Twórcy Dark Alliance chcą przywrócić kooperację na kanapie, myśląc, że to zagubiona sztuka

click fraud protection

AKTUALIZACJA: Przedstawiciel Tuque Games potwierdził z Screen Rant, że Mroczny Sojusz będzie teraz z pewnością wspierał grę w trybie drop-in i lokalną grę kooperacyjną. Poniżej znajduje się oryginalny artykuł.

Teraz, gdy świat zobaczył Mroczny Sojuszduchowy następca Baldur's Gate: Dark Alliance 1 & 2, deweloper Tuque Games ujawnił również, że gra chce wskrzesić kooperację na kanapie jako nowoczesny wybór do projektowania gier. Mroczny Sojusz będzie śledzić przygody Drizzta Do'Urdena, drowa stworzonego i rozsławionego przez autora R.A. Salvatore, pierwotnie jako postać drugoplanowa w trylogii opowieści Icewind Dale.

Mroczny Sojusz zadebiutował na The Game Awards 2019 i od razu zademonstrował zmianę tempa z blatu Lochy i smoki doświadczenie, którego fabuła gry rozgrywa się w obrębie wieloświata. w Mroczny SojuszDrizzt, wraz z towarzyszami Catti-Brie, Bruenorem i Wulfgarem, wyruszy w zamarznięty krajobraz Doliny Lodowego Wichru i będzie walczył z hordami potworów, aby przetrwać. Gra będzie zawierać zupełnie nową fabułę, a

sto lat wcześniej gdzie Lochy i smoki jest teraz głównie eksploracyjny i będzie zawierał walkę opartą na akcji, która koncentruje się głównie na promowaniu rozgrywki wieloosobowej, gry w trybie współpracy, niezależnie od tego, czy jest to tryb online, czy w trybie współpracy na kanapie.

Ten ostatni jest najbardziej zaskakującym elementem Mroczny Sojuszjednak oferta dla wielu graczy. Kooperacja na kanapie została w dużej mierze zepchnięta na margines w wielu grach, w których można grać w trybie kooperacji od czasu Internetu połączenia ułatwiają grę ze znajomymi na całym świecie, ale Tuque Games chce wskrzesić tę funkcję, a Poprzedni Baldur's Gate: Dark Alliance gry są częściowo wdzięczne. W wywiadzie dla Screen Rant, główny projektant gry Tuque Games, Kevin Neibert, ujawnił, dlaczego kooperacja kanapowa znalazła drogę do Mroczny Sojuszi dlaczego jest to ekscytująca funkcja dla fanów:

„To nie tylko gra wieloosobowa online. Zdecydowanie pragniemy przywrócić do gry trochę kooperacji na kanapie. Zdecydowanie naszym celem jest zrobienie tego dla graczy, ponieważ czuję, że jest to zapomniana sztuka w grach w ostatnim czasie. Powrót do gier Dark Alliance 1 i 2 ugruntował to w moim umyśle. Oczywiście grafika jest dziś lepsza, a silniki ewoluowały, ale to, co wytrzymuje próbę czasu w tych grach Dark Alliance, to możliwość grania ze znajomymi na kanapie. To jest coś, co również chcemy ponownie uchwycić”.

Neibert rozszerzył też nieco plany na Mroczny Sojuszjest również trybem dla wielu graczy online, stwierdzając, że „to nadal jest dyskusyjne” czy deweloper miałby dodać do gry grę w trybie kooperacji. Neibert podkreślił jednak, że filozofia projektowa dewelopera polega na tym, aby w jak największym stopniu”pozwól graczom grać razem, kiedy tylko chcąKooperacja na kanapie jest z pewnością czymś, co pozwala konsumentom to robić i może znacznie pomóc w odzyskaniu uczucia nocnych sesji grania ze znajomymi. Lochy i smoki właściwość blatu jest już dobrze przystosowany.

Mroczny Sojusz może nie być dokładnie tym, czego oczekiwaliby fani gry, gdy Nowy Lochy i smoki gra wideo był pierwszy wspomniałem na początku tego roku, ale jest to ekscytujący powrót do gatunku i postaci, na które fani dobrze reagują. Nie ma jeszcze wiele do zrobienia, ale jeśli nic więcej, Tuque Games wydaje się dobrze radzić sobie z większością ważny aspekt gier wieloosobowych w trybie współpracy, który skupia się głównie na tym, aby zabawa była przyjemna dla wszystkich zaangażowany.

Mroczny Sojusz ukaże się na całym świecie na PC i konsolach jesienią 2020 roku.

Genshin Impact: gdzie znaleźć więcej fiołkowej trawy (i do czego to służy)

O autorze