Czarne lustro: Bandersnatch: Przewodnik po sekretnym zakończeniu

click fraud protection

Nie jest tajemnicą, że Czarne lustro's „Wybierz własną przygodę” odniosła ogromny sukces, ciesząc się szerokim uznaniem krytyków i odnosząc komercyjny sukces. Sukces był tak wielki, że Netflix zdecydował się na kolejne projekty tego typu, zamieszczanie ofert pracy poszukujących projektantów gier do tworzenia bardziej interaktywnych treści.

Częścią sukcesu tej funkcji był fakt, że widzowie mieli tak wiele możliwości wyboru w całej historii. Wątki fabularne były liczne i różnorodne, a zakończenie historii w dużym stopniu zależało od wyborów dokonywanych przez użytkownika, jednak jest jedno sekretne zakończenie, do którego dostęp wydaje się prawie niedostępny. Przyjrzyjmy się wyborom, których musisz dokonać w trakcie gry, aby odblokować tę konkretną scenę.

11 Wybierz Ptysie cukrowe, Kasetę bliźniaków Thompsona, Zaakceptuj, a następnie odrzuć

Kiedy tata dostarcza na śniadanie dwa rodzaje płatków śniadaniowych, wybierz Ptysie Cukrowe, a nie Frosty. Co ciekawe, w tym miejscu większość widzów już się myli, ponieważ

statystyki dla Bandersnatch pokazują, że ponad 60 procent widzów Netflix wybiera Frosties.

W czymś, co wydaje się kolejną służebną selekcją, Stefan musi wybrać między słuchaniem Bliźniaczki Thompsona lub Teraz to właśnie nazywam muzyką 2 podczas jazdy autobusem. Po raz kolejny ten wybór jest ważniejszy niż się wydaje, ponieważ konieczne jest wybranie tego Bliźniaczki Thompsona aby zachować sekretne zakończenie w grze.

Na tym etapie Stefan przybywa do Tuckersoft, firmy zajmującej się grami, która chce go zatrudnić do stworzenia gry Bandersnatch. Tutaj poznaje Colina, projektanta gier w Tuckersoft, którego głęboko podziwia, oraz Tuckera, dyrektora generalnego firmy.

Tucker oferuje Stefanowi możliwość wykonania Bandersnatch w biurach Tuckersoft wraz z zespołem projektantów. Stefan musi przyjąć tę ofertę. Ten wybór powoduje, że Bandersnatch tankuje, a recenzent gry daje mu zero na pięć gwiazdek, a widz musi wybrać opcję odrzucenia, gdy zostanie zabrana z powrotem na to rozdroże po raz drugi.

10 Wybierz tak w gabinecie terapeuty, wybierz trójkąt bermudzki, krzycz na tatę i odwiedź doktora Haynesa

Kiedy Stefanowi da się możliwość mówienia o swojej matce, wybierz tak. Ujawni to jego traumatyczną historię z dzieciństwa, a po odtworzeniu retrospekcji młodszy Stefan odmówi pójścia z matką.

Odwiedzając sklep z płytami, wybierz Trójkąt Bermudzki, a nie Fedrę. Wybrany winyl zagra w montażu projektu gry Stefana. Kiedy tata wchodzi i pyta Stefana o lunch, Stefan natychmiast się denerwuje. Tutaj krzycz na tatę, zamiast wylewać herbatę przez komputer.

Tata, słysząc reakcję Stefana, odwozi go z powrotem do terapeuty. Gdy Stefan stoi przed wejściem, zauważa Colina idącego przez ulicę. Wybierz wejście do gabinetu terapeuty, zamiast iść za nim.

9 Pociągnij płatek ucha, weź pigułki, idź za Colinem, wybierz tak, wybierz Stefana

Ostatnia opcja przywróci widzom wybór między podążaniem za Colinem a pójściem do terapeuty. Tym razem wybierz Colina. Kiedy Colin zaproponuje Stefanowi jakieś leki, wybierz tak. Następnie przystąpi do wysłuchania dziwacznych teorii Colina na temat życia. Colin następnie sugeruje, aby jeden z nich skoczył z balkonu, aby udowodnić swoją teorię. Stefan musi skoczyć, a to zostanie zresetowane do momentu, w którym Stefan będzie musiał wybrać, co zrobić z pigułkami.

8 Uderz w biurko, odbierz książkę, PAC, wyrzuć herbatę przez komputer

Po raz kolejny temperament Stefana buduje się podczas tworzenia gry. Wybierz uderzenie w biurko z frustracji. Decydując się na trochę snu, Stefan musi wybrać między zabraniem ze sobą do łóżka książki a rodzinnego zdjęcia. Weź książkę.

