Każda gra Resident Evil Remake, w rankingu od najgorszego do najlepszego

click fraud protection

Oryginalny mieszkaniec zła, wydany w 1996 roku, nie tylko zapoczątkował jedną z najbardziej udanych i trwałych serii Capcom, ale także ugruntował wieloletnie konwencje gatunku survival horror. Dwadzieścia pięć lat później seria nadal ma się dobrze, ale te wczesne wpisy nie postarzały się tak wdzięcznie jak ich reputacja. Dla tych, którym trudniej jest dostosować się do standardów ery PlayStation 1, Capcom od jakiegoś czasu przerabia główne gry z wykorzystaniem nowoczesnych technologii, z różnym skutkiem.

Przez lata Capcom przejął mieszkaniec zła serie w wielu kierunkach. Od metodycznego, pełnego napięcia doświadczenia oryginału do wysokooktanowego chaosu Resident Evil 4, gry nigdy nie stroniły od ponownego wymyślenia formuły. Ostatnio, z Resident Evil 7 oraz Resident Evil 8, seria powraca do powolnego napięcia z przeszłości, ale gry zajęły każdy koniec spektrum. Podobnie jak w przypadku prawie każdej długotrwałej serii, fani są podzieleni, jeśli chodzi o decydowanie, które podejście jest najlepsze, zmuszając Capcom do znalezienia najlepszego środka lub przyjęcia jego skrajności w każdym przypadku wejście.

Ta dychotomia przedstawiła mieszkaniec zła przeróbki z ciekawym problemem: jak programiści modernizują? coś tak wyjątkowego w swoim czasie bez poświęcania tego, co przede wszystkim czyni go wyjątkowym? Podejście do odpowiedzi na to pytanie podczas każdej wycieczki jest tym, co określa ogólny charakter każdej dotychczasowej gry w remake'u.

Resident Evil 3 (2020)

Oryginalny Resident Evil 3: Nemezis wprowadziła mechanikę skoncentrowaną na akcji, taką jak uniki i szybkie skręcanie, ale w dużej mierze zachowała to, co sprawiło jego poprzednicy tak znakomici: skupienie się na desperackim, kiepskim przetrwaniu we wrogim i klaustrofobicznym środowisko. Remake 2020 to piękne odświeżenie materiału źródłowego, ale jego odchylenia nieco tłumią wrażenia w porównaniu. Gdzie oryginał Resident Evil 3 zawiera ulepszoną akcję, remake prawie całkowicie skupia się na akcji, wypatrując napięcie obecne w oryginale.

Tutaj amunicji jest pod dostatkiem, walka jest wybuchowa i wyrozumiała, a broń rośnie wraz z rozwojem fabuły. Chociaż nie ma nic złego w świetnej akcji, wydaje się mniej pasować, gdy zastosujemy ją do remake'u gry o innych priorytetach. Ponadto kilka niezapomnianych miejsc z oryginału Resident Evil 3, podobnie jak Wieża Zegarowa i Ratusz, były cięcie w celu usprawnienia już dość krótkie doświadczenie.

Biorąc to pod uwagę, Resident Evil 3 to dobrze wykonana gra, która czasami osiąga wielkość. Odtworzenie Raccoon City w grze, w całym jego przesiąkniętym deszczem neonie, jest po prostu wspaniałe, a Jill Valentine jest bardziej wiarygodna niż kiedykolwiek wcześniej; po prostu nie jest tak imponujący jak inne przeróbki, które go poprzedzały.

Resident Evil 2 (2019)

Oryginalny Resident Evil 2 zbudowany na fundamentach pierwszej gry z doskonałym skutkiem i pozostaje jedną z najlepszych gier w serii. Zastępując wstępnie renderowane tła i ustalone kąty oryginału z kamerą trzecioosobową przez ramię, remake Capcom 2020 podjął ryzyko, nie trzymając się ściśle planu klasycznej gry, ale opłaciło się.

