Skąd wzięła się koncepcja many (i dlaczego to nie tylko magiczne paliwo)

click fraud protection

Każdy, kto grał w fantasy RPG w ostatnich latach, zna Mana – naturalne źródło energii duchowej (zwykle w kolorze niebieskim), które magowie wykorzystują do rzucania potężnych zaklęć. Termin „Mana” ma jednak znacznie starsze pochodzenie niż literatura fantasy. Zaczynając jako termin polinezyjsko-melanezyjski na duchową/fizyczną moc, Mana została zaadoptowana przez pisarze fantasy i projektanci gier fabularnych, aby wyjaśnić, dlaczego czarodzieje i czarownice mogą rzucać zaklęcia... i dlaczego nie mogli tego robić w nieskończoność.

We współczesnych grach fantasy, takich jak Final Fantasy lubWorld of WarcraftMana jest zasobem w grze, który zasadniczo działa jak paliwo magii. Bohater rzucający zaklęcie zużywa część swojej many za każdym razem, gdy rzuca zaklęcie: im potężniejsze zaklęcie, tym więcej many to kosztuje, a gdy bohaterowi zabraknie many, musi wypić specjalną miksturę, aby przywrócić rzucanie czarów umiejętności. Pojęcie many jest tak często używane w mediach fantasy, ponieważ ludzie łatwo je pojąć i umieścić logiczne ograniczenie możliwości magii, uniemożliwiające wykorzystanie jej do rozwiązania każdego problemu w historii lub gra. Jednak poza mediami fantasy, Mana to znacznie więcej niż tylko magiczny odpowiednik baterii.

Wśród Hawajczyków, Maorysów, Tahitańczycy i inne kultury oceaniczne, Mana to duchowa jakość, mieszanka energii życiowej, charyzmy, szczęścia i reputacji. Ludzie, miejsca i lokacje mogą posiadać manę, a kultywowanie many poprzez bitwę, sprawiedliwi działania, a pozyskiwanie bogactwa jest ważną częścią bycia liderem w wielu krajach polinezyjskich/melanezyjskich społeczeństwa. W tych kulturach mana to wieloaspektowe słowo, które może opisywać wiele różnych aspektów życia i prawidłowego życia... subtelności, której wcześni antropolodzy europejscy nie zauważyli, kiedy po raz pierwszy dowiedzieli się o tej koncepcji. Wielu zidentyfikowało manę jako prymitywną formę religii, świętą energię podobną do „Moc” z Gwiezdne Wojny; inni łączyli manę z innymi, nieoceanicznymi koncepcjami energii duchowej, takimi jak Qi, Pneuma, Orenda, Zemi, Oki czy Ruach. Zanim te teorie socjologiczne zostały zdyskredytowane jako pseudonauki, Mana stała się dobrze znaną koncepcją wśród mistyków kontrkultury, guru New Age oraz pisarzy science fiction i fantasy.

„Magia odchodzi” Larry'ego Nivena wykorzystała manę jako metaforę szczytowego poziomu ropy

Na przełomie lat 60. i 70. pisarz science fiction Larry Niven (autor książki Pierścień Świat) przyjął koncepcję Many i uczynił z niej rdzeń swojej Magia odchodzi seria fantasy, zbiór powieści i opowiadań o tym, jak odeszła magia. W prehistorycznej erze niemożliwych stworzeń i magów sprytny czarodziej zwany Czarnoksiężnikiem odkrywa, że ​​magia jest nieodnawialnym zasobem: każdy kiedy rzucane jest zaklęcie, Mana jest wysysana z lokalnego krajobrazu, a kiedy cała Mana zostanie wyczerpana, wszystkie cuda stworzone przez magię znikną z Ziemia. Opowieści Nivena o starożytnych cywilizacjach, które upadały w wyniku nadużywania magii, działały jak przypowieść o kryzysie energetycznym wczesnych lat 70., kiedy to Mana zastępowała paliwa kopalne.

Gry planszowe przedstawiają koncepcję „magicznych punktów”

Po ucieczkowym sukcesie Lochy i smoki, pierwszą na świecie planszową grę fabularną, wielu wydawców zanurzyło się w rynku fantasy RPG z lat 70. z tytułami takimi jak Tunele i Trolle oraz RuneQuest. Te spin-offy RPG często próbowały się zmniejszyć D&Dzłożony zestaw reguł w coś, co gracze mogliby przyswoić szybciej i łatwiej – zwłaszcza jeśli chodzi o magię. Zamiast zmuszać postacie czarodziejów do przygotowywania i zapamiętywania zaklęć z wyprzedzeniem jak w D&Dczarodzieje w wielu z tych pochodnych gier wydawali „Punkty mocy”, „Punkty magii” lub inne zasoby metafizyczne, aby rzucać zaklęcia.

Mana Spread do gier wideo (i karcianych, takich jak Magic: The Gathering)

Koncepcja „Magic Points” szybko rozprzestrzeniła się z gier RPG na tablety do gier RPG, z klasycznymi 8-bitowymi tytułami, takimi jak Ultima III, Smocze poszukiwanie oraz Final Fantasy używając terminu „MP" reprezentować magiczną energię, której bohater fantasy może użyć do rzucania zaklęć. W niektórych z tych wczesnych gier „M” w „MP” oznaczało manę, a w 1993 RPG Sekret Many, termin „Mana” został użyty do opisania starożytnego źródła magii, które antagoniści gry chcieli sobie przywłaszczyć.

Pojęcie Many jako kolorowego źródła magii stało się wszechobecne po sukcesie trzech konkretnych linii gry. Najpierw było Magia: zgromadzenie, definiująca gatunek kolekcjonerska gra karciana o pojedynkach czarodziejów, w której gracze składali talie kart zaklęć/stworów, których motywem przewodnim było pięć różnych kolorów many. Potem przyszedł Warcraft oraz Diablo franczyzy od Blizzard Entertainment, które spopularyzowały uniwersalną obecnie mechanikę przedstawiania ilości many postaci za pomocą niebieskiego miernika.

Pomimo tego, że obecnie Mana jest synonimem magicznej mocy, Mana w swoim pierwotnym kontekście jest znacznie bardziej podobna do koncepcji RPG dotyczących punktów doświadczenia i poziomów postaci. W kulturach na całym Pacyfiku ludzie starali się zdobywać manę poprzez osobistą doskonałość, zdobywanie wpływów i dokonywanie wielkich czynów – podobnie jak gracze w RPG starają się odkrywać, wykonywać zadania i zdobywać PD za pokonanie potężnych wrogowie.

Źródło: Dodatek

Fortnite: Jak odblokować Lexę (sezon 5)

O autorze