The Ascent pokazuje rozgrywkę nowej generacji po słabym pokazie Xbox

click fraud protection

Niezależne studio Neon Giant Wznoszeniepojawił się w nijakim Xbox Series XPrezentacja 20/20 maja, a jej rozgrywka nowej generacji została ujawniona dopiero po ta prezentacja, która została ostro skrytykowana przez fanów i krytyków za jej brak rozgrywki, mimo sprzecznych obietnic Microsoftu. Nie jest to błąd ze strony dewelopera, ale zdumiewające jest to, że Microsoft nie wykorzystał wszystkich materiałów z rozgrywki dostępnych wyłącznie na Xbox, które można było wykorzystać w pierwszym pokazie gier na nadchodzącą konsolę.

Wznoszenie przykuł uwagę potencjalnych graczy dzięki kombinacji odgórnej Diablo Oparta na łupach walka i surowa, cyberpunkowa sceneria, a jego ujawnienie po fakcie byłoby idealnym odwróceniem uwagi od wszystkich kinowych zwiastunów, które zdominowały majowy sampler gier Xbox 20/20. Parzysty Medium, który zachwyci miłośników horrorów z ścieżka dźwiękowa autorstwa Silent Hill 2 kompozytor Akira Yamaoka i ambitna mechanika rozgrywki, która możliwe tylko dzięki dyskom półprzewodnikowym nowej generacji

, obiecał rozgrywkę, ale dostarczył tylko zwiastun filmowy. Reakcja społeczności graczy była lekką przesadą, prezentacja celowo przeinaczyła to, co stanowi „rozgrywka”, a to okropne pierwsze spojrzenie na producenta konsol, który zmarł jako ostatni w dożywotniej sprzedaży Pokolenie.

Jednakże, IGN udostępnił poniższy film z Wznoszenie rozgrywka i jest to odświeżająca i ekscytująca początkowa próbka tego, jak będzie wyglądać granie w grę Xbox Series X, gdy gracz kontroluje akcję. Pokazanie 12-minutowego pionowego fragmentu dystopijnej kampanii gry, w której postać gracza przedziera się przez mega-miasto po upadku jego korporacji przywództwo, obszar, przez który strzelają i plądrują, wygląda na całkowicie zaśmiecony śmieciami i gruzami, szczegółowe tekstury, z którymi współczesne konsole miałyby problemy z renderowaniem za pomocą takich łatwość. W połączeniu z oświetleniem, cieniami i odbiciami, które zazwyczaj są zarezerwowane dla ustawień wysokich i ultra w tytułach na PC, Wznoszenie nie jest najlepiej wyglądającą grą, jaką ktokolwiek kiedykolwiek widział, ale jest cholernie przystojna jak na konsola, która obsłuży klientów już za 400 USD.

Dla tych, którzy martwią się, że pokazany materiał był wstępnie renderowanym „rozgrywką” (długo nadużywany prawdomówność w branży, znacznie gorsza niż niedawna fib Microsoft), spokojnie. Chociaż Neon Giant podkreśla, że ​​przyczepa może nie być reprezentatywna dla produktu końcowego, to dlatego, że gra w rozgrywce alfa z natury przesuwa granice tego, co programiści chcą uwzględnić w gotowym uwolnienie. Jeśli niektóre funkcje, takie jak uparte zwłoki wrogów z fizyką ragdoll, wysoki wróg na ekranie liczy się bez ramki spadki stawek, a nawet obiecana gra w trybie współpracy, ostatecznie kończą na podłodze w krojowni, nie byłoby nieuczciwość. Co więcej, wideo pokazało kilka zauważalnych wad, takich jak dziwnie metaliczny dźwięk, zablokowanie aparatu obiekt na pierwszym planie w jednym punkcie i spadek liczby klatek na sekundę w tętniącej życiem bezpiecznej strefie skąpanej w kolorze przez kilka świateł źródła.

Po mocno rozczarowującym pokazie Microsoftu, pokrzepiające jest zobaczenie rzeczywistej rozgrywki z tego, co wydaje się świetne Xbox Series X dodatek do biblioteki lub tytuł Game Pass w trybie współpracy. Jeszcze bardziej ekscytująca jest świadomość, że nawet tak ładna gra jak Wznoszenie będzie daleki od najbardziej oszałamiającego wizualnie lub wciągającego tytułu, jaki pojawi się na konsoli nowej generacji. Z ukochanymi wpisami, takimi jak Psychonauci 2 planowane na nadchodzące pokazy 20/20 i pierwszorzędni molochy lubią Aureola nieskończona odpoczywając tuż za horyzontem, miejmy nadzieję, że zajmie to więcej niż jeden nieudolny strumień, aby ocenić perspektywy konsoli nowej generacji.

Źródło: IGN

Batwoman Star Camrus Johnson odpowiada na zarzuty Ruby Rose

O autorze