Odtworzenie od podstaw Departamentu Policji Miasta Racoon, gotyckiego budynku, w którym dawniej mieściło się muzeum, to mistrzowska klasa w projektowaniu środowiskowym i oświetleniu, a jego ciasne korytarze zachowują cały horror zagubiony w Resident Evil 3 remake szeroko otwarte aleje miejskie. Co więcej, mechanika survival horroru z oryginalnej trylogii została po raz pierwszy dostosowana do współczesności. Strzelanie i ruch są bardziej złożone i zróżnicowane niż w oryginale, ale podjęto kroki, aby zapewnić dodatkową finezję zapewnione przez nowoczesne schematy sterowania nie naruszały poczucia desperacji i napięcia, jakie niosła pierwotna gra.

Chociaż historia została dobrze przyjęta w oryginale Resident Evil 2, jego części zestarzały się bez wdzięku. W remake’u bohaterowie Leon i Claire są napisany z bardziej subtelnym, realistycznym akcentem, a fabuła trafia z niespotykanym wcześniej emocjonalnym rezonansem. Resident Evil 2 wprowadziła również nową generację graczy do Pan X, ogromny niezdarny wróg który śledzi nieświadomych graczy w trakcie gry. Nieprzewidywalność jego ataków dodaje warstwę niepokoju do i tak już napiętego doświadczenia. Jak ksenomorf w Obcy: izolacja, wydaje się, że zawsze ma przewagę nad graczem i często rzuca kluczem do najlepiej ułożonych planów.

Resident Evil 2 to rzadki przypadek przeróbki, która nie odbiega zbyt daleko od materiału źródłowego ani nie trzyma się go zbyt blisko. Jest to nowy produkt, ale w pełni komunikujący bogate doświadczenie swojego przodka.

Resident Evil (2002)

Chociaż może nie być tak krzykliwy jak Resident Evil 2 lub 3, remake 2002 oryginalny mieszkaniec zła jest ściśle zaprojektowanym, ostatecznym ulepszeniem gry, która zrodziła jej gatunek. W przeciwieństwie do późniejszych przeróbek Capcom, mieszkaniec zła zdecydował się powrócić do wcześniej renderowanego tła i ustalonych kątów kamery, dzięki czemu jest to faktycznie przeróbka 1 do 1 materiału źródłowego zamiast odtworzenia od podstaw.

Efekt jest potężny: sprzęt siódmej generacji pozwolił zespołowi artystycznemu stworzyć tła, które w razie potrzeby mogą stanowić samodzielną grafikę w ramce, a wynikowa gra pozostaje jedną z nich z Najbardziej imponujący wizualnie GameCube tytuły. Spencer Mansion, hokejowy i przypominający nawiedzone filmy klasy B z 1996 roku, staje się w 2002 roku złowieszczym, przerażającym labiryntem.

Tam, gdzie późniejsze przeróbki zmieniały swoje formuły dla nowoczesnych gustów, mieszkaniec zła zamiast tego wykorzystał drobne poprawki i ulepszenia jakości życia. Zachowano starsze mechanizmy, takie jak sterowanie zbiornikami, oszczędzanie taśmy barwiącej i ograniczone miejsce w ekwipunku. Zamiast czuć się przestarzały, lekkie dotknięcia pozwalają grze poczuć się jak okno do przeszłości serii bez jej skaz. Mechaniki, które w pierwowzorze nieco niezdarnie eksplorowały nowe tereny, powracają tu jako narzędzia w repertuarze mistrza.

Podczas gdy remake Resident Evil 2 jest dzieckiem plakatu do ponownego wyobrażenia pracy, oryginału mieszkaniec zła remake przetrwał próbę czasu jako jeden z nielicznych przeróbek, które całkowicie wyparły jego oryginał. Jest to ostateczna wersja mieszkaniec zła a także znak najwyższego poziomu dla całej serii.

Zelda: Breath of the Wild Gracz używa usterki Moon Jump do koszenia trawy

O autorze