Cykl pętli Returnal jest zbyt długi, aby nie mieć automatycznego zapisu

click fraud protection

Właściciele PlayStation 5 wreszcie dostali w swoje ręce Zwrot, najnowszy ekskluzywny produkt Housemarque. Trzecioosobowa strzelanka typu roguelike, w której główna bohaterka Selene ląduje awaryjnie na obcej planecie Atropos. Pętla czasu resetuje ją w miejscu katastrofy za każdym razem, gdy wrogie formy życia na planecie zdołają ją zabić, a teren zmienia się, aby każda próba była wyjątkowa. Mimo że Zwrot zebrał w większości pochlebne recenzje, trudność gry była punktem spornym.

Zwrot jest celowo zaprojektowany jako trudny. Umieranie może mieć poważne konsekwencje, zwłaszcza gdy pętla trwa godzinę lub dłużej, a prawie wszystkie postępy zostaną zresetowane po śmierci. Jako roguelike, groźba utraty postępów jest nieodłączną częścią projektu gry, a trudność w przeżyciu w Zwrot była wyraźnie celową decyzją rozwojową. Jednak gra jest sztucznie bardziej frustrująca z powodu braku regularnego automatycznego zapisywania, funkcji jakości życia, która jest prawie uniwersalna w medium gier wideo.

Nie ważne co, jeśli 

Zwrot zostanie zamknięty, cały postęp w bieżącym przebiegu zostanie utracony. Kilka stałe elementy wyposażenia, takie jak Zwrotu Eter pozostanie, ale ponowne uruchomienie gry i wczytanie zapisu spowoduje, że gracz rozpocznie grę w miejscu awarii z nową, losową mapą przed sobą. Gra sugeruje, aby gracze przestawili PS5 w tryb spoczynku, aby zrobić sobie przerwę, ale to rozwiązanie nie jest zbyt pomocne dla osób, które grają w wiele gier. Zwrot awaria lub awaria zasilania, która wyłącza PS5.

Inne trudne gry, takie jak zwrotny postęp zapisu

ten Mroczne dusze gry są znane ze swoich trudności. Nie są roguelike, ale pętla rozgrywki jest porównywalna do tej z Zwrot. Jeśli gracz zginie, traci wszystkie zebrane dusze, wraca do poprzedniego ogniska, a wszyscy wrogowie odradzają się. Jednakże, Mroczne dusze i inne gry w podgatunku Soulslike spopularyzowanym przez FromSoftware rozpoznaje postęp gracza i pozwala mu na czas nieokreślony zawiesić grę. Wystarczy kilka kliknięć w menu, aby przejść do „Zakończyć grę" w rogu ekranu pojawia się symbol autozapisu, a gra wraca do menu głównego. Następnym razem, gdy gra zostanie załadowana, gracz stoi dokładnie w miejscu, z którego wyszedł.

Zezwolenie graczowi na wyjście do menu w celu zawieszenia trwającego biegu nie powoduje Zwrot cokolwiek łatwiejsze, po prostu czyni go bardziej elastycznym dla osób, które mają napięte harmonogramy, chcą zagrać w inną grę lub udostępnić PS5 innym. Pozwala to również uniknąć powszechnego obecnie problemu Zwrot gracze wyprowadzający PS5 z trybu spoczynku, aby znaleźć automatycznie zaktualizowaną łatkę, zamknęli grę w połowie biegu. Wielogodzinne przebiegi są w porządku, ponieważ tak właśnie jest sformatowana gra, ale brak funkcji automatycznego zapisywania stwarza trudności niediegetyczne, co jest po prostu złym projektem. Zwrot poleganie na funkcji trybu spoczynku PS5 jest żałośnie tępe, gdy to oprogramowanie powinno być odpowiedzialne za umożliwienie graczom przerwy.

Rockstar Games przypadkowo udostępnia ulepszone sterowanie trylogii GTA

O autorze