Baldur's Gate 3 pominął główną zasadę D&D (i sprawia, że ​​zaklęcia są silniejsze)

click fraud protection

Wrota Baldura 3przeszczepia zasady Lochy i smokiw grę wideo, ale jedna ważna zasada dotycząca zaklęć została zignorowana, dzięki czemu rzucający czary są silniejsze niż w grze stołowej.

Były wiele D&D Gry wideo przez lata, a niektórzy próbowali bezpośrednio wykorzystać zasady z gier planszowych. Nigdy noce zimowe zawierał niemal perfekcyjną konwersję zasad trzeciej edycji D&D, podczas gdy pierwsze dwa Wrota Baldura gry miały za zadanie wykorzystać janky Zaawansowane lochy i smoki zasady. Format gry wideo jest idealny do dostosowania zasad walki w D&D, ale nadal istnieją ograniczenia dotyczące tego, co można osiągnąć w środowisku wirtualnym.

Wrota Baldura 3 posługuje się regułami piątej (i obecnej) edycji D&D, z pewnymi zmianami. Walka została zmieniona, aby była bardziej podobna do Boskość: Grzech Pierworodny 2 (gra stworzona przez tego samego dewelopera), w której plansze zostały zastąpione pomiarami na polu bitwy 3D. Niektórzy D&D klasy postaci i zaklęcia zostały zmienione w Wrota Baldura 3

, ale poważna zmiana zasad rzucania zaklęć sprawiła, że ​​klerycy, łowcy, czarnoksiężnicy i czarodzieje są bardziej skuteczni niż w grze stołowej.

D&D's 5e Bonus Action + Cantrip Spell Rule

Większość zaklęcia w D&D mieć czas rzucania jednej akcji. Istnieje kilka zaklęć, które mają czas rzucania akcji dodatkowej, co oznacza, że ​​gracz może również wykonać inną akcję podczas tury, w której czar jest używany. Zostało to wyjaśnione na stronie 202 Podręcznik gracza że rzucenie zaklęcia akcji dodatkowej oznacza, że ​​jeśli gracz chce rzucić dodatkowe zaklęcie, musi to być kantrip. Jest to jedna z najłatwiej przeoczonych zasad w Podręcznik gracza, dlatego jest wyróżniony na początku Kocioł wszystkiego Taszy. Gracz, który rzuca zaklęcie akcji dodatkowej (np. uzdrawiające słowo) mogą nadal atakować swoją bronią lub używać przedmiotu podczas swojej tury, ale mogą rzucić zaklęcie poziomu cantrip tylko wtedy, gdy chcą użyć więcej magii w tej samej rundzie.

Co zmieniło się w Baldur's Gate 3 w kwestii rzucania zaklęć

Wrota Baldura 3 zrezygnował z zasady akcji dodatkowej dla zaklęć. w Brama Baldura 3, wszyscy rzucający czary mogą używać zaklęcia dodatkowej akcji i zaklęcia dowolnego innego poziomu podczas swojej rundy w walce. Oznacza to, że rzucający czary są o wiele bardziej skuteczni w walce niż w prawdziwej grze D&D, zwłaszcza Klerycy, ponieważ mogą rzucać leczyć rany oraz uzdrawiające słowo w tej samej rundzie.

Nie jest jasne, dlaczego wprowadzono tę zmianę, ale prawdopodobnie sprawi, że czarodzieje będą ciekawsi podczas walki. D&D zasady bardziej dbają o balans walki, podczas gdy Wrota Baldura 3 koncentruje się na tym, aby bitwy były tak zabawne i ekscytujące, jak to tylko możliwe. Brutalna trudność gry w połączeniu z wrogą sztuczną inteligencją. często skupianie się na drużynowych czarodziejach oznacza, że ​​zasada mogła zostać porzucona, aby dać graczowi więcej szans podczas walk. Wrota Baldura 3 jest nadal we wczesnym dostępie, więc możliwe jest, że deweloperzy dodadzą tę regułę później, gdy więcej błędów zostanie wyeliminowanych i poziom trudności zostanie zbalansowany. Usunięcie zasady zaklęcia Bonus Action jest naszym zdaniem pozytywną rzeczą. To może być frustrujące, gdy gracze stają się zbyt silni w D&D, ale gry wideo bardziej skupiają się na grach opartych na mocy i inteligentnej strategii walki niż na planszowych grach RPG, więc uczynienie czarodziejów bardziej użytecznymi było sprytnym posunięciem.

Wrota Baldura 3 jest obecnie we wczesnym dostępie i jest dostępny dla Google Stadia i PC.

Recenzja WWE Undefeated: Atak mid-card

O autorze