Niezależne gry RPG na tablety o społeczności i więzi

click fraud protection

Gatunek gier fabularnych na stole, ucieleśniony przez Lochy i smoki i innych fantasy RPG, stereotypowo skupia się na potężnych bohaterach zabijających potwory i zabierających ich rzeczy. Następujące niezależne gry RPG przeciwstawiają się temu stereotypowi, kładąc nacisk na rozwiązywanie problemów bez użycia przemocy i koncentrując swoje historie wokół społeczności zwykli ludzie - miasta, uchodźcy, kultury i rodziny, które przeżywają ciężkie czasy dzięki solidarności, empatii i sile swojej relacje. Z gatunkami od science-fiction po postapokalipsę, te gry RPG szczególnie nadają się do opowiadania historii „nieubogich” w społeczeństwach i sprawiają, że przygody ich codziennego życia są tak samo ekscytujące, jak opowieści o Wybranych Jedni.

Zanim wcześniejsze edycje Lochy i smoki, był inny, wcześniejszy eksperyment dotyczący odgrywania ról i wspólnego opowiadania historii. Pod koniec lat 60. gracz wojenny David Wesley stworzył eksperymentalną proto-RPG, w której każdy z uczestników o roli mieszkańca fikcyjnego niemieckiego miasta Braunstein, zagrożonego chaosem napoleońskim Wojny. W przeciwieństwie do bohaterów fantasy z

D&D, gracze w Braunstein przedstawiali burmistrzów, bankierów i członków społeczności, w której żyli, zamiast błąkających się obcych lub wybranych, którzy mają wyruszyć w świat zewnętrzny.

Następujące niezależne gry fabularne bardziej przypominają Wesleya Braunstein niż do D&D, skupiając się na historiach zwykłych ludzi, którzy mieszkają razem w tej samej okolicy, wiosce lub osadzie. Większość z tych niezależnych gier RPG rozgrywa się również w postapokaliptycznych, niecywilizowanych sceneriach; zamiast wyruszać na poszukiwanie przygód i niebezpieczeństw, niebezpieczeństwo pojawia się na frontowych drzwiach graczy, zmuszając ich do organizowania się, łączenia talentów i przetrwania burzy poprzez solidarność, spryt i wzajemna pomoc.

Społecznościowe gry TTRPG — cichy rok i głęboki las

Spokojny Rok jest „poezja kartograficzna” gra fabularna wydana przez projektanta Avery'ego Aldera, skupiająca się na opisie roku z życia zdalnej społeczności, która zmaga się przetrwać w postapokaliptycznym świecie. W trakcie sesji gry w Spokojny Rokgracze na zmianę rysują cechy terenu i punkty orientacyjne na stopniowo powiększającej się mapie, stopniowo tworząc osadę barwnie narysowanych ocalałych, którzy muszą współpracować, aby reagować na wydarzenia wywołane dobieraniem kart z talii 52 historii monity. Spin-off fantasy Spokojny Rok, Głęboki Las, wykorzystuje podobną rozgrywkę, aby opowiedzieć historie o grupie potwornych stworzeń, które próbują odzyskać swoją zalesioną ojczyznę po wygnaniu ludzi, którzy ją skolonizowali.

TTRPG oparte na społeczności — Dream Askew i Dream Apart

Śnić krzywo oraz Sen Aparsą dwie gry RPG wydane razem w jednej książce, obaj używają tej samej mechaniki bez kości, aby opowiedzieć historie o zmarginalizowanych społecznościach i ludziach, którzy do nich należą. Śnić krzywo, scenariusz Spokojny Rok projektant Avery Alder umieszcza postacie graczy w postapokaliptycznych enklawach queerowych ocalałych, zmagających się z niedoborem zasobów, rozszalałymi gangami i własnymi, rosnącymi mocami psychicznymi. Sen na osobności, w przeciwieństwie do tego skupia się na żydowskim sztetl walczy o przetrwanie i rozwój na wsi w XIX-wiecznej Europie Wschodniej. Jako rolnicy, rzeźnicy, piekarze i rabini gracze muszą zmagać się ze światowymi zagrożeniami dla swojej społeczności - żołnierze, wrogo nastawieni chrześcijanie, uprzemysłowienie – i inne nadprzyrodzone troski, takie jak anioły, demony, oraz dybuki.

Społecznościowe gry TTRPG — Flotsam: Adrift Among the Stars

Flotsam: dryfujący wśród gwiazd, RPG wydane przez Black Armada Games, rozgrywa się w futurystycznej scenerii science-fiction z pikującymi statkami kosmicznymi i międzygwiezdnymi imperiami. Zamiast kosmicznych marines i kapitanów statków kosmicznych, gracze wcielają się w niedostatki w tym uniwersum science-fiction, wyrzutków mieszkających na dolnych pokładach swojej stacji kosmicznej. Lubić Pasiarze z Przestrzeń lub mieszkańcy Podspodzi z Babilon 5gracze muszą radzić sobie ze znanymi problemami społeczności, takimi jak ubóstwo, przestępczość i konflikty kulturowe, a także unikatowe problemy sci-fi, takie jak czarnorynkowa technologia obcych, sztuczna inteligencja renegatów, przecieki powietrza, uszkodzenia kadłubów i jeszcze. Gracze Flotsam: dryfujący wśród gwiazd tworzyć postacie za pomocą specjalnych Poradników, a la Świat apokalipsyi generować fabuły za pomocą systemu zasad bez kostek i GMów, skoncentrowanego wokół wymiany żetonów i tworzenia historii skoncentrowanych na relacjach.

TTRPG oparte na społeczności – piosenki na zmierzch

Piosenki na zmierzch, narracyjna gra RPG zaprojektowana przez Kavitę Poduri i Quinn Vegę, wykorzystuje Wykute w ciemności zasady stworzone przez Johna Harpera dla jego Ostrza w ciemności gra. Ustawienie Piosenki na zmierzch można najlepiej opisać jako „żywy postapokaliptyczny”, świat w procesie zdrowienia i leczenia po całkowitym upadku technologicznie zaawansowanego, ale represyjnego społeczeństwa. Myśleć Przeznaczenie oraz Przeznaczenie 2, z odrobiną Czas przygody. Gracze wcielają się w „Striderów”, odważnych, współczujących bohaterów podobnych do poszukiwaczy przygód Lochy i smoki, którzy wyruszają na eksplorację swojego dziwnego, zrujnowanego świata, katalogują nowe zjawiska nadprzyrodzone i naukowe oraz starają się zbudować nowy świat lepszy od poprzedniego. Grupa Obieżyświatów formuje się w „Załogi”, małe społeczności, które pełnią rolę odkrywców, kurierów, naukowców i strażników swoich kruchych, nowych społeczeństw.

Netflix Walkout: ujawniono pełną listę żądań protestujących

O autorze