Jak D&D stworzyło Fantasy Heartbreaker RPG

click fraud protection

Wiele osób jest wprowadzony do gier RPG na tablety Poprzez Lochy i smoki, oryginalna planszowa linia gier RPG, ale „Fantasy Heartbreaker” nie jest terminem, który wszyscy znają. Wielu graczy planszowych czerpie inspirację do tworzenia własnych gier RPG z chęci udoskonalenia założenia D&D lub stworzyć odrębne systemy gier. Niektóre z tych gier RPG na tablety są potocznie nazywane Fantasy Heartbreakers przez ludzi w społeczności tabletów. Więc co dokładnie kwalifikuje grę do takiej etykiety?

Gry RPG na tablety (i ich spin-offy komputerowe RPG) istnieją od prawie 40 lat i przeszły przez ten okres wiele zmian. Oryginalny Lochy i smoki gra opracowana przez Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona przekształciła się w Podstawowe D&D oraz Zaawansowane D&D, następnie zmieniał się dalej w ciągu kolejnych edycji, teraz dobrze w piątym. RPG, które zainspirowały franczyzy, takie jak Stare zwoje, Jak na przykład RuneQuest oraz Mistrz ról, wprowadził nowy świat fantasy i mechanikę rozgrywki do branży gier RPG, podczas gdy gry takie jak

Podróżny oraz Shadowrun opowiadał historie w zupełnie innych sceneriach niż klasyczne westerny fantasy, które D&D spopularyzowana.

Lochy i smoki do dziś rzuca długi cień na subkulturę gier planszowych, szczególnie wśród projektantów gier. Są projektanci gier, którzy chcą projektować gry RPG zupełnie inne D&Di są projektanci, którzy chcą tworzyć systemy fantasy RPG ze wszystkimi przygodami pełzającymi po lochach, które pokochali, ale dzięki nowym innowacjom dotyczącym klas postaci, nowe podejście klasyczny D&D wyścigi postaci, walka, testy umiejętności, rzucanie kośćmi i nie tylko – w skrócie”D&D, ale lepiej”. Czasami jednak te „odważne nowe gry RPG” nie do końca odpowiadają ich własnemu szumowi lub nie odbiegają tak bardzo od ograniczeń D&D tak jak myślą ich twórcy.

D&D Początki terminu „Fantasy Heartbreaker”

Termin „Fantasy Heartbreaker” został po raz pierwszy ukuty w artykule Rona Edwardsa z 2002 roku na stronie niezależnej gry RPG Kuźnia. W tym artykule Edwards w elokwentny sposób przedstawił konkretną markę gier RPG, które wielokrotnie widział w społeczności niezależnych gier RPG – gry stworzone przez namiętnych fanów old-schoolu Lochy i smoki którzy chcieli naprawić problemy i przekroczyć ograniczenia, które widzieli w tych klasycznych systemach. Edwards chwali wiele z tych gier za prawdziwe innowacje (systemy magii są bardziej wszechstronne niż system slotów zaklęć D&D, na przykład), jednocześnie lamentując nad wieloma założeniami projektowymi, które ci programiści przenieśli, nie zdając sobie z tego sprawy (losowe atrybuty postaci, klasyczne D&D paradygmat klasy wojownik/czarodziej/łotr/kleryk, paradygmat rasy człowiek/elf/krasnolud itp.). Edwards nazwał te gry Fantasy Heartbreakers, ponieważ próbowały je prześcignąć D&D, ale zostały wykonane przez projektantów, którzy w rzeczywistości nie grali wD&D i doświadczyliśmy alternatywnych kształtów, jakie mogą przybierać gry RPG.

Jak D&D i scena RPG zmieniły się od czasu powstania „Fantasy Heartbreaker”?

Gry planszowe przeszły wiele zmian od czasu, gdy Ron Edward napisał swój artykuł Fantasy Heartbreakers. Rozwój Internetu, na początek, znacznie ułatwił graczom planszowym wypróbowanie nowych systemów gier online za pośrednictwem platform takich jak Roll20 lub Discord. Rozwój internetu ułatwił również projektantom gier RPG na komputery stacjonarne publikowanie nowych gier przy użyciu technologii cyfrowej „Szybkie starty” i „Bety”, aby przetestować swoje koncepcje z szerszą publicznością i dopracować swoje produkty w coś autentycznego innowacyjny. Ruch projektowania RPG „Old School Revival” świadomie obejmuje podstawowe zasady projektowania Basic D&D z lat 70., naśladując jego najlepsze cechy, jednocześnie aktualizując zasady współczesnej gry – „Fantasy Heartbreakers”, które tak naprawdę nie łamią serc, innymi słowy.

Dla wyjaśnienia: tworzenie fantasy RPG inspirowanej przez Lochy i smoki jest w porządku! W końcu każda nowoczesna gra fabularna jest inspirowana przez D&D w pewnym stopniu. Zamiast skupiać się na stworzeniu całkowicie „oryginalnego” systemu gier fabularnych, aspirujący projektanci powinni przyjąć ducha innowacji - zanurzyć się w przepisach i zasadach projektowania D&D i innych gier RPG, a następnie wykorzystując swoją wiedzę, aby zaprojektować system, który będzie pasował do gry, w którą chcą grać — Fantasy Heartbreaker lub nie.

Źródło: Kuźnia

Szybcy i wściekli Gwiazda Ludacris komentuje Feud Dwayne Johnson i Vin Diesel

O autorze