Stefan następnie spróbuje uzyskać dostęp do sejfu taty i wprowadzi hasło. Wybierz PAC. Po odkryciu niepokojącego spisku użytkownicy powrócą do sceny, w której Stefan traci panowanie nad sobą. Tym razem wylej herbatę na komputer.

7 P.A.C.S., zadzwoń pod numer 20541, wybierz Netflix, spróbuj wyjaśnić Stefanowi, a potem zdecyduj się powiedzieć mu więcej

Po raz kolejny próbując uzyskać dostęp do sejfu, wprowadź P.A.C.S. jako hasło. Tracąc kontakt z rzeczywistością, Stefano szokująco zabija swojego tatę. W tym momencie Stefan musi poprawnie wybrać numer do biura doktora Haynesa i zagrozić, że zabije ją w ten sam sposób, w jaki zabił swojego tatę.

ZWIĄZANE Z: Czarne lustro: Bandersnatch to fajna gra, ale słaba historia

Stefan ląduje następnie w więzieniu, a użytkownicy muszą zdecydować, czy kontynuować historię. Tutaj musisz kontynuować i zmierzyć się ze sceną, w której Stefan wydaje się myśleć, że ktoś go kontroluje. Następnie woła „Kto tam jest”, na co widz musi odpowiedzieć „Netflix”.

6 Kurwa tak, kopnij go w jaja, kto tam jest?, cofnij się, a potem zabij tatę

Opowiadając doktorowi Haynesowi o Netflixie, pyta, czy chciałby więcej akcji, gdyby był widzem Netflix oglądającym tę scenę. Odpowiedz twierdząco. Stefan ma wtedy możliwość walki ze swoim terapeutą lub wyskoczenia przez okno. Upewnij się, że rzuca jej kawą w twarz i walczy z nią. W tym momencie w walce pojawia się tata. Wybierz kopnięcie go w jaja zamiast rąbania go przez karate.

Widzowie są następnie cofani do momentu, w którym Stefan pyta „Kto tam”. W tym momencie wybierz wyświetlanie symbolu białego niedźwiedzia na monitorze komputera. Po raz kolejny Stefan traci kontrolę i musi rozważać zabicie taty. Postępuj zgodnie z powyższą sekwencją.

5 Zakop ciało, odpowiedz „tak”, skoczył, tym razem posiekaj ciało

Stefan musi teraz zdecydować, czy zakopać ciało swojego taty, czy je posiekać. Wybierz zakopanie go. Gdy Tucker dzwoni, by zapytać, czy gra będzie gotowa do końca dnia, odpowiedz tak.

Kitty zapyta, gdzie jest Colin. Powiedz jej, że Colin wyskoczył z balkonu. Kitty następnie twierdzi, że to się nigdy nie wydarzyło, a pies później tej nocy wykopuje ciało taty Stefana. Po raz kolejny kończy się więzienie.

4 Zniszcz komputer, zdobądź królika-zabawkę od taty, powtórz poprzedni proces

Znowu Stefan jest sfrustrowany podczas procesu tworzenia gry. Zniszcz komputer, zamiast polewać go herbatą.

Następnie powtórz proces zbierania rodzinnego zdjęcia przed snem, pokazując symbol Białego Niedźwiedzia Stefana, rąbać ciało taty i ponownie niszczyć komputer.

3 PAX, wyświetl symbol białego niedźwiedzia, powtórz proces z tatą

Powtórz proces wpisywania PAX jako hasła do sejfu taty, wyświetlając Białego Niedźwiedzia na ekranie komputera Stephana.

Tym razem próbując dostać się do sejfu taty, użyj hasła „PAX”. Stamtąd powtórzy się proces z tatą, w którym będziesz musiał posiekać jego ciało, zniszczyć komputer i zdobyć królika-zabawkę.

2 Wprowadź ZABAWKĘ jako hasło i powiedz „tak” w sekwencji retrospekcji

Po raz kolejny Stefan staje przed wyborem hasła dostępu do sejfu taty. Tym razem wybierz ZABAWKĘ. W retrospekcji mama Stefana pyta, czy będzie towarzyszył jej w pociągu. Młody Stefan musi powiedzieć tak

1 Ciesz się sekretnym zakończeniem

To zakończenie zawiera zaskakujące pisanki, w tym kod QR prowadzący do strony internetowej Tuckersoft, jeśli do skanowania dźwięku sceny używany jest emulator ZX Spectrum. Ponadto na stronie „Nohzdyve” witryny Tuckersoft dostępna jest gra do pobrania.

Odwiedź ScreenRant.com

O autorze