraliby grę bardziej przyjazną dla początkujących, jak wprowadzenie na konsolę.

Zwrotpremiera na PlayStation 5 30 kwietnia 2020 r.

Źródło: Naciśnij kwadrat

Cyberpunk 2077 Evelyn Parker Cosplay to idealne dopasowanie

O autorze